【伍六七:暗影交锋】制作人公开研发理念 联动动画第五季

系统 2026-10-31 15:08:29 6506 阅读 907 字

游戏制作人公开三年自研心路,玩法包含爽快连击、变形解谜、经营大保J发廊等内容,将同步动画第五季剧情推出,还原伍六七原作世界观与名场面。

有没有跟我一样蹲伍六七新游蹲了快两年的兄弟?前几天刷到制作人的访谈内容我直接原地蹦起来,这波真的是盼到了啊。

我之前还担心又是那种换皮抽卡流水线产品,玩两分钟就腻,打个怪刮痧刮半天,连原作的味都没有。毕竟之前踩过太多IP改编的坑了,除了个角色立绘跟原作半毛钱关系没有,数值做的稀烂,零氪玩家根本玩不下去,玩三天就卸了,本来对《伍六七:暗影交锋》也没抱太高期望。

这次看完访谈我直接改观。

制作人说这游戏足足做了三年,光是玩法框架就推翻重来了五版,就怕做出来粉丝不满意。说真的,能有这个耐心磨IP改编游戏的厂商,现在真的没几个了。

玩法方面我特意去扒了点漏出来的实机片段,爽快点连击是真的带感,伍六七用魔刀千刃的连段打下来,暴击能打到12万+,打小怪基本都是秒,完全没有那种刮痧的憋屈感。不同角色还有专属的技能机制,鸡大保的技能居然是扔强化版小飞鸡炸场,范围伤害直接拉满,我估摸着公测之后鸡大保说不定能成T0级别的开荒角色。

哦对了,还有变形解谜玩法。

不是那种凑数的无脑解谜,是结合每个角色的能力设计的,比如用可乐的异能飞上天开隐藏机关,用陈伯的猎枪打远处的触发点,解完谜还能拿到不少隐藏奖励,运气好能出橙装级别的毕业装,想想就爽。

最戳我的居然是经营大保J发廊的玩法。

没事的时候就能回小鸡岛守着发廊给客人剪头,剪的好能赚金币还能解锁专属的剧情彩蛋,我已经脑补到给春风一郎剪非主流刘海、给江主任烫大波浪的名场面了,这才是真正的还原原作啊。

这次最炸的消息还是游戏会直接联动动画第五季,同步更新剧情。

官方明确说了会完全还原原作的世界观和所有名场面,斯坦国王子入侵小鸡岛、阿七孤身去玄武国这些经典剧情都会完整做进游戏里,到时候周五追完动画更新,周六就能在游戏里自己体验一遍这段剧情,想想都觉得爽。

怎么说呢,我现在对这游戏的期待值直接拉满了,就等官方放测试资格了。

当然要是上线之后抽卡概率太坑、数值做的不平衡我照样骂啊,先说好我可不是什么无脑吹,要是敢做割韭菜的内容我第一个冲去评论区刷差评。

消息是我刷NGA的时候看到官方放的制作人访谈内容,还有B站有游戏区up主扒了实机演示的片段,感兴趣的可以自己去搜搜看。

标签: 制作人访谈,研发理念,动画联动,IP改编

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