《刺客信条:英灵殿》开发者:不怕和《战神4》对比

内容速读:

2020年的新《刺客信条》叫《刺客信条:英灵殿》,带领玩家回到维京时代扮演一群维京入侵者的头子Eivor,而他无意中卷入了两个组织之间不断演变的冲突,这两个组织后来变成了刺客兄弟会和圣殿骑士团。由此看来,育碧设计《刺客信条:英灵殿》的目标是带来一个更加真实的体验,而神的存在将取决于玩家个人的解读,就像之前的《刺客信条:起源》如何处理埃及神明。

2020年的新《刺客信条》叫《刺客信条:英灵殿》,带领玩家回到维京时代扮演一群维京入侵者的头子Eivor,而他无意中卷入了两个组织之间不断演变的冲突,这两个组织后来变成了刺客兄弟会和圣殿骑士团。作为一个动作RPG游戏,让玩家扮演一个信奉北欧神明的人,看起来本作和2018年发售的《战神4》有一些相似性。然而,育碧的开发者并不担忧玩家拿它和索尼互动娱乐圣莫尼卡的游戏相对比,因为本作并不会注重北欧神话。

《刺客信条:英灵殿》开发者:不怕和《战神4》对比

《刺客信条:英灵殿》的叙事总监Darby McDevitt在接受GameSpot采访时解释说,“《战神4》很棒,我玩过这款游戏,非常优秀。我不会说我们非常担心,因为大部分游戏,当它们触及这个主题,它们实际上非常倾向于北欧神话。所以那就是它的正面特征,你玩《战神4》,你就能拳打巴尔德尔(北欧神话中的光明之神,主神奥丁的儿子),遇到所有这些角色,到那些奇幻的环境中。

很少有游戏真正把挪威海盗经验当做历史上有根有据的游戏来对待。我觉得他们很冲动,总是要立刻用神话来引导玩家,但我们真的想让玩家感觉生活在英格兰的黑暗年代,你会探索400-500年前罗马人留下的罗马废墟,以及在那之前不列颠部落的遗迹,甚至是在撒克逊异教徒皈依基督教之前的遗迹。”

由此看来,育碧设计《刺客信条:英灵殿》的目标是带来一个更加真实的体验,而神的存在将取决于玩家个人的解读,就像之前的《刺客信条:起源》如何处理埃及神明。

“对于像Eivor这样的人,他在战斗中将会相信这些事情是关于这些神明的,我们感觉他们会相信能看到奥丁,这是开发《刺客信条:起源》的同一个团队,我们对如何整合神话的感受也是一样的。我们想要创造一种神话弥漫的相似感觉,但同时也想要创造出这种宗教的日常实践。”

最后,McDevitt将《刺客信条:英灵殿》比作是“脚踏实地的终极维京幻想”,尽管北欧神话确实在游戏的故事中扮演某种角色,但本作并不会像《刺客信条:奥德赛》那样对神明有着明确的描述,不会让你大战美杜莎,遇到波塞冬和冥王哈迪斯,到访极乐世界和地狱等地方。

“我们创造了这个可以探索的巨大世界,你可以去入侵,突袭,遇到有趣的人,但必须是作为一个凡人去做,必须骑着马穿越很长距离才能到你想去的地方,而不是飞过去。”

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