4月新增手游买量创新高,重度手游重新发力

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4月新增买量手游超1600款,重度手游逐渐发力4月份,国内新增手游买量数量超过1600款,新增率实现新高,达23%,比2月宅家期间增长7%。新增率提升幅度TOP5的手游类型方面,休闲益智类在买量市场依然坚挺;放置类手游在4月买量市场新作频发,吸引了逐渐复工或回归正常生活的用户;重度手游如角色扮演逐渐开始发力。

近日,热云数据发布了4月手游买量报告。报告显示,随着疫情逐渐稳定与版号的陆续下发、以及五一假期影响,国内买量手游市场的“新品供应量”逐渐加强,重度买量手游也开始回归买量队伍。不过,从版号过审到公测的时间愈发缩短,手游仓促上线,部分游戏海外服优于国服的体验,也成为了当前手游市场的问题之一。


4月新增买量手游超1600款,重度手游逐渐发力


4月份,国内新增手游买量数量超过1600款(含微信小游戏),新增率实现新高,达23%,比2月宅家期间增长7%。


新增率提升幅度TOP5的手游类型方面,休闲益智类在买量市场依然坚挺;放置类手游在4月买量市场新作频发,吸引了逐渐复工或回归正常生活的用户;重度手游如角色扮演逐渐开始发力。


4月新增手游买量创新高,重度手游重新发力


新增买量手游主要类型分布占比趋势方面,4月上、下各半月的新增买量游戏比例基本为“四六开”,角色扮演、模拟经营为代表的重度手游在下半月的新增投放数量均超过上半月,前者下半月占比突破40%,后者占比突破20%。在经历了Q1投放“低迷期”后,重度手游将五一假期当成了重要的买量节点。


4月新增手游买量创新高,重度手游重新发力


4月新增买量手游题材分布TOP5中,题材和3月相比没有变化,但整体占比高于3月。现代题材得益于休闲手游的强势扫量,4月占比达39%;二次元4月份新作频发,使得动漫类占比同样稍有增长,为9%。


魔幻与仙侠题材4月份买量相比3月整体有所“收敛”,但得益于五一假期前的强势布局,使得《轩辕剑:剑之源》和《海岛纪元》成为两个题材在4月下半月投放量增长率最高的两款手游。


4月新增手游买量创新高,重度手游重新发力


新增手游投放媒体超70家,综合资讯类占比23%,优势持续


根据热云数据ADI的媒体洞察数据,4月新增手游投放媒体数量超过70家,以综合资讯、短视频以及工具/浏览器类媒体为主,三者占比近7成。其中,短视频、综合资讯占比同为23%,但短视频投放优势出现下滑的迹象,综合资讯“疫情流量红利”似乎仍在持续。


4月新增手游买量创新高,重度手游重新发力


各主要媒体类型投放产品TOP5媒体,综合资讯类TOP5为今日头条、看点快报等;短视频类TOP5为抖音、抖音火山版、西瓜视频等;工具/浏览器类TOP5为QQ浏览器、小米浏览器、墨迹天气等。


4月新增手游买量创新高,重度手游重新发力


《轩辕剑:剑之源》和《海岛纪元》投放分析:巨量引擎为两者投放平台TOP1


《轩辕剑:剑之源》和《海岛纪元》分别由中手游和网易两家大厂发行,均以抢占五一假期流量为目的,分别在公测之日——4月28日和4月30日进行集中投放,并在App Store排名卡牌类第2和冒险类第1,效果明显。


4月新增手游买量创新高,重度手游重新发力


两款游戏都以视频素材为主,占比在7成左右。根据两款手游最近14天投放的素材内容,《轩辕剑:剑之源》的视频素材主要以国风为主且主要突出经典(轩辕剑IP)与传承;《海岛纪元》主要在素材中烘托“海岛新氧”画风以及“网易背书”的内容。


4月新增手游买量创新高,重度手游重新发力


投放平台方面,巨量引擎是两款手游的TOP1。此外,《轩辕剑:剑之源》主要聚焦腾讯社交广告和快手广告;《海岛纪元》主要依靠穿山甲和B站。


“形象代言”选择方面,《轩辕剑:剑之源》邀请到李诞为其宣传;《海岛纪元》为贴合动漫风,借助了熊本熊的知名度。


4月新增手游买量创新高,重度手游重新发力


内容特色上,《海岛纪元》也更突出自身独特画风与熊本熊IP影响力,《轩辕剑:剑之源》则主要突出“游戏在放置模式中的创新点”。


4月新增手游买量创新高,重度手游重新发力

4月新增手游买量创新高,重度手游重新发力


两款手游在投放文案的关键词选择上,也基本以福利、代言人以及游戏独特画风为主。


4月新增手游买量创新高,重度手游重新发力


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