蹲了吹哥五年的新作《沉星之序》刚解锁我就冲了,这三天肝了快20小时,别的先不说,四个可操控角色的机制设计是真的给我玩懵了。
之前玩demo的时候我还以为就是每个角色各带个小技能,解各自区域的谜题就完事儿,结果等四个平行世界一融合,技能交叉出来的玩法真的脑洞大到离谱。
先唠唠战士,我开荒第一个拿到的角色。 不是那种传统扛伤害的憨批,他的专属能力是推动重量超过200斤的物体,我之前卡一个要挪星核门的关,换别的角色碰上去那门纹丝不动,战士上去一下就给推开了,甚至能把挡路的小怪直接推去撞机关,省了好多打怪的功夫,属于是前期开荒T0级别的工具人。 哦对了,他推东西的时候还能附带上自己的破甲buff,后面有个需要碎巨石的谜题,我一开始还傻呵呵找炸药,后来直接让战士推个小箱子砸过去,一下就碎了。
然后是盗贼,我现在用得最多的角色。 技能是能拉动物体,还能钻正常角色进不去的狭窄缝隙。之前有个隐藏线索在墙缝里,战士卡了十分钟都塞不进去,盗贼钻进去勾一下就把道具拿出来了。 后面和战士配合才是真的爽,战士站在东边推箱子,盗贼站在西边拉,不用来回跑位调整角度,我之前卡了半小时的推箱谜题,试了下这个配合三分钟就过了,这个设计我是真的服。 哦对,盗贼的背景是之前偷了星核被诅咒,她碰过的东西都会带星尘buff,后面有个机关必须要带星尘的物体才能触发,我找了半天攻略才反应过来,根本不是硬加的机制,完全和她的背景故事对上了,代入感直接拉满。
接下来是巫师,我一开始以为是下水道角色,结果后期直接封神。 他的技能是和视线范围内的任意物体互换位置,我一开始觉得这技能啥用没有,直到遇到一个浮空平台的解谜,要绕半小时山路才能上去,我直接站在山脚下把巫师和平台上的能量块互换,一秒到位。 打那种带护盾的精英怪也好用,直接和怪身后的炸药桶互换位置,一下就炸碎护盾,根本不用刮痧刮半天。
最后是女王,主世界一直用的角色,技能是临时改写当前区域的基础规则,比如本来往上走的台阶,开技能直接变成往下滑的坡道,我之前为了抄近路开技能,差点把自己滑到怪堆里,笑死。 四个世界融合之后我才挖到这个技能的正确用法,比如北区本来是正常重力,女王切了西区的失重规则之后,战士推的箱子直接浮起来,巫师再把浮起来的箱子换到机关的位置,三个技能叠一起直接解锁了个隐藏宝箱,给了个减少技能CD的毕业饰品,现在我走哪都带身上。
说实话我玩过的解谜游戏也不少,大部分都是角色技能硬凑谜题,玩起来特别割裂。 沉星之序这点真的做得好,每个角色的技能和自己的背景故事完全绑定,组合起来的玩法也完全不突兀,根本不会有“为了机制而机制”的感觉。 唯一的槽点就是有的组合谜题真的太烧脑,我昨天卡一个要四个角色配合的关,卡了俩小时,最后翻了B站相关攻略才过,不然我都要砸键盘了。 哦对了,别忘了开无限回溯功能,我手残经常按错技能,全靠这个救。