移动游戏和移动硬件平台——游戏老兵的双面人生

内容速读:

早在今年4月,姚震刚过完生日不久,笔者就曾采访了他和他的夫人李雪梅。他们两人都是中国游戏行业元老级的人物,我认识他们也超过10年。夫妻两人联手成立的奇快网络,自2008年以来一直活跃在游戏领域,并且在2013年底正式进军手游领域——这其实是我当时采访他们的初衷。4月份采访时,奇快网络的两款手游——“三国群英传”风格的《一骑当千OL》现代战争类卡牌游戏《大国崛起》这两款风格迥异的手游作品都已经进入了内测阶段。

【一】

早在今年4月,姚震刚过完生日不久,笔者就曾采访了他和他的夫人李雪梅。他们两人都是中国游戏行业元老级的人物,我认识他们也超过10年。夫妻两人联手成立的奇快网络,自2008年以来一直活跃在游戏领域,并且在2013年底正式进军手游领域——这其实是我当时采访他们的初衷。

姚震是北京人,毕业于自动化工程学院机械专业,他从20多岁就开始自学程序和制作游戏。在上世纪90年代,初出茅庐的他就已经因为制作太空题材为背景的即时战略游戏《生死之间》系列连续获得媒体颁发的“最佳国产游戏”和“年度最佳程序奖”;他的夫人李雪梅几乎与他同时在游戏行业出道,多年来在游戏行业中以产品运营经验丰富和人缘好著称,并且对产品的海外发行很有心得。

用“游坛伉俪”来形容这对夫妻是再贴切不过
用“游坛伉俪”来形容这对夫妻是再贴切不过

4月份采访时,奇快网络的两款手游——“三国群英传”风格的《一骑当千OL》现代战争类卡牌游戏《大国崛起》这两款风格迥异的手游作品都已经进入了内测阶段。在6月初,《大国崛起》更名为《特种部队》,被出品《我叫MT OL》的乐动卓越代理运营——乐动的CEO邢山虎也是姚、李夫妇二人多年的好友。而《一骑当千OL》则将由奇快网络自己发行。

不过,就在本月,笔者第二次受邀采访他们二位时,却是在远离奇快网络本部的另一个地方——夫妻两人在北京望京地区成立了一家名叫“智酷计算机有限公司”的企业。

【二】

在记者进行这次采访前,李雪梅只是告诉我他们做了一个与手游有着直接关系,但却是笔者“绝对想不到的”企业——事实如此,“智酷”是一家硬件公司。

在公司的会议室中,姚震拿出了即将在这个月发布的新产品样机—— 一套安装了安卓系统的、电脑主机功能内置在键盘设备中的智能桌面系统,姚震和李雪梅将它亲切地称为“阿酷”(ACOOO oneBoard)。在这台标准“键盘”大小的主机背后,显示器连接线端口、电源、鼠标插口、USB插口、SD卡端口等主机端口一应俱全,内置的无线和蓝牙系统可以匹配鼠标使用。

当这台键盘接上标准的电脑显示器后,你会看到一个经过优化的、通过显示器来呈现的安卓操作系统界面。姚震为笔者展示了浏览网页新闻、Office Mobile for Android操作系统以及安卓版的手游操作。

名为ACOOO oneBoard的智能桌面系统——这款是带有背光的机械键盘版
名为ACOOO oneBoard的智能桌面系统——这款是带有背光的机械键盘版

安卓对显示器的适配还是不错的,看新闻的字体比PC机更加舒适。手游在大屏显示后有了PC游戏的感觉。而且鼠标玩RPG类型的作品更方便一些。此外类似《愤怒的小鸟》这一类拖拽型作品也可通过鼠标实现。姚震表示,后续会增加无线触摸板,来实现手机的多指快捷操作。

为什么考虑到要开发这样一款产品呢?

基于记者提问,姚震说,智能芯片的运算能力在不断提升,但是现在人们热衷于在做的都是手机、盒子、腕表,而在他看来,电脑最初是在桌面上诞生的,又是在桌面上发展的。可近年来,在桌面上的电脑设备除了运算速度之外,产品自身的发展已经停滞不前了,提升的只是性能,实用性并未提升。而同时,桌面上的工作、学习和娱乐已成为人类行为的一种普遍习惯。很多人一天有一半的工作时间要在座位上坐着。虽然现在触摸、虚拟技术很多,可以部分地补充键盘和鼠标的固有作用,但在短时期内,传统的鼠标和键盘的作用还不能被取代。没人在平板上写作,键盘依然拥有更快的文本输入速度。大家还是用笔记本和PC机工作,传统的电脑、PC桌面产业还是有很大提升空间的。

由此姚震开始思考如何开发一款不是很炫、但却是实用的、朴素的、但能和普通人生活相结合的大众化的硬件产品——而游戏、软件也可以与之发生关系。但究竟什么东西能补充平板的劣势?为平板电脑做一个外设键盘?平板的用户基本不具备这个需求;而像通常那样让平板连上显示器,由显示器显示平板电脑的界面,则平板自己的显示屏就有些多余了,就还不如一个“盒子”类型的产品有价值。但如果开发一款盒子类的产品,桌面上毕竟还是多出了一样东西——而把这个盒子优化到显示器里、键盘里或者鼠标里,或者说,最大限度减少桌面的设备,这个智能系统才是有价值的。

如果将这个键盘连接在传统PC主机上时,按键盘右上角的太极图形的按键,可以一键切换PC系统和键盘中内置的轻PC系统
如果将这个键盘连接在传统PC主机上时,按键盘右上角的太极图形的按键,可以一键切换PC系统和键盘中内置的轻PC系统

“未来桌面上的操作系统应该就是键盘、鼠标和显示器以及它们之间的连线,甚至这个连线也是可以省略的。”姚震说,但如果把这个操作系统整合在鼠标里或者显示器里,都有它们的问题。鼠标不能太重,试想拿个手机这样的高集成的电子设备当鼠标用,它的手感是有问题的。

“所以我们觉得,把PC的功能加到键盘里,是个很好的选择。而以前,键盘加显示器的学习机形态是存在过的,很火。为什么后来消失了?是它性能的问题,PC能干的事情它一件也干不了。但现在不一样了,在10年前,甚至5年前,都不可能有这么小的CPU、能耗这么低的CPU能跑得起这样的系统,现在PC能做的事安卓也能干了。并且具备可以和PC融合的技术,使得它不是和PC对着干的市场定位,而是一个组合的市场定位,只是使PC更增值了而已。而且以前的学习机没有什么应用,要买卡,都成玩游戏了。学习的应用相当少。但现在的安卓系统拥有数百万的应用。所以我认为这个市场,是山水轮流转的状态。以前貌似被淘汰的东西,它是具有它的优点的,但是因为它的缺陷性太严重了,导致被淘汰。但是现在这些缺点不存在了,优点反而突出了。之前的设想又有存在的价值。”

8月6日(今天)下午,智酷CEO姚震在ACOOO oneBoard发布会上向大家介绍这套桌面系统的性能特点
8月6日(今天)下午,智酷CEO姚震在ACOOO oneBoard发布会上向大家介绍这套桌面系统的性能特点

基于这样的初衷,姚震从2013年底到2014年的上半年,在自己的工作间一点点制作出了第一台“阿酷”的样机。“这比做一个智能手表更有意义。”姚震表示。

李雪梅告诉笔者,他们花了半年时间在思考这款产品有没有用、有没有价值。她形象地对笔者说:“你看那些外国的科幻电影,检索和查看资料时都是用手指在悬空的全息屏幕上滑动,非常炫酷,但是一旦要打字、输入密码,还是要回到键盘上规规矩矩地打字。”一旦一个东西需要在桌面去完成,键盘是无法被取代的——只是他们思考后的结论。

【三】

“传统电脑的问题是功耗问题,哪怕用户只是写个Office、听听音乐,都需要200~300瓦的电力支撑。”姚震说,“X86架构不考虑功耗。以公共教育领域为例,现在学校的每个电教室需要配备30台电脑。农村电教室不是买不起电脑的问题(电脑都是国家给配),而是电用不起。一个教室要1万瓦电,相当于什么概念呢?一小时10度电。相当于10块钱。电教室的很多工作都是远程教育和看一些PPT课件。这些设备已经足够了,不需要PC。教Windows课程的话,买两台PC挂在这上面就够了,电力改造也不需要。30台只相当于1台PC,让它干单一的事情,不觉得它是种浪费。拿主机PC干单一的事情,觉得大材小用。”

姚震分析了传统PC的弊端,又逐一介绍了智酷的智能桌面系统以及他所提出的“轻PC”的概念。“我们的产品低功耗、低成本 、低辐射 、无噪音。使用智能芯片之后,功耗可以降低到传统PC的1/30。办公室、教室需要无噪音。儿童、孩子需要辐射要低。高易用、高安全、长寿命。寿命相对长一些,维护成本低一些。PC老化非常严重。维护成本也高。几十台PC的公司都需要一个网管。安卓也有安全漏洞和病毒,但和Windows相比漏洞只有千分之一。此外安卓的操作系统没有学习成本——相比过去复杂的Windows系统,安卓容易得多。”

姚震和李雪梅将这款“阿酷”的应用领域定位在办公 、公共服务、教育、家庭、定制等方面。应用领域,而将它的作用定位在网页浏览、听音乐、视频、影视、聊天、移动游戏和简单的文档处理上。

需要指出的是,ACOOO oneBoard本质上完全可以替代传统的键盘。也就是说,如果你想淘汰你旧电脑的键盘,可以将它连接在主机上,当做PC主机的键盘外设来使用,而当你想要使用ACOOO oneBoard的内置系统时,可以按下键盘右上角的切换键,一键切换到它的安卓轻PC系统中去。这样,如果专业人士可以利用PC主机中进行需要专业运算能力的工作,而当你休息下来,想在手游中练练级时,就可以切换到ACOOO oneBoard的界面,用你的手游账号登录游戏,或者可以在这个系统中浏览新闻——它的字体也比Windows浏览器中的字体看起来更舒服。

李雪梅(右)和智酷的团队成员
李雪梅(右)和智酷的团队成员

目前这款产品在姚震的设想中,它分为普通版、企业版和极客版(版本和价格尚未最终确定)。极客版本采用金属壳,机械键盘,每个按键都有LED背光。背光分为5种颜色,以区分字符键、组合键、控制键、功能键、光标键,便于用户使用。“基本上你可以把它理解为世界上最顶端的机械键盘了。”姚震说。

在未来,当产品销售到25万台、达成6、7千万的利润目标后,姚震还打算开发自己的安卓商店。到那时,会对这个屏幕进行适配,选择和屏幕适配比较好的手机产品来管理和提供下载,提供适应自己的应用商店,开发自己的桌面管理器。对OS深度开发,把硬件和软件整合得更紧密,最后成为一个解决方案。

“一个更适合手游的硬件平台,对于我们的手游市场的事业也是有帮助的。”李雪梅这样表示。目前这款产品已经正式和海外经销商签署了在韩国、日本、俄罗斯的销售权协议。

【四】

事实上,谈到姚震和李雪梅,我们还需要谈谈他们在移动游戏方面的作为。作为夫妻两人共同成立已达7年的奇快网络,最早投身的是网页游戏的市场,当时开发的《疯狂邻居》是中国网游市场较为稀有的“深度社交网游”。不过在进军移动游戏的时候,他们还是遇到了一些波折。《一骑当千OL》最初的创意于2012年,本来也是可以抢占先机的游戏。游戏设计了类似单机时代大热游戏《三国群英传》的战斗模式。

奇快网络的标志
奇快网络的标志

为什么做群英题材的手游?姚震和李雪梅认为,《三国群英传》在当时单机游戏已经走入末路的情况下,仍然是一枝独秀,市场证明了它的游戏性。此外,姚震认为,手游无论在游戏性和盈利模式上,很多方面都是最接近单机游戏的,与之相比,页游和端游差的就比较远,端游主要是以RPG为主的模式。

虽然2012年就已经确立了这款游戏的开发方向,但在开发过程中,遇到了开发引擎的问题。早期苹果上的开发语言是Objective-C程序,国内的游戏开发者以前都没太用过。苹果的操作系统和开发环境都不是很普遍。后来他们又开始尝试开源的Cocos2d-x框架,也就是说可以在Objective-C上用C++开发游戏了,对C++熟悉的程序员就多了。不过早期的Cocos2d-x又支撑不了《一骑当千OL》所需要显示的同屏作战人数。而面对一个不太符合常规的游戏时,Unity引擎也不适合,Unity更适合格斗的特有的几类游戏类型。所以奇快网络实际上花了将近半年的时间在开发自己的引擎。奇快网络在自己的官网上也写到:正在完善其完全自主知识产权的“网络游戏开发标记语言——QKML”,同时构建“网游开发的高效工作流程——QKDO”。以QKML和QKDO为基础,奇快网络将向网络游戏开发者提供强大的“网游开发完整解决方案QK”——这恐怕就是那段时期的成果。

《一骑当千OL》最新版本的内政和战斗画面
《一骑当千OL》最新版本的内政和战斗画面

《一骑当千OL》最终于2013年11月25日开服,12月底开始封测,这时又遇到了一点问题。因为经验的问题,当时游戏已经通过了苹果审核,客户端已经在商店中出现,但服务器的下载却没开。“App Annie里,其实11月15日就已经能看到数据了,但那时游戏的服务器还没开呢。当时我们也很沮丧,咨询了很多业内人士,他们都认为这款游戏已经错过了苹果的7天加权,你就不可能有用户了。我们也抱着试一试的心态硬着头皮就上了。”没想到游戏第三天就上到畅销榜的第15名。10天后,它已经上升到中国区付费排行榜的排行榜的第6名的位置,并在相当长的一段时间里,是该榜的策略类游戏的第一名——尽管付费排行榜在苹果商店的排行榜中并非决定最终实力的榜单,但作为一款仍在测试中的游戏,这已经算是相当好的成绩。

“之前我们没有做任何的推广。”在采访姚、李二人时,姚震很肯定地对我说。目前游戏仍在苹果商店中收费测试,目前版本已经更新到了1.4.1版。“最近还是在做品质。在品质上花了很多成本。购买了很多国内比较有名的漫画家的三国题材的作品放在游戏中,花的钱够几个公司做几个手游了。”姚震说到。

奇快网络开发团队
奇快网络开发团队

在问及的下一款手游产品的计划时,姚震说:“我的想法还是一个项目组专注做一个产品线,专注做一个类型。而不是策略做到一定程度做RPG,又转休闲。主策划这个团队还是专注于某一个类型上。即使有多款产品,也还都是策略类型。玩法和整体核心思想都在一个基础上。这一点可以向日本开发商学习。专注一个产品线,做到极致。”

    相关推荐

    科技创新赋能游戏变革,高通骁龙携手腾讯QQ手游打造5G电竞体验

    高通骁龙作为赛事联合技术出品方,将与腾讯QQ手游在新赛季共同推动由5G等创新移动技术带来的游戏体验升级,并携手游戏工作室、运营商、直播平台等合作伙伴,全方位构建更加多元化的移动游戏生态系统,共同探索移动游戏产业的全新发展模式。作为赛事的联合技术出品方,高通骁龙凭借领先的5G技术和移动平台的强劲性能,...

    2020年最吃香的游戏是什么?多人手游互联或成发展方向

    01疫情对移动游戏来说意味着什么?在新冠肺炎疫情期间,移动游戏的每周最高下载量达到12亿次,创下了历史新高。从全球范围来看,移动游戏的下载量在所有发生疫情和受疫情影响的地区都会有不同程度的增长。从2019年的数据来看,移动游戏的玩家可以分为三类:硬核游戏玩家、休闲移动游戏玩家和爱好者玩家。休闲移动游...

    移动平台上的Remastered游戏

    在2008年《钢铁侠2》上映的时候,其移动游戏还是一款付费下载的大型沙盒游戏,而在今天,市场上的漫威游戏却已经几乎清一色的全是F2P游戏了。但即便是在这杨的趋势之下,我们仍然能够看到有这样一些手游出现在应用商店中——他们大多体积庞大,相对来说“价格不菲”,它们不仅玩法复古,而且画面也很“复古”,在它...

    移动端的MOBA,也许不是MOBA

    尽管《乱斗西游》是一款动作游戏,但游戏的核心玩法由MOBA类的对战和RPG类的闯关两部分组成,并且游戏意在强调对角色的操纵与把控。在移动游戏领域,《乱斗西游》并不是第一款瞄准移动MOBA游戏领域的手游,移动MOBA类游戏的数量也远比我们想象的多。而对于手游厂商而言,PC端上《英雄联盟》与《DOTA ...

    移动稀释流量 市场占比不足 单机游戏还有多少空间

    直播中,网元圣唐CEO孟宪明强调了公司将继续坚持单机游戏的核心战略。不过,如今由于移动游戏的挤压,国内单机游戏2019年的市场占比已不足三成,再加上STEAM、Wegame等平台引进了大量外国厂商佳作,生存空间越发狭窄。网元圣唐旗下的《古剑奇谭》系列单机版3款游戏分别于2010年、2013年和201...

    那些被免费毁掉的经典游戏

    移动游戏市场很大,这谁都知道,正如每个人都需要移动一样,大概每个人也都需要移动游戏。在这个大前提下,那些掌握着知名游戏系列版权的公司自然不会吝啬于让某个系列的新作出现在移动商店里。我们完全理解足够的玩家和足够的收入是让整个行业发展的必要条件,而且我们也完全同意玩家通过付费以增强游戏娱...

    巴扎商店专访:用户占全国人口半数的中东本土最大应用商店

    许多游戏开发者可能第一时间会想到日韩美这样的有着巨大游戏用户群体的成熟游戏市场,但是随着移动游戏市场不断发展以及移动设备的普及,许多新兴游戏市场比如东南亚和中东地区也逐渐获得游戏开发者的关注。比如主打中东市场的龙腾简合和梦加网络就常年排名中国手游发行商海外收入前30。

    国内领先游戏研运企业之掌趣科技

    公司拥有员工过千人,已自主研发和代理发行超过200余款游戏产品,包括《全民奇迹》、《奇迹MU:觉醒》、《拳皇98终极之战OL》、《一拳超人:最强之男》等多款精品游戏。通过内生加外延的整合、协同,掌趣科技的移动游戏和网页游戏产品全面覆盖了TCG、重度ARPG、休闲、赛车、FPS、SPG、SLG+TD等...

    掌上角色扮演游戏史(五):从传统JRPG到当代社交手游

    毫无疑问的是,桌上、电脑、主机、掌机和移动游戏之间存在着各方各面的联系,要谈论这些平台对于掌上RPG的影响绝非易事,作者Shaun Musgrave每次都会用一个月的时间来收集和整理资料,他希望用事实说话,并最终强调和证明一点,那就是掌上RPG并不是凭空发展起来的。在本章,我们将看到PSP上的一些R...

    一个游戏老狗眼中的《Ingress》(3)——战争

    本文将更进一步向你展示,在精密计算的数值和付费曲线之外,“移动游戏”的魅力和可能性。这个部分简单地解释一下Ingress里的活动。

    从技术到艺术——Simogo工作室的进化之路

    在本周五,同时也是GDC 2014的闭幕日,苹果为App Store新开设了一个独立游戏专区,用来定期介绍一些独立的开发工作室以及他们的主打游戏。此专区首个推荐的团队,正是在今年GDC上荣获创新奖和最佳移动游戏的Simogo工作室,主打游戏则是他们的《Device 6》。出于语言方面的隔阂,国内玩家...

    苹果的选择:2014年美区App Store年度游戏一览

    美国区App Store在去年12月评选出了2014年的各项年度最佳,其中包括诸多表现出色的年度游戏。这些榜单一方面能反映出美国玩家过往一年来对于游戏的口味,另一方面也能看出苹果App Store编辑对于移动游戏的理解和喜好。在图中,每个榜单都挑选了一款我们认为具有代表性的游戏作为特别介绍,他们都是...

    我试了试字节跳动新上线的移动游戏平台

    当池骋老师在选题会上提到这件事的时候,我就隐约感到这个选题最后会落在我的头上。我拿起手机,开始下载蛋卷游戏App。乍一看,蛋卷游戏的用户界面和市场上其他被冠以“某某游戏中心”“某某游戏”的同类移动游戏平台并没有什么区别。除了占据一大半屏幕的视频窗口和黄色调的界面颜色,蛋卷游戏看上去和其他的移动游戏平...

    全球手游吸金排行榜来了 腾讯包揽前两名

    此前根据数据调研机构Newzoo的统计报告来看,全球游戏收入排名前25的公司中,腾讯以181.2亿美元轻松登顶,几乎是位列二三名索尼与苹果公司游戏收入的总和。而近日,根据Sensor Tower商店数据显示,2019年全球移动游戏在App Store和Google Play的预估总是收入达到了617...

    如何利用数据打造爆款游戏(上)

    更多游戏出海资讯尽在“FB出海”专栏本文由 @ GoPractice 首席执行官 Oleg Yakubenkov 撰写,文章分两部分了介绍如何利用数据来打造游戏产品。如何看待数据在我看来,大多数移动游戏开发团队都未能充分挖掘数据的潜力。数据可以从很多方面提高您成功打造和运营一款移动游戏的几率。我们原...

    盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


    ©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

    鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1