最近刷到光荣特库摩刚发的新财报,直接给我整精神了。
《信长之野望:新生》全球累计销量居然破180万份了,还是系列近10年的销量新高。
讲真这个成绩我是真的一点不意外,毕竟当年大志拉胯到什么程度?我首发入的豪华版,玩了不到3小时就塞库存吃灰,内政系统繁琐到反人类,战斗打起来跟刮痧似的,当年NGA、贴吧全是骂的,谁能想到新生直接把口碑救回来了。
我个人觉得新生最讨喜的点就是把内政简化到点子上了,不用你天天蹲在每个城的界面调钱粮拉民心,只要选的城主属性够靠谱,你躺着都能收资源,之前那些作的内政简直是纯纯的坐牢,每次开新档玩到中期就嫌麻烦直接弃坑。还有这次的会战系统是真的T0级设计,调兵遣将卡地形断粮道的玩法爽到飞起,上次我用织田打长筱之战,直接把武田的骑兵队困在山谷里揍,伤亡比快到1:12,打完我爽了一晚上。
身边好多之前碰都不碰策略游戏的朋友,都因为新生的低门槛入了坑,之前他们都觉得信长系列太硬核望而却步,这次的改动属实是把用户痛点摸明白了。
哦对最劲爆的消息还得是续作,官方直接在财报里透露了,今年2026年的TGS展会上就会放系列续作的首个预告片,还有核心玩法信息。
我的天现在都6月了,满打满算也就3个多月就能蹲到消息了好吧?我最近刷贴吧已经看到好多人在脑补续作会加啥内容了。
怎么说呢,我自己的小愿望首先是能不能把武将的个人剧情再丰富点啊?新生里除了织田、武田、上杉这些主角级的武将,其他人连个专属事件都没有,上次我开档玩伊达政宗,除了一开始的独眼龙事件,后面全程透明,玩到统一都没再有个专属剧情,太没劲了。还有能不能加个更自由的结缘系统啊?想给我喜欢的武将凑CP都不行,属于是玩家喊了好几年的刚需了好吧。
还有之前PK版加的地方势力系统反响不是挺好的吗,续作说不定会把这个玩法再深化?我还希望能把海战好好重做一下,新生里的海战简直是下水道级别的,开个船跟走陆地没差,毛利家的水军优势一点都体现不出来,打起来跟陆战没任何区别,太敷衍了。
哦对前几天刷NGA还看到有人说这次续作会搞开放世界?我个人觉得倒不至于,毕竟信长之野望本来就是纯策略类的,真搞成开放世界反而不伦不类的,只要把现有玩法打磨得更细致,再多加点符合史实的事件,销量估计还能再冲一波。
说实话180万份这个成绩,放在策略游戏这个小众品类里真的算强度拉满了,毕竟现在大部分玩家都爱耍快节奏的网游或者3A大作,愿意沉下心玩策略游戏的人本来就不多,光荣这回算是吃了定心丸了,之前我还怕大志那波口碑崩了之后,信长系列直接被雪藏,现在看来完全不用担心。
反正我已经蹲好今年TGS的直播了,到时候预告一放我第一时间更内容,想蹲续作消息的可以点个关注哦。