从游戏发展史看链游未来的发展潜力

内容速读:

游戏自诞生发展至今,已经逐步成为了人们娱乐活动的首要选择。随着区块链技术的不断发展和完善以及其与游戏天然适合结合的属性,区块链游戏似乎正显现出成为下一代游戏形态的发展趋势。电子游戏进化史聊游戏的发展趋势前,有必要先了解一下电子游戏发展史。比如,电子游戏的鼻祖——雅达利公司于 1972 年成立。据统计,当时游戏业的产值为每年高达几十亿美元。

从游戏发展史看链游未来的发展潜力

游戏自诞生发展至今,已经逐步成为了人们娱乐活动的首要选择。

上世纪八九十年代,街机游戏厅是每个孩子向往的圣地;到了21世纪初,单机游戏成为了玩家们的新宠;而近十年,伴随着互联网的发展以及硬件设施的不断进步,端游、网游逐渐成为了主流。

然而,现在的网游早已没了当年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一样的坑钱,游戏在某种程度上早已沦为厂商赚钱的工具。在这样的大环境下,玩家兴致不高,游戏开发者也缺少动力,双方都在寻找新的机遇,一个能够重拾游戏热情的新机遇。

随着区块链技术的不断发展和完善以及其与游戏天然适合结合的属性,区块链游戏似乎正显现出成为下一代游戏形态的发展趋势。

电子游戏进化史

聊游戏的发展趋势前,有必要先了解一下电子游戏发展史。

最早有记录的电子游戏诞生于 1952 年,为井字棋游戏(Tic-Tac-Toe),运行于真空管计算机上。

到上世纪 70 年代,电子游戏逐渐成为一种行业而被人们接受,并在以后成为了一个重要的经济增长点。比如,电子游戏的鼻祖——雅达利公司于 1972 年成立。需要注意的是,当时的电子游戏并不是主要运行在电脑上,而是以电子技术为基础,运行在街机上的。19 世纪七八十年代,电子游戏行业每年的产值就已经达到了 10 亿美元左右。

随后,诸多游戏机公司群雄逐鹿时代。这一时期,街机游戏已经不再是主流,电脑游戏还没有兴起,所以当时盛行用专门的游戏机打游戏的娱乐方式。这一时期,著名的游戏公司有任天堂、世嘉等等。据统计,当时游戏业的产值为每年高达几十亿美元。

上世纪末开始,端游即PC游戏的时代来临了。这主要应该得益于电脑的普及化、大众化,精确地划分的话,端游的时代可以划分为 1996 年到 2006 年。这一时期,全球的电子游戏产值也突破了 100 亿美元的大关。

进入 21 世纪,游戏发展进入页游时代。页游时代的时间跨度大概在 2007-2012 年,而页游之所以兴起,很大的一个原因是网络带宽的不断扩大,和 FLASH 技术的不断成熟。据测算,页游时代全球电子游戏产值一般保持在几百亿美元。

随着页游的逐渐平静,得益于智能手机的崛起,手游成为了新的潮流,如今我们所处的正是手游时代。

从游戏发展史看链游未来的发展潜力

通过以上对电子游戏发展史的回顾,不难发现,游戏产业发展的每一个阶段都伴随着新兴科技的崛起,每一个时代基础设施的搭建对于游戏的发展形成了非常重要的影响。

2020 年的今天,是区块链技术被广泛应用的一年,同时,区块链也正式被国家纳入“新基建”范围,面对下一个价值互联网时代的来临,很难说游戏行业会不被影响。从最近几年区块链游戏的发展来看,链游成为游戏发展新趋势的苗头越来越明显。

链游的优势

之所以说链游会成为游戏发展新趋势,是因为相比于传统电子游戏,区块链游戏有着得天独厚的优势。

首先,链游解决了玩家与玩家以及玩家与游戏公司之间的信任问题。区块链的特性决定了游戏中的每一个数据都是公开透明的,所以也就不存在游戏作弊器这种东西,因为如果玩家对游戏中的任何一个过程有异议,他可以轻而易举地查到问题所在。同样的道理也可应用在游戏公司对玩家的不可欺骗性上。

其次,区块链游戏具有的更加开放的玩法是普通游戏不可比的。因为链上的数据都是共享的,所以一款新的游戏完全可以使用到其他公司开发的游戏数据,特别是逻辑和资产全部上链的游戏,倘若不考虑版权的问题,那链游新游戏的创造性和自定义性就大大提高了。

最后是在游戏的维护和更新方面。因为区块链游戏所有数据都在链上,所以玩链游完全不会遇到普通游戏那种长时间停服更新的情况,这也就极大地提高了玩家玩游戏整个过程的流畅度,对留存用户有很大帮助。

从游戏发展史看链游未来的发展潜力

随着公链性能的不断提高,在公链上交易和数据读写的速度使得现在的链游市场开始了早期萌芽,有相当一部分优秀的区块链游戏正在慢慢崛起。

尽管现在的区块链游戏还有一些弊端没有解决,但是综合区块链的特性优势来看,链游未来的发展前景还是十分广阔的,或许我们需要的只是耐心,静静的等待链游蓬勃发展的那一天。

作者:GAMEARTS;来自链得得内容开放平台“得得号”,本文仅代表作者观点,不代表链得得官方立场凡“得得号”文章,原创性和内容的真实性由投稿人保证,如果稿件因抄袭、作假等行为导致的法律后果,由投稿人本人负责得得号平台发布文章,如有侵权、违规及其他不当言论内容,请广大读者监督,一经证实,平台会立即下线。如遇文章内容问题,请发送至邮箱:linggeqi@chaindd.com

相关推荐

从传奇IP看盛大游戏帝国的转身

在度过15年之后,“传奇”俨然成为了中国游戏界的高龄IP。无论对盛大游戏来说还是在中国网游行业发展史上,这个名字都具有里程碑式的意义,传奇在端游时代留下了许多经典元素,这些元素时至今日依然影响着许多游戏。现在看来,对于游戏行业而言,《传奇》和盛大公司最大的成就并非在游戏设计上,而是通过巨大的利润首次...

从RPG的发展史来谈谈到底何为角色扮演游戏及其演变

RPG的诞生何为RPG,从字面上看即play a role,但扮演什么角色?但RPG这个名词的提出是在计算机时代开始并于此普及,最初的提出者无从考证,但最早的那批电子RPG游戏倒是可追根溯源。以现在的说法,由于那个年代RPG的地图或者说“副本”通常发生在地牢,因此将它们统称为Dugeon RPG,即...

电玩游戏街机厅火爆的超级马戏团游戏有什么技巧

要说游戏发展史中最经典的格斗游戏,就不得不说到《拳皇》,虽然以如今的眼光来看,《拳皇》系列并不算精美,但在那个年代无疑是“神作”。从《拳皇97》开始,这一系列的游戏便吸引了大量玩家。《雷电》是首款“空战”类型的街机游戏,当年的人气甚至一度超越了《拳皇》,不仅开创了一个新的游戏玩法,还重新定义了横版射...

魔幻MMO再现“革新者”?UE4开发《全民奇迹2》或将成行业新标杆

回顾主流MMO游戏发展史,《全民奇迹》可以说是一款里程碑式的产品。从目前首曝的这些内容来看,便可发现《全民奇迹2》寻求彻底变革的决心:引入行业尖端的虚幻4引擎、极致的画面表现与内容设计等,无一不体现研发方积极自我迭代的意志。而《全民奇迹2》的出现,俨然有望成为魔幻MMO市场的下一代引领者。虚幻4引擎...

《奇迹 MU》IP发展史:从页游到手游,不变的炫彩大翅膀

近日,由腾讯代理发行的,掌趣天马时空研发的《全民奇迹2》正式上线。游戏上线后立刻登上了免费榜第一和畅销榜前五,直至今日依然保持在畅销榜和免费榜前十。根据官网介绍,《全民奇迹2》由韩国网蝉《奇迹MU》正版授权,属于《奇迹MU》IP系列作品。今天游戏日报英文版BloomGameR就带大家来了解风靡一时的...

有时天晴有时雨!漫谈游戏卡带“过山车”一样的发展史

游戏储存介质经过了多年的发展早已天翻地覆,尤其是数字游戏逐渐崛起的时代,很多玩家已经不会计较实体游戏介质了,以至于一个不经意地回眸,就会发现任天堂的家用机很自然地开了“历史的倒车”,从光盘又兜兜转转地用回了卡带,而从游戏卡带发展至今的历程来看,也像在坐过山车一样传奇而有吸引力。随着第二代主机大战以雅...

饥荒单机三部曲,其实就是猪人追求美好生活的纪录

作为《饥荒》游戏的发布商,科雷娱乐在研制这款游戏的时候可谓是费了好大的功夫。细心的玩家其实早已经发现了,饥荒世界里面虽然有众多的生物,但无论是从生物群落还是从文明发展程度上来看,猪人一族都是处于领先地位的。其实,饥荒单机三部曲,便是猪人文明的发展史。02巨人国世界,猪人文明开始发展提到巨人国的世界,...

《纸片马里奥》系列进化史:20年变迁,越来越像“纸”

任天堂近日公布了《纸片马里奥》系列最新作《纸片马里奥:折纸王》。油管UP主ElAnalistaDeBits上传了《纸片马里奥》系列从2000年至今的发展史,一起来看看吧。可以看到,随着时代的变迁,游戏的画面也越发的精致。系列最新作《纸片马里奥:折纸王》将于7月17日发售,支持中文,售价429元港币,...

《魂斗罗》游戏史:主机游戏移植掌机的失败与科乐美的执念

《魂斗罗》系列游戏曾根据主机的不同推出过多个版本,其中最令人印象深刻的当属FC平台的《魂斗罗1代》。GB版本的《魂斗罗精神》作取消了2人同时游戏,搭载了通过输入4位数密码实现接关的功能。今天,就让我们来说一说《魂斗罗》游戏发展史的第一次移植失败,以及KONAMI对这款游戏非同寻常的"执念&#...

从游戏开始到通关只用了18分钟,经历多少艰苦训练才能达到这水平

从游戏开始到通关只用了18分钟,经历多少艰苦训练才能达到这水平

从游戏到文化 剑侠IP背后还有着什么样的可能

8月3日,西山居召开了一场发布会,《剑侠情缘2:剑歌行》正式亮相。从1997年剑侠系列第一次以单机产品面向用户,到2020年《剑侠情缘2:剑歌行》的上线,剑侠这个IP已经走过了23年的时间。这是剑侠IP的开端,以《剑侠情缘》为开头,金山旗下的西山居工作室此后基于这个IP一路狂奔,基于剑侠这个IP的产...

从游戏里面看历史

如果在游戏中加入历史的成分会不会让孩子有看历史的兴趣。在现如今的游戏里面像是欧陆风云是P社的拳头项目,虽然名为欧陆风云,但是地图涵盖了全世界。一般来说,玩家们都会选择1444开局,因为1444年西有奥斯曼崛起,东有全盛大明,可玩性都很高,在游戏中操纵并改变历史的空间最大。这种游戏的最大乐趣就是可以通...

从游戏、追梦到文创,腾讯游戏将展现更多游戏文化价值

还好腾讯游戏年度发布会依然还和我们见面,而采取线上举办的模式,不仅让各位“云出席”的媒体和玩家们有了更多的保障,也让线上展现形式有了更多的创意。游戏慰藉人心共同抗疫在发布会伊始,腾讯公司高级副总裁马晓轶就游戏和这个时代展开战略演讲。又比如腾讯的公益游戏《见》就是让大众通过游戏,从而对视障群体感同身受...

从游戏的诞生到现在,聊聊游戏与现实文化的那些事

电子游戏似乎在一定程度上受到了现实文化的影响,而且影响深远。游戏与文化相伴相随电子游戏自诞生以来便被载以文化的烙印,并从细微之处展现一个时代的特征。世界上第一款电子游戏《双人网球》20世纪70年代,电子游戏开始步入商业化阶段。除了游戏机本身机能的提升使得这些内容得以展现之外,很大一部分原因还是来自外...

从游戏内容、传播方式和时代背景看《俄罗斯方块》全球走红原因

如今,《俄罗斯方块》以积木的形式,出现在了孩子们的玩具架上。原来,《俄罗斯方块》这款简单得不能再简单的游戏,一直在民间流行,并变着法儿地融入到人们的生活里。要解开这个问题,其实并不难,只要从游戏内容本身、传播方式以及时代背景三个方面出发,就能理解《俄罗斯方块》全球走红的原因。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1