东盟十国和完美达成一致的目标 力挽网游狂澜
文化部市场司及外联局协同东盟十国及日韩主管网游业务负责人及国外企业代表到完美世界参观调研中国网游市场情况。东盟十国和完美达成一致的目标,力求挽救流失的网游市场。 交流过程中,东盟十国的代表对完美世界及中国的网游市场情况产生了浓厚的兴趣,并表达了对未来合作的期望。 据文化部发布的《2012年中......
游戏产业动态
文化部市场司及外联局协同东盟十国及日韩主管网游业务负责人及国外企业代表到完美世界参观调研中国网游市场情况。东盟十国和完美达成一致的目标,力求挽救流失的网游市场。 交流过程中,东盟十国的代表对完美世界及中国的网游市场情况产生了浓厚的兴趣,并表达了对未来合作的期望。 据文化部发布的《2012年中......
网易公司今天宣布了公司截止到2013年3月31日第一季度未经审计财务业绩。不管最近的财报闹出了多少笑话,网易还是认真的分析了财报的数据,表示网易的游戏增长势头良好,并表示将继续推动游戏产业发展。 “我们打造的自主研发游戏产品组合增长势头良好,继续推动本季业绩上升,” ......
微信在中国大陆、港澳台以及东南亚的成功让大家看到了社交软件的广大前景。包括同类型的日本line也同样在世界受到热烈欢迎。要说此类型软件,微信、line都是后起之秀。传说中,韩国的kakao Talk才是真正的鼻祖。 KakaoTalk 于2010年3月推出,最初仅仅是一个手机IM工具,但是很......
想一想席德·梅尔在《海盗》(Pirates!)——这是一款诞生在故事叙述风行一时的年代中的游戏——这部作品中添加的故事元素。游戏要是没有了故事元素似乎没了灵魂,玩家没了动力。 他并没有为游戏创作了一个充斥着各种固定情节点和预设结局的......
索尼在公布的2012年度财报显示,索尼摆脱连续五年的亏损实现首次盈利。这让很多人都费解,明明销量一路下滑的索尼怎么会突然盈利?无独有偶,世嘉公司在近日公布的2012年度财报来看也是非常乐观,但事实摆在眼前,明明没有任何的赢利点,财报上的数值到底是不是应该作为参考呢? 这是由于世嘉公司在美国的部......
大千世界无奇不有,早在90年代我国所谓的定向培养式教育曾火极一时,各个职业技术学校在那一刻瞬间崛起。这些学校大部分都是针对技术公众,如汽修、电焊、编程等等,但是游戏公司开学校却是前所未有。 著名游戏公司暴雪娱乐首席运营官保罗·萨姆斯日前确认将在奥斯汀的德克萨斯大学内创办一所游戏开......
人人公司大裁员之后,人人董事长陈一舟重新鼓起勇气,重新思考公司发展去向,并在2013年第一季度财报会上表示,人人在移动领域拓展的重要方向在于移动社交和移动游戏,在游戏方面会主要瞄准Android市场,为用户提供更好的自行开发的游戏。 人人公司今日公布了截至2013年3月31日第一季度未经审计财......
页游投资手游的案例已经数见不鲜。只是没想到网页游戏公司Forgame 也会有此动作。看来手游已成趋势啊。 5月14日,网页游戏公司Forgame ,今日宣布完成对Appionics控股有限公司的少数股权投资。投资的具体细节并未披露。在2013年2月份,全球用户在 Animoca开发的游戏中进行......
由于许多款成功且获利的页游的出现,目前许多中国开发商正在追寻为页游打造相关专业平台的道路。Aaron Hsu还建议,西方游戏开发商如果想打入中国页游市场,就应该找寻一家中国发行商来合作,而不是只身硬闯这一市场。根据台湾XPEC游戏公司的报告称,网页游戏在过去的两年里的销售额获得了稳定的增长,其......
来自GamePolitics的消息:《坦克世界》开发商Wargaming.net在美国伊利诺斯州北部地区联邦地区法院起诉了搜狐畅游。原告Wargaming.net称被告搜狐畅游“偷窃”了自己的知识产权并开发了一款名为“Project Tank”的......
腾讯举办的百家游坛活动近日邀请金牌游戏制作人陈默、田丰、邱果出席沙龙,这些经验丰富的游戏制作人针对现在游戏界现状比较尴尬的一些问题作出深刻探讨。我是立志要做一个一直做游戏的人,游戏公司上不上市对我来说没有太多影响。...
很多游戏厂商已经纷纷在2013年转行,页游短命的被手游打死,迅速低迷。更有行业大佬称页游没前途。事物在没有定论之前总会有人支持正方,当然也会有反方。近日有言论称手游不可能代替页游,页游会被移动游戏淘汰只是个笑话。现在设备革命已到,网页游戏已经“没戏了”,马上就会被淘汰,未......
德国社交和移动游戏开发商Wooga今天透露其最近的寻物游戏 《Pearl\'s Peril》成为目前该公司增长最快的游戏。 Pearl\'s Peril在发布24天内就达到了100万MAU的成绩,之前Wooga的最成功的街机游戏Diamond Dash用了47天才达到这个记录。Wooga称目前......
2013年初,各大互联网公司的财报昭示着这一年互联网的移动走势。跌宕起伏的互联网行业始终是你来我往波折不断。每年各个大佬要分析,要砍掉哪个业务,增加哪个业务。但是,不管新旧更替的是什么,游戏却永远是让大佬们无法释怀的产业。其中网络游戏收入达228亿元,居业内首位,为腾讯总营收贡献了半壁江山。 ......