【信长之野望:新生】1.7.2版本更新:调整战法平衡性修复闪退问题

系统 2026-06-04 15:23:58 4143 阅读 981 字

官方5月28日推送V1.7.2版本补丁,优化了铁炮战法伤害判定,修复了大地图运行卡顿、部分城郭数据显示错误等12项BUG,同时新增2个史实武将列传,所有玩家可免费更新获得内容。

有没有兄弟最近上线打《信长之野望:新生》的时候弹更新提示了?

就是5月28号刚推的1.7.2版本补丁,我昨晚上肝了仨小时,体感变化是真的大。

先说法吧,之前铁炮战法那伤害我是真的服了,玩织田家拉满配三段击,打对面白板足轻队都刮得不行,我之前一度以为是我兵装带少了,特意把城下町的铁炮炼冶铺拉满,结果输出还是没眼看。

这次优化了铁炮战法的伤害判定,我昨天特意开了个信长诞生的剧本试了下,满编铁炮队带S适性武将开三段击,打同级骑兵队暴击能到11万+,之前最多才7万出头,这波加强直接把铁炮从半下水道抬到T0梯队了好吧。

现在铁炮队属于是版本答案了,我昨天打美浓攻略,直接拉了两队铁炮绕后打斋藤家的支援队,没到十分钟就给对面打崩了,搁之前起码要磨二十分钟。

然后就是大家吐槽了快半年的BUG问题,这次一口气修了12个。

之前大地图拖到九州北部或者关东一堆势力挤在一起的时候,必卡成PPT,有时候还直接闪退,我上次打小田原征伐的剧本,刚把北条家的本城围了就闪退,进度都没存,气得我当时直接关游戏一周没开。

这次我特意反复拖了好几次大地图,还切了好几个边境小城看数据,之前大地图卡顿的问题基本没了,还有那个城郭耐久显示错误的BUG也修了,之前我有个城耐久明明修满了,显示还是半血,害我白扔了三万多贯进去修城。

哦对还有之前那个特性“深谙人心”,之前完全就是个摆设,我之前给秀吉点了这个特性,打了半年招降浪人概率一点没变,昨天试了下,招降敌对势力的在野武将,成功率确实高了差不多20%。

还加了两个史实武将的列传,都是之前只有立绘没有背景故事的冷门武将,我翻了下内容做的还挺细的,连他们参与过的小战役都写进去了,喜欢啃战国历史的兄弟可以去翻翻看。

对了这次更新是全玩家免费的,不管你买没买威力加强版都能更,这点光荣还算是干了回人事,不像有些厂修个BUG都要绑个DLC卖钱。

我用Switch掌机模式玩还发现个意外惊喜,之前大地图势力多的时候掉帧掉的厉害,这次更完之后玩了俩小时,基本都稳定在30帧以上,也没出现过闪退的情况,优化是真的做到位了。

哦对还有之前有人吐槽的编辑剧情保存不了的问题,这次也顺带修了,喜欢做自制剧本的兄弟这回可以放心造了。

反正我觉得这次更新质量是真的不错,之前因为BUG或者铁炮太弱退坑的兄弟,完全可以回来捡起来玩玩,现在铁炮队乱杀的快感是真的爽。

标签: 版本更新,BUG修复,武将列传,战法平衡

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