【伍六七:暗影交锋】新角色守打刘丸设计理念及实机公布

系统 2026-10-31 15:08:28 7490 阅读 878 字

官方公布新角色守打刘丸相关信息,角色还原原作牛头厨子刺客形象,战斗设计聚焦刚猛、抓控、蓄爆核心,动作融入手打牛丸工序设计,凶悍与诙谐的反差感拉满。

家人们谁懂啊,我蹲《伍六七:暗影交锋》的消息蹲了快一年,天天看官方在TapTap放饼,今天终于刷到点有意思的新活——新角色守打刘丸的设计理念和实机演示放出来了。

讲真当年看动画的时候我就对这个角色印象特别深,长了个凶巴巴的牛头,刺客榜排2999,看着像个能一拳把人打飞的狠角色,结果本职是开小摊卖手打牛丸的厨子,最后还被阿七钻了视野盲区给阴了,反差感直接拉满。

这次官方的设计也没糟蹋这个梗。

居然把手打牛丸的整套工序全做进战斗机制里了。平时用小技能、弹反还有协力攻击打中敌人,就能攒“食材”,攒够了开绝技直接双拳交替哐哐捶地,那动作跟他在动画里捶牛丸的样子一模一样,我来回拉进度条看了三遍,笑的我奶茶都喷了。

战斗核心三个点:刚猛、抓控、蓄爆。

看实机演示里的突进抓取技能,范围是真的大,差不多有半屏的判定,抓到人之后就是一套近身连击,拳拳到肉的打击感看着就爽,满配情况下暴击一下能打12万+,比之前内测版本那些刮刮乐近战舒服太多了。

我之前看内测玩家的强度榜,旧版的守打刘丸还被排到“拉完了”的档次,估计是当时数值没调好,现在这个改版的技能组,有控有爆发还有AOE,只要公测数值不瞎砍,妥妥的T0级群怪打手啊。配合梅花十三的破防或者大春的聚怪,打副本的速度不得起飞?

说实话我现在最佩服的就是这个设计的脑洞,没有瞎改原作设定乱加技能,反而把角色本身的梗和战斗机制完美融在一起,比那些套个ip皮就出来圈钱的二游用心多了。

哦对还有个评论我笑了半天,官方帖子下面有人吐槽“运营一款不存在的游戏很累吧”,哈哈哈哈真的说出我的心声,我去年11月就预约了,等的都快忘了还有这个游戏,前几天才看到消息说十二月底公测,现在天天放角色情报吊胃口是吧。

哦对了,有没有跟我一样就爱这种搞怪型强力角色的?

之前玩这类游戏总爱选那种帅不拉几的帅哥角色,玩久了真的腻,这次就打算公测第一个抽守打刘丸,练满了去打主线,一个抓取控住一群怪,开大招哐哐捶怪,想想就解压。

哦对提醒下没预约的赶紧去TapTap预约,现在预约好像还送专属福利来着,反正我是已经蹲好了,就等公测开服冲了。

标签: 守打刘丸,新角色,实机演示,角色设计

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