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【艾希:续】开发进度受周边供应链拖累 制作人呼吁降预期

系统 2026-10-13 08:51:47 1121 阅读 1256 字

制作人老马克肖近期在社区透露,因众筹周边订单量远超预期,国庆期间工厂与供应商休假导致仓储物流问题积压,或将影响游戏开发进度,呼吁玩家理性降低预期,优先保障核心内容开发。

刚刷TapTap论坛刷到老马的最新动态,我整个人都看傻了。

讲真这事儿离谱到我以为是玩家整活,结果是真的。谁能想到《艾希:续》好好的一个游戏开发项目,现在居然被周边供应链卡了脖子啊?

先给没蹲消息的朋友捋下前情。十一的时候《艾希:续》开众筹,本来团队定的目标才1万块,说白了就是走个形式意思下,结果上线不到24小时直接干到600多万,达成率破60000%,到现在才半个月不到,众筹金额直接冲3000万,参与人数20万,达成率翻了3000倍,直接把摩点的记录都给刷爆了。

换别的工作室估计得乐疯,但老马克肖最近快愁得头都秃了。

他自己在社区吐槽,本来团队就8个人的小作坊,哪见过这阵仗啊?20万份周边订单砸过来,刚好赶上国庆工厂和供应商全放假,连个对接的人都找不到,仓储、物流、品控全堆在一起成了烂摊子,他最近一半的工作时间都在处理周边的破事,游戏开发进度或多或少都被拖累了。

哦对还有,他之前说要把所有众筹玩家的ID做到游戏的Meta内容里,这工程量本来就不小,现在又要分精力搞周边,可不就忙不过来嘛。

我刷到他前几天的直播切片,眼睛里都有红血丝,说求求大家别再乱冲高档位了,也别造神,这就是个卖48块的横版动作小游戏,预期拉太满到时候出来容易失望。他现在的优先级很明确,先保游戏核心内容的开发,什么两个未完成的Boss、Meta互动模块、第二部分的场景这些才是重点,周边发货哪怕延期到2027年底都行,大不了到时候给所有众筹玩家多补个小周边当赔礼。

说实话我真的挺欣赏老马这态度的,没被突然爆出来的热钱冲昏头。前阵子还有一堆瞎起哄的把《艾希:续》归到类银河恶魔城赛道,拿它跟丝之歌比,老马第一时间就出来辟谣,说从来没做过银恶的内容,核心还是当年那味的横版动作加Meta叙事,一点没打算蹭风口改玩法,这点我是真的服。

昨天他还发了个周边样品的视频,我特意去看了一眼,20cm的中FUFU质感还可以,头顶的透明部件能掀起来,流沙麻将晃起来的效果也挺好看,还有那个银卡明信片,不同角度反光不一样,看着是花了心思的。就是大FUFU还在打样,估计还要等很久。

哦对了还有人说他赚了这么多钱怎么不多招点人?人家已经找了业内的朋友帮忙了,开发端的产能已经提上来了,现在主要卡的就是周边供应链的问题,毕竟小批量打样跟20万份量产完全是两码事,品控要抓,次品率要控,哪有那么容易。

我个人觉得真的没必要对这个游戏要求太高,当年初代艾希能火,本来就是占了Meta玩法新鲜还有国产单机刚起步的风口,续作只要能保持原来的怼旁白的爽感,再加几个有意思的彩蛋,动作手感不拉胯,我就觉得值回票价了。真捧成什么国产单机之光T0神作,到时候出来但凡有一点瑕疵就被冲,反而对认真做游戏的人不公平。

反正我已经冲了99的基础档位,只要游戏能按他说的明年五一按时上线,别跳票跳成下一个丝之歌,周边晚个一年半载的我真的无所谓。

哦对了提醒下蹲众筹的朋友,真的理性消费,别为了凑档位买一堆没用的周边,老马都天天喊着让大家别乱花钱了,可别上赶着给人添乱了。

标签: 艾希:续,开发进度,周边供应链,玩家预期

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