《魂斗罗》游戏史:主机游戏移植掌机的失败与科乐美的执念

内容速读:

《魂斗罗》系列游戏曾根据主机的不同推出过多个版本,其中最令人印象深刻的当属FC平台的《魂斗罗1代》。GB版本的《魂斗罗精神》作取消了2人同时游戏,搭载了通过输入4位数密码实现接关的功能。今天,就让我们来说一说《魂斗罗》游戏发展史的第一次移植失败,以及KONAMI对这款游戏非同寻常的"执念"。GB版的《魂斗罗精神》和MSX2版《魂斗罗》可以并称为魂斗罗系列的劣作。

《魂斗罗》系列游戏曾根据主机的不同推出过多个版本,其中最令人印象深刻的当属FC平台的《魂斗罗1代》。当然,任天堂并不满足于体型庞大受限诸多的大型主机,在随后的几年中GB以及次时代掌机GBA的出现再次改写了游戏格局,我们的《魂斗罗》自然紧随其后,陆续将早期版本的《魂斗罗》移植到了掌机之上。GB版本的《魂斗罗精神》作取消了2人同时游戏,搭载了通过输入4位数密码实现接关的功能。如果使用SFC主机和周边机器SUPER GAME BOY,可以利用电视的彩色画面进行游戏。优异的画面表现以及近乎完美的技术性的确将SFC版本《魂斗罗精神》捧上了历代版本巅峰,然而在GB版的移植方面KONAMI却栽了个大跟头。今天,就让我们来说一说《魂斗罗》游戏发展史的第一次移植失败,以及KONAMI对这款游戏非同寻常的"执念"。

《魂斗罗》游戏史:主机游戏移植掌机的失败与科乐美的执念

两位英雄再登场

《魂斗罗精神》的时代背景是西历2636年,地球再次遭到了突如其来的危机。残虐的外星人始终没有放弃占领地球的野心。这回它们全副武装,为了征服人类,再次向地球发起了进攻。今非昔比的外星人发动异常猛烈的攻击,使地球满目疮痍。地球联合军节节败退,使整个局面趋于绝望。但是,人类还有最后的希望,那就是身经百战的秘密军团——魂斗罗。他们是天生拥有热倩的斗志,具各游击战术的最强战士。我们的魂斗罗英雄,上等兵比尔还活着。比尔作为魂斗罗战士,不但拥有魂斗罗的一切战斗能力,而且已经是屡立战功的勇士。他肩负着人类存亡的使命,再次冲向充满硝烟的战场。

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魂斗罗系列的劣作

非常遗憾,这款作品几乎没有值得玩的地方。GB版的《魂斗罗精神》和MSX2版《魂斗罗》可以并称为魂斗罗系列的劣作。本作甚至可以称为系列中最差的作品。拿SFC和GB相比根本毫无意义,机能简直是云泥之差。将SFC 的《魂斗罗精神》移植给GB,谁都知道结果是什么。这场移植闹剧最终以超级缩水而告终,不过这切几乎都是必然的。

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无论如何,SFC版中最精彩的第4关被完全删除,让人惨不忍睹。空气摩托车、对魂斗罗战舰、飞行忍者,还有传说的导弹,完全在本作中消失了。其他关卡也是如此,敌人的种类减至SFC版的一半以下,而且是系列中敌人数量最少的。很多极富魅力的BOSS消失得踪影全无。几乎所有的场面都移植得严重缩水,令人感到心痛。与SFC版不同之处可以说举不胜举。

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游戏中在头顶俯视视角的关卡中,系统也发生了改变,SFC的通过L、R按键使背景回转的功能,限于机能不足,被取消。当然,要在GB上实现回转功能,的确是不可能的。不过本作可以通过A按键锁定主角,但是比起回转来说,效果相差甚远。作为常规武器的激光枪被取消。很多当时的新系统到了本作便踪影全无,本作可以说是冠以次世代魂斗罗的标题,但是各种系统却退到了初代的水平。

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系列最初的外包作品

实际操作之后,就会发现本作和其他魂斗罗作品非常不同,总觉得有种美版游戏的感觉。事实确实如此,开发本作的并不是KONAMI,而是由Factor 5负责。这也是魂斗罗系列中第一次的外包作品。虽然Factor 5是一家比较优秀的制作公司,可是本作的出现,不能不说十分的遗憾。Factor 5于 1987年在德国创立,

1996年总部迁到美国的加里弗尼亚州。代表作是与LUCAS ARtS共同开发的《星球大战RogueSquadron》系列。90年代前期制作了传说的动作游戏《Turrican》系列。

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《Turican》系列在欧美地区人气非常之高。1995年,也就是本作发售的第二年,Factor 5在SNES (美版SFC)上推出了《Super Turican2》。作品中沿用了大量SFC版《魂斗罗精神》,以及MD版《魂斗罗之铁血兵团》的经典场面。结果很多知名欧美游戏杂志给予了这款《Super Tumican2》很高的评价。

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移植度较高的优秀之作

2002年11月14日,KONAMI公司同时推出了两款魂斗罗游戏。一款是画面变成了3D的PS2版《真魂斗罗》,另一款就是本作GBA版《魂斗罗执念》。GBA作为次世代的掌机,有着不俗的市场占有率。当时本作发表的时候,期待度甚至高过PS2版的《真魂斗罗》也许因为GBA的版本将可以同时体验SFC和MD两款魂斗罗名作,这在3D横行的当时来说,无疑给2D横版动作过关游戏的粉丝极大的安慰。刚才提到游戏可以体验SFC和MD两款魂斗罗名作,主要因为本作完全是基于当年SFC版《魂斗罗精神》,以及MD版《魂斗罗之铁血兵团》而强化移植的作品。标题冠以《执念》,意思是执着的信念,可以说是把两款游戏的标题合在一起的并称。而且整个作品移植得非常成功,单从画面来看,简直与当时的16位游戏一模一样。只是GBA的本作在声音表现上略微逊于原作。结果本作一经推出,就在很多魂斗罗元老级粉丝中获得了比较好的口碑。

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而且利用GBA的通信功能,可以实现两名玩家同时联机配合一同作战。本作新增加了多种原创武器,登场武器总计10种。此外还新增了GBA版原创关卡,以及原创BOSS。甚至还有以当年FC版初代《魂斗罗》的部分关卡为基础改编的隐藏关卡。可以说,本作是一款高移植度的充实之作。

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原创要素满载的作品

虽然说游戏的基本系统没有太大的变化。控制枪的方向对准故人发动攻击,每个关卡都有强力BOSS,击破BOSS就可过关。这些都是2D横版射击游戏的基本系统,可是想必大家都十分清楚,2人配合闯关,才更能体验这种类型游戏的无穷乐趣。

本作是掌机游戏,当然两个人是无法使用一台掌机,来一同作战的。但是本作的平台是机能强大的次世代学机GBA,利用通信对战线联机,就可以完美地实现2人配合战斗。

《魂斗罗》游戏史:主机游戏移植掌机的失败与科乐美的执念

武器是射击游戏的灵魂,魂斗罗系列的魅力之一就是提供了丰富的武器选择。本作增加了多种原创武器,玩家可以选择多达10种的武器。此外还新增了GBA版原创关卡、原创BOSS。甚至还有以当年FC版初代《魂斗罗》的部分关卡为基础改编的隐藏关卡。可以说是一款原创要素满载的作品。

《魂斗罗》游戏史:主机游戏移植掌机的失败与科乐美的执念

结语

魂斗罗系列虽然难度都不算太低,但是掌机版的《魂斗罗》难度偏高,也使很多玩家怨声载道。也许游戏开发人员注意到了这个情况,加上难度选择功能。但即使是最简单难度,也让很多掌机玩家望洋兴叹。《魂斗罗》系列游戏起始于1987年,其正统版本停止在了2011年的《魂斗罗进化革命》。腾讯与KONAMI联手打造《魂斗罗:归来》看似有着雷霆万钧之势,准备依靠情怀再吃一波,但在老玩家眼里这只不过是一台挣钱机器罢了,真正的《魂斗罗》早已随着时间而逝去,永远停止在了那个汽水与冰棍的夏天。

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