蹲了吹哥新作快十年,首发当天我就直接Steam直接冲了豪华版,算下来到今天断断续续玩了刚好30小时,现在才刚摸到第三个区域的门槛。 说实话一开始我是抱着速通的心态玩的,毕竟之前玩《见证者》的时候我花了一周就全收集了,以为这次的推箱子解谜能有多难?结果刚玩到第二个区域的融合关卡,直接给我卡了快俩小时,气的我直接扔手柄去逛地图摸鱼了。 没想到这一摸鱼直接打开了新世界的大门。 之前光顾着冲关卡,根本没注意路边墙上的壁画,还有散落的冒险者笔记、路边石碑上的刻字。我蹲在那拼了半小时剧情,才搞明白一开始操控的女王为啥要满大陆跑,四个大陆当年沉星坠落的时候到底发生了啥。那瞬间的爽感,比我卡了俩小时的谜题解了还强烈。 讲真这游戏真的没必要追求速通啊。网上现在好多人晒20小时全通关的截图,我真的觉得亏到姥姥家了。一千多个手工做的谜题,还有散在地图各个角落的叙事细节,你一股脑冲完关卡,等于花几百块买了个高级推箱子模拟器啊? 我现在玩的节奏就是周末窝在沙发上,旁边放杯冰可乐,想解谜就解两道,解不出来就逛地图找线索拼剧情,一下午就过去了,比玩那些天天要做日常、要刷毕业装的游戏舒服一万倍。 哦对了,北方英雄大陆的三个角色机制是真的有意思。盗贼能拖拽单位,战士能推重物,法师可以和物体换位,一开始我还觉得这设计也就那样,直到后来到了镜之群岛,镜子瞬移加角色技能组合起来,我第一次卡关卡到想删游戏,结果第二天早上刷牙的时候突然想通解法,饭都没吃就跑去开电脑,解完的那一刻,感觉自己智商直接飙升到180。 这个设计我是真的服了,吹哥不愧是做了几十年解谜的人,难度曲线控制的真的好,不会一直卡你到心态炸,也不会简单到让你觉得没意思。而且四个区域的机制还能两两融合,越往后玩越觉得脑洞大的离谱。 哦对我玩的是PC版,听说NS2版偶尔会掉帧,在意的朋友可以避个雷。不过听说后续还要更中文配音,到时候我估计还能再玩一遍剧情。 怎么说呢,现在大家现在市面上的游戏要么就是逼你天天上线肝,要么就是流程短的一下午就打完了。像沉星之序这种你想玩就玩,不想玩扔半个月再打开也不会跟不上进度,慢下来玩反而能找到更多乐趣的游戏,真的太少了。 反正我是打算接下来继续慢悠悠逛,争取把所有的壁画和笔记都收集全,谜题慢慢解就行,玩游戏嘛,开心最重要对吧。
作为硬核解谜游戏,无需追求速通,慢节奏探索各个区域的壁画、遗迹,拼凑世界观叙事的过程,比解开谜题本身更有沉浸感,非常适合周末空闲时放松游玩。
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