我上周蹲到《银松镇》Steam首发折扣,103块拿下,摸鱼打了整整一周刚通完一周目,总时长12小时47分钟,存档次数少说有七八十次。
之前刷到Gamesradar+给4.5/5分的时候我还觉得是不是收了钱,这两年打着「生存恐怖+类魂」旗号的垃圾游戏太多了,我踩坑都踩麻了。
玩了半小时我就知道我错了。
那个rotoscoped转描的美术风格真的太戳我,不是那种廉价的像素风,是像看手绘图像小说的质感,走在银松镇雾蒙蒙的街道上,路边的废弃 diner 玻璃上还留着十几年前的汽水广告,那种《双峰》式的诡异悬疑感直接拉满,连我这种玩惯了3A恐怖游戏的老油条,第一次撞见拿斧头的大个子BOSS的时候都吓得抖了一下。
玩法上是真的把生存恐怖和类银河恶魔城揉明白了。地图看起来绕,其实设计的非常顺,你卡关的时候永远不是因为路乱,是你没拿到对应的道具,我最开始卡锯木厂的锁卡了快半小时,翻遍了周围的房子都没找到钥匙,后来去警局拿了剪线钳回去,咔嚓剪开就拿到了半盒马格南子弹,直接爽到跺脚。回溯探索完全不觉得烦,每次回去都能挖着新线索新资源,比那些为了卡时长硬做回溯的傻逼游戏强一万倍。
资源管理是真的狠到离谱。
钱不仅能买子弹买药,居然还要用来存档?我前两个小时完全没注意到这点,捡了钱全拿去买霰弹枪子弹,到第一个存档点的时候差2块钱存不了,硬着头皮跑回小镇边缘刷了三只小怪,中途差点被那个爬墙的怪物抓死,吓得我之后再也不敢乱造子弹,能潜行绕的怪绝对不打,背包格子就那么点,没用的东西我全丢在路上,生怕到解谜的时候捡不了关键道具。
讲真这游戏的潜行系统真的是版本答案,你只要蹲进灌木丛或者柜子里,怪基本就看不到你,我后期拿到夜视仪之后,绕怪绕的更顺,除了必经之路的BOSS,我全程没怎么打过杂兵,省下来的子弹打BOSS都够够的。
缺点也不是没有。
战斗手感确实有点拉,手枪和喷子的伤害差的真不多,打普通怪手枪4枪死,喷子也要3枪,那我要喷子干嘛啊?还有那个近战小刀,耐久掉的比我血压升的还快,砍两下就碎了,纯纯下水道装备,我通关都没用过几次。剧情也有点谜语人,打完我都没太搞懂那个失踪的音乐家到底是啥来头,不过氛围到位就够了,玩恐怖游戏要啥自行车啊。
解谜我是真的要吹爆,完全不给你瞎提示,所有线索都藏在环境里,那个教堂的钟谜题我翻了十几张自己拍的线索照片,琢磨了半小时才敲对顺序,解开的时候鸡皮疙瘩都起来了,那种成就感真的不是那种一键提示的弱智解谜能比的。
哦对了,这游戏现在M站均分85,Steam好评率95%,要不是刚好撞了大作档期,估计早就爆火了,100出头的价格,5人小团队做了4年的诚意作品,生存恐怖爱好者真的可以闭眼冲,错过绝对亏。