魔兽怀旧服:克苏恩无难度修改,死钉价值远超风剑,潜行者圆梦难
内容速读:
而暴雪目前还未开放安其拉测试服,如果克苏恩不削弱,那么死钉的价值可能会远超风剑,潜行者玩家要圆梦就困难重重了。心动不心动,但是别急,麻烦的在后面,掉落这把武器的克苏恩非常难打。第二难:战斗时间超长,坑治疗克苏恩由于有内外场机制和大量的触手,导致战斗时间非常长,20多分钟的战斗力需要全员长时...
前段时间在网络上疯传安其拉副本削弱,成为又一个便当本。但是消息的来源毫无依据,消弱仅仅是一些野F的自娱自乐而已。而暴雪目前还未开放安其拉测试服,如果克苏恩不削弱,那么死钉的价值可能会远超风剑,潜行者玩家要圆梦就困难重重了。
潜行者使用死钉价值测评
死亡之钉可以说是盗贼的梦想了,很多老玩家都能入手帝陨这把主手匕首,但是拥有死钉的可以说寥寥无几,据说一个服务器也就一两个幸运儿而已。
那么死钉到底有多强,我们可以测试一下!测试环境都是全BUFF满破甲状态,T2.5毕业,使用毁灭+神圣短剑的DPS为951.83。
而其他条件都不变,只把主手换上死钉是什么效果呢?
秒伤破千!达到了恐怖的1008点,一把武器提升了56点秒伤,提升比6%,拥有死钉的玩家相当于比别的玩家多穿了一个大件装备。
各位玩家,这个提升强不强?心动不心动,但是别急,麻烦的在后面,掉落这把武器的克苏恩非常难打。
克苏恩没有削弱有多难?
第一难:进门灭
目前网络上描述的克苏恩在受到攻击后才会进入战斗,其实只是来自于不可描述服而已。按照当年正式服的打法,普通团队光练习进门灭就需要一个月。
为了防止入门灭,除了全团要掌握好进门时机跟随3个T有节奏的进本站位外,还需要在从门口到指定位置过程中,有玩家被小触手打下马后依然保持好8码间距,不然就会被连线直接连死,对于开荒团队来说,下马后的处理是一个大难点。
而开荒团队通常需要赞达拉BUFF来提高容错率,灭一次拿一个BUFF,加上跑本的时间,几乎只能1个小时打一把,练习之路非常艰辛。
第二难:战斗时间超长,坑治疗
克苏恩由于有内外场机制和大量的触手,导致战斗时间非常长,20多分钟的战斗力需要全员长时间保持清醒,治疗由于需要卡CD补大蓝,导致没有机会补自然抗,成为最容易减员的职业,而治疗减员又容易导致雪崩团灭。
目前玩家大多是30多岁的上班族,一周只能活动一两次,一晚上活动就能玩两三个小时是常态,而克苏恩起码要20个小时的开荒时间,这种强度导致能过克苏恩的都是少数精英团队,因此而死亡之钉也把极品装备的入手也就困难了。
死钉入手难度超过风剑
按照原始难度,可以过克苏恩的团队不过是总玩家比例的1%~2%而已,或许有玩家会认在插件的协助下+世界BUFF,难度会降低不少。
其实不然!如果大家有看玩家自己搭建测试服进行练习的视频就不会这么想,一个全员T2毕业的团队,满世界BUFF,风剑都有4把,依然要灭20多把才能勉强开荒成功,可见野团能过克苏恩的几率有多低。
而死钉的掉率仅仅只有2%(正式服),比风剑还要低一半,加上能过的团队少到1%,那获取死钉的难度可能是风剑的上百倍,如今的一把风剑都能拍出50万G,那么死钉不是一把武器要换一套海景别墅,拍个几千万或者上亿金币?
这个价格当然是有点天方夜谭,但是可以预见死钉的入手难度将会远远超过风剑的,各位玩家还会为情怀买单吗?
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