《索尼克力量》评测:妥协?坚持?致敬?缅怀过去,展望未来

内容速读:

大家好,今天为大家带来一篇《索尼克力量》的游戏评测,本款游戏发行于2017年11月8日,距今已经过去了将近三年的时间了!游戏的背景故事可以说是《索尼克力量》的一个短板,故事整体的逻辑性较差,很多剧情内容有前后冲突的嫌疑。然而作为一款跑酷游戏《索尼克力量》的剧情稍有瑕疵似乎也是可以接受的!

大家好,今天为大家带来一篇《索尼克力量》的游戏评测,本款游戏发行于2017年11月8日,距今已经过去了将近三年的时间了!在游戏发售之前的宣传造势是非常成功,但是在发售之后却让很多期待《索尼克》系列新作的玩家们感觉到非常的失望,许多人都说“索尼克在这二十多年的风风雨雨中已经力不从心了”!但是,我想说的是“那个不停奔跑的身影或许时快时慢,但是却从未停止”!下面让我们一起来看看这款的可玩性游戏究竟如何!

《索尼克力量》评测:妥协?坚持?致敬?缅怀过去,展望未来

游戏基础设定介绍

下面我将从游戏背景,操作方式,可操控人物,游戏玩法,关卡设定这几个方面来为大家全方位的介绍一下这款游戏!

1.游戏背景

游戏讲述了邪恶的“蛋头博士”在超级雇佣兵“茵弗尼特”一伙人的帮助下征服了世界,而我们则出现在了以“纳克鲁斯”为首的反抗联盟中!自此,全世界的命运就掌控在了你的手中,拯救世界的光荣任务也交给你了!

游戏的背景故事可以说是《索尼克力量》的一个短板,故事整体的逻辑性较差,很多剧情内容有前后冲突的嫌疑。然而作为一款跑酷游戏《索尼克力量》的剧情稍有瑕疵似乎也是可以接受的!

《索尼克力量》评测:妥协?坚持?致敬?缅怀过去,展望未来

2.操作方式

目前,我玩的版本为steam版,操作方式为键盘,下面关于操作方式的介绍我也将以键盘为主!

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任务基本基本操作键,未全部涵盖

大家可以看到,键盘的初始按键比较合理,WSADQE的方向控制,空格,shift和ctrl对应的跳跃,加速和下蹲也属于常见的按键设置,JKL的功能键在日式游戏中也多被采用,可以说初始按键这一方面非常的不错!

但是键盘操作还是不如手柄操作顺手,手感上也是手柄方面比较有优势,可能跟我早期接触的《索尼克》系列的游戏有关吧!

3.可操控人物

游戏中,我们可操控的人物分为现代索尼克,经典索尼克和自定义角色,其中现代索尼克和经典索尼克均继承了秃毛和豆丁的特点,攻击和移动方式基本上也没有变动!

在《索尼克力量》中,我们可以拥有一个自定义角色,我们可以自己有选择的这个角色性别,种族,发型,肤色,眼睛颜色和形状,身体颜色,语音以及胜利姿势!同时,在《索尼克力量》中SEGA为玩家提供了超500款的自定义角色装扮道具,让我们可以随心所欲的来装扮自己的角色,并通过游戏中的租赁系统,让角色去朋友的电脑中秀一秀!

《索尼克力量》评测:妥协?坚持?致敬?缅怀过去,展望未来

请原谅我的简单,毕竟这是个新的开始

我们可以把自定义角色看成“索尼克暖暖”,深入体验后你一定会有不一样的感受!同时,自定义角色拥有了新的武器,分别为“绳索勾爪”和“威斯武器”。我们在自定义角色的关卡中将会大量使用这两种新武器来进行游戏!

4.游戏玩法

游戏玩法依旧是经典的《索尼克》系列玩法!本作可能是为了吸引新玩家的注意,优化新手体验,在游戏难度上又有了一定的削弱,让我们能够在关卡开始后不久就能够沉浸在极速狂飙的畅快体验中!

在《索尼克力量》中,新增了团队关卡的玩法,这个玩法是由现代索尼克与自定义角色共同突破关卡,而我们则可以在关卡中使用现代索尼克和自定义角色两个角色来进行游戏。在团队关卡中,我们还可以通过触发合体技能“双倍冲刺 ”来突破各式各样的障碍。

《索尼克力量》评测:妥协?坚持?致敬?缅怀过去,展望未来

5.关卡设定

游戏中的关卡设定可以说是短小精悍,游戏本体共有剧情关卡30关,奖励关卡7关,秘密关卡6关,夏特篇应该是3关吧!

剧情关卡的通关时间比较短,如果跳过剧情大概会在1-2小时左右通关,看剧情动画的会有所延长,也就是说 一个上午的时间已经足够我们在游戏中“拯救世界”了!

游戏中的剧情关卡按照可用角色可以划分为以下四类,

1.经典索尼克关卡,经典的横版游戏模式配合上细腻的画面,熟悉的蓝色旋风,小豆丁的迷之身高,致敬经典!

《索尼克力量》评测:妥协?坚持?致敬?缅怀过去,展望未来

2.现代索尼克关卡,3D跑酷,开场即高潮,快速开始飙车之旅!但是,突然切换成横版模式有时候会让我莫名暴躁!

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3.自定义角色关卡,3D跑酷,关卡主要设定是让我们体验“绳索勾爪”和“威斯武器”为主,快速清兵,空中位移这样的骚操作会不断出现!

《索尼克力量》评测:妥协?坚持?致敬?缅怀过去,展望未来

4.团队关卡,团队关卡主要是让我们体验同关卡多角色切换的乐趣,同时在固定的地点我们可以使用“双倍冲刺”的玩法,享受一下来自索尼克的酷炫演出!

游戏画面及音乐

1.音乐

一部好的视频从来不会缺少一个应景的BGM,游戏也是一样!在《索尼克力量》中,BGM音乐可以分为经典索尼克音乐,现代索尼克音乐,自定义角色音乐这三类,下面我们来具体看一下是怎么样的!

1.经典索尼克音乐

在经典索尼克的关卡中,游戏的背景音乐有一种16bit的风格!也许是音乐组想要致敬经典,也许想让更多人想到曾经的MD主机,出发点是好的,但是实际效果似乎不太理想,还有许多的提升空间!

2.现代索尼克音乐

在现代索尼克的关卡中,游戏的背景音乐非常的应景,快节奏的音乐配合上极速狂飙的快感,这才是《索尼克》系列该有的样子!

3.自定义角色音乐

自定义角色的音乐是我个人认为在《索尼克力量》中最棒的部分,快节奏的音乐配合上真人演唱,可以说是百听不厌!

当然,游戏中获取金币的声音不管是在哪一类关卡中都是如此的熟悉悦耳!配乐一直都是《索尼克》系列的强项,一款刺激的跑酷游戏就应该配上这样动感的节奏!快节奏的音乐配合上蓝色旋风的身影,这才是索尼克最美的样子!

《索尼克力量》评测:妥协?坚持?致敬?缅怀过去,展望未来

2.画面

有很多人说这款游戏,游戏的人物建模不好,比较僵硬!但是,我这几天有把这个游戏玩了一遍以后并没有这样的感觉,可能我对于这方面不太注意吧!我就说说我对这款游戏的画面整体感觉吧,我认为《索尼克力量》这款游戏的画面色调鲜明,画质细腻,画面整体水平较高!让人第一眼看到就感觉很舒服。同时画面的冲击感也非常不错,让玩家能有一种高速移动的感觉!

在3D转横版的时候很贴心的插入了一些动画片段和视角转动,让我们有时间更好的调整状态!

总结

从《索尼克力量》中我看到了《索尼克》系列新的尝试,改变,坚持以及向经典致敬!也许《索尼克力量》在游戏性有所欠缺,也许不如其他同类型游戏好玩,但是我认为这款游戏并不只是《索尼克》系列的一个简单延续,也是世嘉对“索尼克”这个IP新的展望!这一次的尝试或许会影响到《索尼克》系列的下一部作品,我相信只要世嘉能够不断努力,在不久的将来一定会创造出一个属于这个时代的“索尼克”!

二十多年的风风雨雨使得世嘉与“索尼克”早已融为一体!也许在“索尼克”30周年纪念时,世嘉会给我们一个意外的惊喜呢!

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