《对马岛之魂》制作人:敌我双方都会一击必杀

内容速读:

在索尼于上周举办的State of Play直播活动上,官方正式放出了长达18分钟的《对马岛之魂》实机演示,战斗系统作为本次演示的重点,自然吸引了全球玩家的关注。然而在近日接受PlayStation官方电台采访时,本作的制作人Nate Fox和Jason Connell透露,虽然实机演示中的主角看上去十分强大,但实际上他也不外乎是血肉之躯,如果玩家在激烈的刀剑搏杀中判断失误,那么自己也同样可能会被敌人一击必杀。《对马岛之魂》将于7月17日正式发售,登陆PS4平台。

在索尼于上周举办的State of Play直播活动上,官方正式放出了长达18分钟的《对马岛之魂》实机演示,战斗系统作为本次演示的重点,自然吸引了全球玩家的关注。从视频中可以看到,本作的主角境井仁身手干净利落,一刀一命,毫不拖泥带水,令人大呼过瘾。

《对马岛之魂》制作人:敌我双方都会一击必杀

然而在近日接受PlayStation官方电台采访时,本作的制作人Nate Fox和Jason Connell透露,虽然实机演示中的主角看上去十分强大,但实际上他也不外乎是血肉之躯,如果玩家在激烈的刀剑搏杀中判断失误,那么自己也同样可能会被敌人一击必杀。

制作人表示,开发团队在设计本作的战斗系统时,希望展现出那种在经典武士剑戟片中常见的氛围:飞扬的尘土、飘散的鲜血、无情的刀刃——生死一线间。为了让玩家切实地感受到那种“十步杀一人,千里不留行”的刺激感,于是便采取了这种敌我双方都随时命悬一线的设计。

《对马岛之魂》制作人:敌我双方都会一击必杀

此外,制作人还建议玩家可以好好运用“恐惧值”这一元素,像暗影中的幽灵那样行动,给予敌人精神上的强大压迫,很多时候无需杀光敌人,却能让他们因畏惧而溃不成军。

《对马岛之魂》将于7月17日正式发售,登陆PS4平台。

相关推荐

《对马岛之魂》制作人访谈:灵感来自于一只手持武士刀的兔子

2013年《天天酷跑》的出现掀起了一阵酷跑热潮,可以说是当年最火的横版酷跑游戏。因为没有那么多玩家的缘故导致无人知晓,它也成为了《天天酷跑》的灵感来源之一。当你去尝试玩一玩《疯狂喷气机》和《怪物狂奔》这两款游戏后就会发现,在《天天酷跑》里多多少少都能看见它们的影子。所以,《天天酷跑》的灵感就来源于这...

游戏译名有多重要?台服的游戏名总会闹笑话,暴雪国服翻译逼格高

最近,一款美国人制作的关于日本历史的3A游戏在全球发售,不过你更愿意叫它《对马岛之魂》还是《对马岛之鬼》呢?不过,说起游戏译名,其实还闹过不少笑话,其中特别是中国台湾地区在翻译游戏名称的时候,最喜欢脑洞大开,甚至会把游戏名翻译的不像本来的游戏。

采访《对马岛之魂》总监和设计师:日本文化在游戏中的设计与表现

作者:NGA-lian11217月7日,包括NGA在内的国内媒体对《对马岛之魂》的艺术创意总监 Jason Connell 和场景设计师 Joanna Wang 进行了采访,采访中两位主创人员谈到了游戏的故事背景、场景设计、配乐音效、世界探索、战斗招式等内容,让我们看看《对马岛之魂》是如何制作出来的...

《对马岛之魂》公布最新宣传片“风暴将至”

近日,索尼公开了《对马岛之魂》最新CG宣传画面,根据官方消息本作预计在7月17日登陆PS4平台。《对马岛之魂》是由Sucker Punch制作团队开发索尼担任发行的一款动作冒险类游戏,本作讲述1274年蒙古人民入侵日本的故事,玩家将以一名叫Jin Sakai武士身份进入游戏,与蒙古人民战斗保卫自己的...

《对马岛之魂》原画美术主管加入腾讯,疑负责天美3A射击项目

游戏日报获悉,3A主机游戏《对马岛之魂》原画美术主管Ian Jun Wei Chiew已于2021年9月正式加入腾讯,担任艺术总监一职。2017年10月出任原画美术主管,并参与制作了《对马岛之魂》,该作获得了TGA 2020最佳艺术指导奖。截至目前,Ian Jun Wei Chiew本人尚未透露自己...

突破190万玩家的《对马岛之魂》是不懂中国文化还是故意辱华?

《对马岛之魂》自打 2017 年公布后就备受关注,这款游戏是由索尼旗下的 Sucker Punch 团队打造的包含不少东方文化要素的3A大制作,该研发团队曾开发过超能力开放世界游戏《声名狼藉》,实力非常不错。根据数据显示,《对马岛之魂》仅仅上线3天,在PS4上玩家数已突破190万,可见玩家对这款游戏...

《对马岛之魂》最初想做成海盗、罗宾汉等题材

近日,Sucker Punch的联合创始人Brian Fleming在PlayStation.Blog中提到了游戏《对马岛之魂》的创作过程。开发团队在制作完《恶名昭彰:破晓》后,还想要再开发一款有近战特色的大型开放世界游戏,但是却一直没有确定开发什么题材的游戏。他们前前后后选择过海盗、罗宾汉、三个火...

《对马岛之魂》视频征集大赛

由Sucker Punch工作室开发的动作冒险类游戏《对马岛之魂》7月17日发售!玩家将扮演一位幸存的武士,化身恶鬼抵抗入侵。西瓜视频视频征集大赛同步开启,你可以制作全流程实况攻略、发表对于这款游戏的看法,当然也可以做搞笑配音视频等,赶快参与起来吧!参与「游戏创作季-创作特长生选拔赛」的,标题需要带...

7月17日3A大作《对马岛之魂》上线 虎牙三大主机主播联手试玩看点满满

近期,关于由Sucker Punch公司制作的3A大作《对马岛之魂》即将在7月17日上线的消息引起了主机玩家的广泛关注。虎牙平台近年来始终致力于主机直播板块的发展,立志为更多主机游戏玩家带来更好的游戏体验,因此在《对马岛之魂》上线当天,虎牙直播联系了平台明星主机主播小宇 风行云 老鬼第一时间试玩游戏...

无锁定机制堪比《黑魂》难度,手柄玩家遭群殴,这游戏才是真坑?

《对马岛之魂》是一款由美国Sucker Punch工作室制作的开放世界动作冒险类游戏。近日,玩家们对《对马岛之魂》没有锁定机制提出了疑问。不得不说,玩家使用手柄在没有锁定机制且敌人众多时,很容易被怪包围并遭到群殴,一个失误就会被秒,因为后背视角是个大问题。有玩家就吐槽说,在无锁定机制下游戏简直是黑魂...

最后生还者2翻车,主动下架,大量奸商因此血亏,玩家直言舒服了

制作的新游戏很多,最近终于是放出来了不少,有大家都在期待的《对马岛之魂》,各个平台真的是非常的多,而今天要讲的游戏是《最后生还者》,这是一部由顽皮狗秘密开发了两年的游戏,讲述都是由于现代传染病而面临危机的人类,为了生存而自相残杀的故事,但还是和以往的丧尸题材有着很大的不同,这部作品着重描写的是人们的...

PS4历史上最佳游戏排行,争议大作意外获得第二

著名游戏媒体IGN最近发布了PS4历史上最佳游戏榜单,2018年由索尼圣莫妮卡工作室制作的第一方大作《战神》荣登榜首。最后生还者2有趣的是,被全球PS4玩家奉为神作的初代《最后生还者》重制版,却没有进入IGN评分前25名的PS4历史最佳游戏榜单;近期备受瞩目的大作《对马岛之魂》则排在了第12位。

《对马之魂》地图大小估测 比真的对马岛缩小了近10倍

《对马之魂》是Sucker Punch工作室制作的地图最大的游戏,很多玩家都好奇游戏的地图到底有多大呢?外媒Twinfinite就对地图进行了估测,相比于真实的对马岛来说,游戏地图还是小了非常多。根据他们利用路标系统测量得出的各端间距,他们将上下两个岛屿看作矩形以此估测出了总体面积:大约为28.62...

《对马岛之魂》推出1.07更新 增加摇杆容差范围设置功能

《对马岛之魂》推出1.07更新 增加摇杆容差范围设置功能

《对马岛之魂》今日优化更新 强化行者服装能力

今日,SuckerPunch在官方网站上公布了《对马岛之魂》1.06版本的更新讯息。在更新过后,地图上没有探索过的迷雾会更容易散开,强化了行者服装的能力。原来在装备行者服装跟踪物品时,手柄会发出震动进行提示。本次强化过后在靠近物品时,在视觉与听觉上都会增加提示。《对马岛之魂》是由美国Sucker P...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1