炉石传说国服狂野环境报告,带你掌握天梯了解最强卡组

内容速读:

前言大家好,今天我们一起来为大家解析当下炉石传说狂野模式环境。环境简析狂野环境在经过了有史以来最超模的巨龙降临版本的洗礼后环境出现了明显的僵化,即使在外域灰烬第二个补丁到来前,强势入侵的奇数瞎也没能完全撼动如同死水一般的狂野环境,反而推动了新的一轮环境竞速。

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​前言

大家好,今天我们一起来为大家解析当下炉石传说狂野模式环境。

由于大型环境战报的工作量相当之大,所以将保持着一个大版本一次更新的进度(为保证深度的环境解析质量),便于大家了解时下狂野环境的环境简报,希望大家多多支持,同时如有不足也欢迎各位在评论区指正。


环境简析

狂野环境在经过了有史以来最超模的巨龙降临版本的洗礼后环境出现了明显的僵化,即使在外域灰烬第二个补丁到来前,强势入侵的奇数瞎也没能完全撼动如同死水一般的狂野环境,反而推动了新的一轮环境竞速。

在赛马场大环境下,当回合的及时收益(也就是我们所常说的单卡下限)和超展开上限成为所有人构筑卡组的唯一目标,过往走稳扎稳打的节奏路线的卡组和打资源消耗战的老牌控制卡组思路,基本都已经被逐出了主流环境。

当下的环境,是一个快攻追求低费极限超展开和节奏稳健并重慢速追求中后期大返场或是OTK能力的竞速时代,在这个竞速环境中,没有明确致胜思路的卡组,都将遭到环境的淘汰。


梯级简析

◆梯级说明

T1:具有高强度,没有明显大劣势对局的卡组

T2:较为依赖牌序,存在较明显天敌,但上限较高的卡组,

T3:非常依赖牌序,且存在上限不高,在主流环境中竞争力差的娱乐卡组


◆卡组梯级

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流派解析

快攻卡组

这两个版本竞速趋势越来越明显的情况下,快攻和中速的边界已经开始模糊,只要是强调前期节奏的卡组基本都具有这在5-6费结束战斗的能力,新晋的快攻王者奇数瞎重新改写了过去JK战偶数萨奥秘法三家瓜分了环境情况,即使经历了两次补丁,仍然将过去热度极高的JK战和偶数萨的打到了T2梯队中,而奥秘法依然维持着1-3费打满节奏就无人可挡的情况,占据着天梯快攻的梯队顶端。偶数萨和JK战在当下的环境中热度虽然有所下降,但依然有着相当高的热度。过去因为能有效制裁各类法师的偶数猎,在新版本迎来了更加灵活而且强力的上位替代奇数瞎以后,因为其在快攻内战的劣势逐渐退出了环境主流。


变速卡组

目前环境中,典型的变速卡组无疑是老牌术士魔块术,857的将入让术士的压力递增,作为变速卡组的代表,在不同的对局中明确自己的获胜思路,面对快速过牌的otk,需要大哥和手中魔块灾祸的配合打出最高伤害将压力拉满,面对快攻时则要转换防守姿态,利用蛛魔蛋和怪盗天才控场来等到857和939的加入。随着补丁加入,另一个崛起的变速卡组重新出现在大家眼前,凯子削弱后,更多的德鲁伊走上控场变速的道路,觉醒巨龙也让中期德鲁伊的场面压力增大不少,凭借着传播瘟疫和剧毒之种两张老牌控场卡,使得德鲁伊在快攻的压力下能游刃有余,算是环境的一匹黑马。


OTK卡组

在狂野,各种花里胡哨的otk层出不穷,但许多卡组因为魔块和快攻的巨大压力而无法成为环境的顶梁柱,但在这其中,不凡稳定又有强度的上分卡组。奇迹法,无论是纯奇迹还是宇宙任务在补丁中遭到削弱,但和玩家预期的不同,环境的奇迹法的确快速减少,任务要求的增多,使得解场做任务压力更加巨大,快攻抗性更强的宇宙任务体系也面临任务停顿的考验。令人意外的是血色的躺枪使得传统思维的机克术突破了限制,极端的过牌,配合赫米特的开枪,使得过穿牌库极为迅速。6费枪7费雷诺,8费斩杀也成为慢速卡组的噩梦。但笔者认为机克这类卡组是对环境加速的罪魁祸首,好在机克的key牌众多,且没有容错空间,人偶翻转,凯子机克,小法术和灾变一旦某张随从被拉出就毫无赢点可言,相信机克若是成为主流,反制的卡组一定不少。


控制卡组

之前奇迹法统御的版本,传统的宇宙术牧和奇数战长期受到打压而无法崛起,而随着补丁后法师的减少,他们慢慢又回到大家的视线,宇宙牧不多说了。拉兹回调后老玩家的宠儿,虽然启动被奇迹法压制,但对快攻的高抗性使其能在环境立足,补丁后环境降速,快攻增多,宇宙牧也带回了亡语体系,通过战场来低于快攻,在抗性上更胜一筹。

宇宙术一直活跃在传说分段,相对松的挂件使其有了各种模样,不得不说黑暗天际和火焰灾祸是术士面对快攻的强力武器,3费天际几乎处理一切场面,面对快攻,铜须脏鼠,铜须侏儒的操作也能很好的破坏组件,也期待老牌卡组新环境的表现。奇数战是环境中少数不还手的卡组,靠着甲和解来欺负快攻卡组的情况下因为没有着任何稳定超展开甚至没有质量站场,保持着对控制的低胜率,虽然不可否认的是剑刃风暴很大程度提高了战士的解场能力,可惜没有进攻性成为其短板,也期待奇数战的转型和崛起。


卡组分析

下列环境卡组分析主要分析出场率较高的主流形态,其余贴出的均为娱乐卡组

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作为上个版本的4大天王,战士在这个版本虽然没有能够得到足够的补强,但是已经成型的JK,奇数这一快一慢两大旧体系已经完全足以支撑起狂野战士的强度,JK战作为传统的节奏卡组虽然在强势兴起的奇数蛋打压下略显颓势,但在两次平衡补丁之后又重新站稳了几大最强节奏卡组的地位。而奇数战作为制裁狂野快攻的绝佳手段,在天梯里也一直有着不低的热度,在当下环境里无论喜欢快攻还是喜欢纯控制,使用战士上分是一个不错的选择。


◆迦拉克隆战

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这套刚刚兴起了一个版本的节奏体系战士在新版本中未能得到任何一张新卡的补强,不过这套卡位紧缺到会因为取舍海盗和炸弹而产生两个体系的卡组无法填入外域灰烬中那些并不优质的单卡也并非是什么让人意外的情况,在新版本机克术横行的环境里,JK战的炸弹是制裁快速过牌且携带伪宇宙的机克术的一大良好手段。

当下的JK战基本都已经转型成了海盗与炸弹并行的形态,单张的祈求觉醒确保了不容易出现两张射手卡死3-4费节奏的情况,也让海盗和JK体系的兼容性更佳,炸弹体系的外挂使得原本贫瘠的3费曲线得到了补充,4费圣剑扳手也在节奏不弱于库卡隆的情况下拥有了对宇宙的抗性和和更加灵活的后续操作空间,作为有优秀续航能力的节奏卡组,在未来环境降速以后可能将会成为很大一部分人对抗慢速的选择。


◆海盗战

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海盗战作为在巨龙降临得到了补强的狂野常青卡组,曾一度再次风靡天梯,后来在巨龙降临的补丁里续航能力遭到削弱以后,逐渐退出了主流并被续航能力和卡组韧性更加足的JK战给取代,但是其携带海盗炮和直伤带来的极限快攻的卡组特质,使得海盗战存在JK战所没有的前期超展开和强大压制力,在当下环境里海盗战的5费终结能力让其依然拥有在天梯里的实战能力。

目前海盗战的在高分段的出场率甚至有超过JK战的势头,而在目前这个宇宙法受挫,奇迹法又回归法师主流的版本里,海盗战更快的对局节奏会更加容易在前期取得优势从而终结对局,上分效率相对速度偏中速的JK战也会更高。

海盗战在这个版本也开始携带炸弹刀来寻求对抗宇宙的能力,且新卡海盗藏品在合适的实际上手能够让海盗战的中期对局也变得更加有威胁性,选择炸弹牛仔是作为针对当下环境高出场率的术士的一大利器,卡住亵渎和黑暗天际两大前期超模aoe会使得作为极限快攻的海盗战能够更好的保护前期的场面,4门火炮则保证了快攻内战中能不断利用海盗扩大优势。


◆奇数战

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奇数战虽然是一个非常极端的卡组,但作为快攻永远的爹,将一直在快攻主导的狂野环境里保持着一定地位,靠着特化构筑稳定保持着对大部分快攻91开胜率的奇数战,永远是希望限制快攻的玩家的最佳选择,然而其对其他慢速严重依赖爆牌鱼的情况也注定致使奇数战永远不会在天梯环境中拥有高热度。

新版本对于奇数战的补强主要是稳定的5费45嘲讽站场和3费的剑刃风暴清场修血,这两大新卡的加入使得奇数战拥有了更加稳定的前中期节奏和解场能力,在中期快攻资源断档的时候能够做到更快的用场面优势终结对局,而不是叠甲空过。确认对手是慢速形态以后要果断的全换去找爆牌鱼,而对手是术士的时候则记得要去找小软来确保能够处理对手的橙武。


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骑士可谓是新环境的最大受益者,奇数瞎的出现将原本天梯热度极高的偶数萨打到几乎灭绝,这致使原本被偶数萨天克的污手骑重新恢复了热度,其对抗主流法师和奇数瞎的优势让圣骑的胜率再次登顶,而奇偶数骑因为在当下环境中超展开的匮乏热度持续低迷,以宇宙天启为首的慢速骑士流派则仍是卡在制胜点不明和解场能力匮乏的老问题上,可以预见的是未来很长一段时间内狂野骑士的形态依然会是污手骑这类快攻卡组主导。


◆机械骑

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污手骑作为狂野骑士的主流形态,虽然对术士和其他控制卡组的胜率不高,但是其低廉的造价与超高的前中期超展开使得其在中低分段控制较少快攻较多的环境里有着极高的胜率,斩获了“鱼塘霸主”的美誉,当下版本偶数萨的明显减少显然使得污手骑的环境更加舒适,在快攻内战中合理的抉择拼高达还是分散投资也使得其并不是非常惧怕沉默的存在。而准时的在前期拼出高达也有不小的可能压死解牌未到的控制卡组,对于刚刚回坑想要入驻狂野的老玩家和喜欢狂野模式的新玩家无疑是一个非常不错的选择。


◆奇数骑

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奇数骑作为曾经站在环境顶端的常青树快攻,在近两个版本里却沦为了快攻骑士的下位形态,主要是因为其稳扎稳打基本不存在超展开的节奏,并不适合当下快攻慢速遍地组合技超展开的当下环境,且官方有意避开了对其的补强以后,近几个版本能进入构筑的单卡屈指可数。

这套奇数骑依然沿用了上个版本的体系,主要原因便是这个版本加入的圣契即使增强到了5费以后依然不符合奇数骑快攻的思路,而节奏稳定这一奇数骑的制胜点是当下奇数骑唯一的优势。在不碰到对手天胡的情况下,慢慢利用报告兵扩大自己的场面优势的同时蹭血,依然是当下奇数骑的主要思路和致胜手段。


◆偶数骑

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◆天启圣契

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新版本奇数瞎的到来对于以节奏卡组为主要形态的萨满非常之不友好,主流形态的偶数萨在新环境中被奇数瞎的1费技能死克,而奇数萨虽然在新版本得到了相当不错的补强,但是其技能本身在前期需要节奏的回合强度不高而导致这套卡组依然不温不火,处于一个待开发和补强的阶段。以战吼萨为主体的慢速萨满延续的旧思路则是既缺乏快攻抗性,又打不过机克术,奇迹法这种限速器的存在而没有足够的生存空间,只能寄希望于未来新卡的入驻或是平衡补丁的到来来改变当下的尴尬局面。


●偶数萨

偶数萨虽然在和奇数瞎的对局中存在明显的劣势,但是其强度还是毋庸置疑的,作为上个版本的t0卡组,偶数萨在除了与奇数瞎的对局里均是均势开局甚至优势开局,打环境里有一定热度的污手骑更是大优势。

当下环境偶数萨的构筑已经开始逐步发生变化,先前作为偶数萨主流的主要拼超展开的图腾体系偶数萨在当下版本环境并不好,拥有更好节奏但超展开偏弱一些的过载偶数萨渐渐有了替代图腾偶数萨的趋势,0费的静电震击在打2血生物居多的dh更加灵活的同时,也容易配合触发过载效果,在快攻内战中会有比图腾体系更好的表现。


◆过载偶数萨

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◆图腾偶数萨

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●奇数萨

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作为上个版本曾经崛起过的卡组,奇数萨在这个新版本得到了较为充分的补强后又一次走进了我们的视线,虽然因为萨满出场率相对较低和早已经成熟的更优构筑偶数萨的存在热度一直较为低迷,但是利用这一信息差优势加上合格的卡组强度,奇数萨在新版本绝对足以站稳脚跟。

新版本的奇数萨主要思路是凭借满地法强图腾的高法强加成,用直伤法术打脸和解场的同时加入了稳定的站场和解场体系,遮天雨云,毒蛇神殿传送门和闪电风暴这三张单卡都能够让奇数萨在前期更容易站稳脚跟,在中期稳定摇图腾和能重复摇图腾的技能强度也会逐渐显现出来,是一套绝对值得去尝试构筑的卡组。


◆奇数战吼萨

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作为新版本的进来的冒险boss(误),dh在第一天就完成了三模式单刷9职业,并在两次平衡补丁后都在天梯双模式稳定保持了胜率第一,从狂野模式的角度来看,主流的奇数dh的技能在经过巴库的强化以后获得了非常大程度的增幅,1费打2的技能本身就无比灵活的情况下,还能配合1费的超模生物,让1-2费的场面膨胀快到难以想象,再加上一系列中,后期的超模单卡,dh在这个版本的快攻中称霸绝对是意料之外情理之中。而大哥瞎,宇宙瞎则还存在着明显的单卡未连成体系的状态,还需要下一个版本的单卡进入才能有机会在环境中展露锋芒。


◆奇数瞎

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奇数瞎在两次补丁中确实伤筋动骨了,原本1费的超模生物战斗邪犬失去了它本身的超模身材优势以后,在狂野一个随从难以站场超过2个回合的环境下,即使有着再高的成长也是无意义的存在。

战斗邪犬被砍使得奇数瞎的前期节奏更加依赖海盗体系,下面这套奇数瞎选取了狐人恶棍这张单卡来作为扩充质量的单卡,dh精简的法术池中发现的单卡几乎都是可用的,既可以选取直伤也可以选取过牌来保证中期手牌亏空以后打不出伤害,南海船长则既可以配合海盗体系进行优势交换,又可以当做333白版拍下避免需要裸下342萨特监工的尴尬情况


◆海盗瞎

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注:狗头显示5费是因为当时组卡时未更新。


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猎人如今在狂野环境中的地位很尴尬,机械猎在近几个版本补强少的可怜,且其给人更多的体感便是污手骑的下位替代。奇数猎在几个版本内都没有解决其快攻内战生物质量低下的问题,一直以来热度低迷。偶数猎则是因为其主要是上分食量奇迹法的减少以及上位选择奇数瞎的崛起,在环境中净化器的地位被取代,成为了时代眼泪。而宇宙猎这一变速思路由于其单卡在狂野中的强度并不超模。这几大思路都没有足够的超模单卡支撑起其强势的环境,使得猎人的整体胜率处于中下游的。


●宇宙猎

宇宙猎有着很多样化的构筑,主要分化成了龙体系和奥秘体系两种核心思路,选择携带龙体系来加强前中期节奏走进攻路线的构筑,虽然在牌序较好的情况下会具有很强的压制力,但宇宙的限制会使得龙种稀少且容易出现节奏断档,在于快攻的对局中很容易出现频率吃亏的情况。走奥秘体系的宇宙猎,虽然在前期的快攻抗性上发挥非常优秀,但一旦遇到慢速就会处在非常被动的境地。两者的区别可以很直观的量化为风暴之锤和蜡烛弓之间的差异性,但具体孰优孰劣主要还是看环境主流的卡组形态,是一套相对吃环境的卡组。


◆宇宙猎

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◆宇宙奥秘猎

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●偶数猎

偶数猎在当前环境里的情况并不乐观,虽然对奥秘法有着优秀的胜率,但是在与环境中其他快攻(尤其是奇数瞎)的对局中通常都因为奥秘节奏的被动而处于劣势,且对局各类有较为可观恢复能力的卡组都容易因为资源打空却打不足伤害而导致对局崩盘。

下面第一套偶数猎是常规的偶数猎,在尽量保证前期节奏打满的情况下使用技能压制对手血线,用奥秘干扰对手的进攻节奏来保护己方稀少的生物来持续蹭血。

第二套则是较为娱乐的恶毒偶数猎,携带了相当少的奥秘来保证在对局进行到中期前能将牌库里的奥秘尽量滤干打出恶毒完成返场,后期的大法术利用847打出也能够瞬间扩大己方优势,总体而言是一套值得尝试的一套构筑


◆偶数猎

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◆恶毒偶数猎

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◆奇数猎

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拉兹姥爷回调后,狂野宇宙牧的热度再次回升,虽然不复狗头人时期的巅峰地位,但也拯救了牧师在狂野的惨淡出场率和胜率。在当前各职业赛马竞速的大环境下,原本走otk路线纯粹斩杀型的宇宙牧已经不再适合当下的环境,构筑进而转向了舍弃维纶打震爆的纯斩杀体系,而是向着控制型牧师的角度发展。

补丁的加入使得奇迹法的速度变慢,但在启动上依旧优于58同城,所以和奇迹法的竞速是不可取的,当前环境牧师的优势对局是削弱后的奇数蛋,偶数萨等快攻,对于一些劣势对局只需要尽力而为就好。大哥牧在环境变化后逐步加入了更多的抗快攻组件,放弃了螺丝这种笨重的组件来更好的应对快攻卡组,形成了另一种和过去剑宗气宗不同,追求纯粹防守反击的防宗打法。总体来说当下的牧师形态更偏向控制型卡组而并非超展开强压的卡组,摸清这一点可能会更加有助于去理解卡组赢点和规划对局思路。


◆半控制体系宇宙牧

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这套宇宙牧走的是解场半斩杀体系,这套宇宙牧舍弃了以往铜须佐拉这类扩大资源优势的单卡,转而向强大的解场能力和过牌速度发展,以求更加流畅的过渡前期,迅速过到58完成斩杀。宇宙牧优于其充足的奶量,和强大的解场能力,在当下环境续航能力普遍不足的主流快攻都能拥有相当高的胜率。

需要注意的是,在打天梯主流快攻时要保持过牌与解场并重,一旦过牌链断开就意味着解牌断档,就有被场面压死的风险。虽然环境主流中的jk战,魔块术以及奇迹法这种具有非常恐怖爆发能力的卡组是劣势对局,但是宇宙牧面对其它铺场型快攻时无疑是大优,充裕的解牌可以让对方怀疑人生,是当下环境里少数依然有一战之力的控制卡组,镜子的加入使得与魔块术的对局压力降低,能更好的过渡到斩杀时刻。

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◆亡语宇宙牧

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这套亡语宇宙牧则是完全向防御体系发展,相比前面一套的半控制半斩杀体系,在快攻抗性上有显著提升,3只亡语墙的加入让jk战等高爆发卡组难以直接造成威胁,恩佐斯的一波更是快攻的噩梦。在打法上和拉兹回调前差不多,靠着dk和资源也能在一次次走a中带走对手。

老中医曾说过,控制型的宇宙牧才是真正的宇宙牧。这套卡组诠释了快攻大环境下宇宙牧主流构筑的走向,前期aoe的控场可以令我们较为轻松的过渡到6费,充足的墙和奶让我们在快攻的压力下很好的防止了偷鸡的发生,做到真正的适应环境。


◆宇宙龙牧

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宇宙龙牧相对于偏中后期发力的亡语宇宙牧,外挂的龙体系组件能够使宇宙牧在前期拥有更好的站场能力,这不管是前期对阵快攻还是对阵慢速都能更加有效的控制场面,虽然在中期会有些许续航乏力而对排序有一定依赖性,但是总体而言也不失为一条非常有价值的构筑思路。

新卡749骸骨巨龙既能够作为嘲讽挡住快攻的数个频率还能够在中期补充龙牌资源避免龙种枯竭,是一张朴实无华的好卡,值得一提的是卡组里携带了224这张新卡用来配合牧师的aoe打出更大的效果,在与奇数瞎的对局中4费打出224+鞭笞的combo更是能够起到劝退的效果。


◆大哥牧

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这一套大哥牧与上周有所不同,将重心放在了快攻对局上,暗影精华拉除了诛魔以外的生物都能很好的应对快攻,禁忌咒文的加入可以处理一些前期有威胁的功能生物,在dh的补丁上线后,对局压力明显变轻,忽略牌库倒抽的情况,和快攻的对局能做到64开,卡组思路基本是和以往一样,前期通过鞭笞,苦修,吐息来处理小场面,5费狂乱解的七七八八,6费视界拉,大法师是上限卡,可以做到复活的效益增大,总体来说以吃快攻,卡组件为核心,在慢速对局中也可以通过多次复活来给到压力,切记不要贪场面被一张解全吃。诛魔可以换成526,老女人这种功能卡,老女人和诛魔可以增加厚度,526则能让快攻对局压力更小,可以根据环境进行取舍。


炉石传说国服狂野环境报告,带你掌握天梯了解最强卡组

术士作为狂野的常青藤,出场率和胜率一直十分稳定,伴随着外域的到来和补丁的加入,术士这一职业也起起伏伏,血色绽放的削弱几乎砍死了至暗术,也让那天湖拉满近乎无解的场面留在了历史之中,同时新起的凯子机克体系成为了新的组件,在补丁上线后展现出极其恐怖的斩杀速度,开枪雷诺启动一起合成。术士在新版本仿佛犹如神助,外域新星弃牌术终于九九归一让笑柄成为真正的实力,无论是快攻内战还是慢速抢血,弃牌术都是当之无愧的强力卡组,也是上分的首选。

术士另一个强大形态魔块术也不用多说,空灵,939,大哥组成了术士最强的盾和剑,牺牲契约的削弱对术士来说无伤大雅,面对已经削弱前期压力的dh,火焰灾祸,亵渎,939,每一个都是快攻的噩梦,更不用说血魔的加入,让魔块术的启动速度更上一层楼。当然术士的老牌形态宇宙术也浮现在了大家眼前,凭借着术士卡组多元化常常让人防不胜防,天际和灾祸让宇宙术不会在和快攻的对局暴毙,857,232,633都是可以加入构筑的强力单卡。


◆魔块术

炉石传说国服狂野环境报告,带你掌握天梯了解最强卡组

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魔块术凭借其通过空灵召唤者和堕落者之颅达成的大怪提前出场的扎实节奏,成为了狂野的一套强力卡组。在奥丹姆版本加入了过期货物专卖商,疯狂刷dk可以说让很多的后期职业充满绝望。外域版本的改进型恐惧魔王我认为是一张媲美939的优质恶魔,相信玩过魔块术的玩家都知道,魔块术最缺的就是恢复能力(牌序也是很重要),而857正可以弥补这一条,而且从长远来看,5/5吸血的恶魔也不会像1/3的小蓝胖一样污染dk的复活池。

在构筑方面,因为卡位紧张,我使用了单蛛魔之卵,单无面,双力代和三王子的配置,可替换单卡为三王的卡位可以换为安布拉或塔隆·血魔或者黑暗天际,可以去掉一张857或力代带上一张蛛魔之卵或者高弗雷。在和快攻的对局中,起手找空灵,橙武,939,857和低费曲线,因为缺少恢复,空灵拉大恶魔的体系的上手非常重要,决定了对阵到快攻是大优还是大劣,而蛛魔之卵+怪盗天才的组合可以优化我们的前期节奏。

在面对otk职业时,我们没有破坏对面组件的手段,所以我们要给到足够的场面压力,然后靠大哥,力代,魔块,无面这几张牌达成斩杀。在面对慢速职业,尤其是宇宙卡组时,我们至少要刷出4张dk(过期货物专卖商+三王),通过魔块,无面等手段增加墓地中二王和大哥的数量以便复活更多,值得一提的是,在对阵到慢速职业对面场面压力不大时,可以通过怪盗天才给的女巫跟班把939进化掉,以防后期dk质量不佳。总体来说魔块术是当前版本的一套很强力的卡组,推荐大家使用上分。

魔块术是狗头人版本出现的卡组,拥有强大的超展开能力,刚问世就成为了t1卡组。暗影崛起版本开始,出现了魔块术的变速形态,利用蛛魔蛋和怪盗天才的配合提供较大的前期压力,空灵和刀算是这套卡组的核心,利用他们拉出高费且优质的恶魔,再配合食肉模块或者无面在四费到五费出现20费左右的场面。

邪噬的出现让魔块术选择性的抛弃了感知恶魔而选择了三王子。专卖商为魔块术提供了非常高的上限,四张dk少有卡组能抗下这源源不断的压力。但是劣势对局很明显,奇数蛋就是一个非常克制魔块术的卡组,魔块术尤其怕沉默,因为魔块术有非常多的联动性亡语,一但魔块术的恶魔被沉默了那它就失去了它的威胁性。起手留牌留蛋,怪盗天才,狗头人图书管理员,亡灵药剂师(如果起手有蛋可选择性留力代),空灵和刀作为中期超展开的前提,是必留卡。


◆血魔魔块术

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外域的版本也给魔块术带来了两张新卡,走上了和三王子不同的道路,对比三王子的依赖空灵上手,感知恶魔和黑暗天际为这种形态的魔块术有了更高的快攻抗性,因为857恐惧魔王的加入,我们既能拥有抵御快攻的能力也能减少恶魔池的污染,55吸血也能提升术士的回血能力,血魔作为一张灵活单卡,在魔块术中更是有着多元化的作用,无论是破蛋斩杀又或是加强防守,都有更高的下限,在环境快攻递增的趋势下,魔块术这类后期资源丰富的卡组也应适当提升前期能力。232在这个卡组也展现了自己的优势,由于去除了939,恶魔池的质量大幅上升,dk和终极随从收益都有所提高,也为后期提供了一些资源


◆宇宙术

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这套宇宙术比起传统宇宙术的防守(挨打)更趋向于结果,带上了玛维633带带带等等返场卡保证场面争夺的顺利。一切节奏优先,铜须基本上324嘲讽,能触发血赚。打牧师战士等等后期职业可以亡语套娃蹭血等火车王,二王如果不是必要不要乱下。dk的空灵里面藏东西是很舒服的事情、如果喜欢的话可以去掉一张紫软带上塞布针对法师牧师,宇宙术是很灵活的卡组没有必要拘泥于某种特定的构筑,可以依照环境适当取舍,


◆机克术

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这套是补丁之后出现的机克术,在构筑上完全舍弃了任务等组件,以全力过到情势反转和枪为目的,在抵御快攻上使用术士的三大解,亵渎,天际,火灾,在破蛋过牌的同时清理快攻的场面,雷诺在开枪之后可以迅速上手并且拉高血量,为斩杀提供血量基础。

需要注意的细节只有在开枪前保证翻转的上手,以及与奥秘法的对局中对奥秘的灵活判断。总体来说也算是竞速类的卡组,算是环境的新变速器。


◆弃牌术

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术士在狂野做到了一家独大,各种形态层出不穷,这一套是新版本出现的弃牌术,正所谓没有职业是过牌扶不起来的,古尔丹之手成为了最后一块拼图,又或者说是胶水,将原本散沙拼在了一起,主母,221稳定弃高费让卡组稳定性提升,在续航和过牌上提供了强大的助力

大灾变在快攻内战时可以同时解场和返场,在对局中,更是因为职业关系,对手猜测形态会更加困难,在起手上占据一定优势,是新版本的快攻典范,当然,弃牌术即便稳定性提高,也改变不了欧非差距巨大,前期弃错牌依旧会影响战局,请大家谨慎合卡


◆鸽子术(娱乐卡组,这个卡组就是魔块术跑偏的根源)

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◆魔块术富人版(据说星星越多上分越快)

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新版本无疑是对法师的一次重击,但出场率和胜率没有明显下降,奇迹法和宇宙任务法有所减少,但大量法师玩家又一次加入了奥秘法的阵营。不得不说的是,奥秘法作为卡拉赞后的常青树,凭借着奥秘和生物的联动还有大量的直伤,依然活跃在狂野环境中,火焰结界和新奥秘传送门分别提升了奥秘法的解场和站场能力。在补丁后,宇宙任务法逐渐因为法术要求的增多而降速,纯奇迹也应自身对快攻的抗性不足而减少。但总体而言法师依旧活跃在天梯之中,同时因为任务的削弱,纯控制的宇宙银河法也逐渐增多。


◆宇宙任务法

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宇宙任务法在构筑上和之前相差不大,由于任务的削弱而带上了香蕉哥,核心卡依旧是大法师和任务奖励的双开门,但由于快攻的猖獗,使得削弱后的奇迹法处于尴尬地位,一旦断解就面临被秒的风险,再加上补丁后机克术的崛起,在启动上完爆了宇宙体系的开门,纯奇迹也在奇数蛋和弃牌术的压力下逐渐消失,这种情况无疑是是玩家比较希望看到的,法师已久能打,但也离开了巫妖王的宝座,也使得更多新兴的法师开始出现。


◆奥秘法

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这一套是目前环境比较多的奥秘法,奥秘法作为一个节奏卡组,在奥秘的携带上处于多元的状态,可以带不同的奥秘来针对环境,奥秘法的对局大都是鉴于对手的卡组,和下一步行动进行计算和心理博弈。火焰结界凭借其特殊性,与快攻的对局能产生巨大的心理压力。构筑上去除了鸽子等针对组件,防止了更多卡手情况的发生。


◆银河宇宙法

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这是来自黎明之翼丶真白的银河宇宙法,不同于任务体系的otk双开门,这套宇宙法走偏控制爆发路线,对局类似宇宙术,前期靠着末日冰环控制,在银河后可以利用露娜刷牌战场以及塞布锁费奠定胜局,怨灵之书再此卡组中能很好的过到牌,后期配合露娜也是一种选择。构筑上由于放弃了女装,大后期能力不强,雷诺的发挥不稳定,所以需要中后期给到压力。雷诺作为法师的大解可以解决很多难以处理的场面。


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相比于在标准的强势,狂野盗贼在团队接伙和伺机待发削弱后一蹶不振,目前环境中的卡组主要有海军贼,奇数贼和整活贼。海军贼作为盗贼的主流形态,有着很强的进攻性,但对排序要求苛刻,需要法多雷,弑君的上手和麦拉的放手一搏,一旦宇宙卡组拉满血量就难以补充伤害,但排序好就有一定的压制力。奇数贼在环境也不负当年的风采,黑暗天际,火焰灾祸等低费解卡使得盗贼无法站场。盗贼的境遇十分难受,除了信仰玩家,否则不建议上分。


◆奇数贼

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这是一套传统的奇数贼,在构筑上比较新颖的单卡是精灵弓箭手,常常能作为补刀出其不意,有润滑了曲线,但奇数贼的劣势也十分明显,对局中时长出现节奏断档和手牌不足,对比奇数蛋2费能下生物还能摇技能配合生物成长的节奏,2费只能转刀确实会略显颓势,唯一优势的可能是麦拉梭哈的能力给绝境带来最后一击。


◆海军贼

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这是一套天梯主流的海军贼,前期依靠海盗站场和火炮提供伤害中期通过弑君的砍脸和法多雷的场面压死对手,在构筑上选择了单张闷棍避免卡手,偷渡者和法多雷的comb往往能制造出一波场面,给到压力,但是由于不稳定所以只携带单张拉高上限。邪恶计划作为新的过牌对海军贼的帮助是巨大的,可以有效解决海军中期断节奏的问题,提高了海军贼的强度。但海军贼对牌序的依赖也不容小觑,使得其强度与顶尖卡组仍有一定差距。在对局中,迈拉该用就用,不能贪回合,往往这一回合不打就没有机会再拍出来了。


◆传说撒币贼(娱乐卡组)

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◆考试贼(娱乐卡组,适合让新玩家快速入手奥秘)

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德鲁伊在这个版本的处境不容乐观,虽然所有卡组都有一定强度,但是尴尬的环境定位依然是当下德鲁伊的主要问题,无论快攻慢速都有着一套形态的卡组相对而言会更优于它,这导致了环境里德鲁伊热度和胜率都处于一个低迷的状态,但与下水道中的盗贼不同的是,诸如青玉德的这一类常青的卡组思路在当下的环境中反而可能因为信息差打出更加优秀的成绩,可以说德鲁伊在当下环境里依然是一个能上分的职业。


◆快攻德

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在巨龙降临补入了巨化和222空降歹徒以后,具有非常强的前期超展开能力,所以对局宇宙牧,奇迹法,无控场能力或需要准备阶段的快攻都是优势对局。快攻德除了新补入的巨化,依然是延续了利用buff保护随从的同时扩大场面优势的思路,往往在前期就能造出一片巨大的场面,可以说是一套既有赛马能力又能正常打节奏的卡组,不过由于中期续航能力的不足和巨化容易造成的前期卡手依然是新版本的单卡没能解决的问题。


◆青玉德

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青玉德作为老牌的抓快攻卡组,在当下版本依然是用来对抗快攻的绝佳选择,前期的跳费手段,充足的护甲,中期的强力站场都使得无论在什么样的环境里都拥有一战之力。

这套青玉德主要走防反的路线,凭借4费橡树的召唤这一超展手段进行压制,再到中期剧毒之种,传播瘟疫进行很好的防护,最后终极感染、溢流进行补牌拉开卡差实现反打,同时这个版本真菌宝藏这单卡完美补充了德鲁伊的二费曲线,让德鲁伊二费不再只能变脸对于青玉德来说,绝大部分快攻都能作为上分食粮,但是在对阵部分控制、OTK卡组时又存在天然的劣势,希望各位扬长避短在快攻比较多的环境中使用。


◆宇宙德

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在奥丹姆奇兵中德鲁伊喜提强力宇宙资源牌伊莉斯后,宇宙德的思路就一直是不少玩家选择尝试去构筑的一个体系。这套宇宙德在当前的传说分段中有着不俗的胜率,值得一提的是新卡编入是万金油的终极随从和4费的跳费过渡生长使得卡组更加快速过渡前期形成10费打6费的优势局面。

相较其他传统暗金教宇宙卡组,德鲁伊虽然没有卡扎库斯药水的帮助,但通过教授左拉与伊莉斯的手牌配合也能打出不俗的资源,慢速对局中哈多诺克兹和恩佐斯的双核体系保证了对局后期有强力返场和配合姐夫嗜血或是分叉路口打出高额伤害,同时手上脏鼠爆牌鱼平衡的复制也能提供多样的赢点。快攻对局起手留姐夫雷诺跳费能够快速劝退对手,对局环境中为数不多的慢速卡组无论是拼资源还是拼疲劳都能占有优势,可以说是一套较为全能的卡组。


◆宇宙蓝龙德

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◆换家德

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◆群星德(为曾经的流星花园默哀)

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◆机克德

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◆千甲机克德

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结语

当下的狂野环境虽然还是有着诸多问题,但是在至暗术和奇迹法两大限速卡组被砍后,控制卡组的生存空间明显得到了改善,使得游戏不致使是完全看起手决定胜负的纯运气游戏,不过恶魔猎手的存在依然是目前狂野环境的一大问题,如果下个版本补入的单卡质量依然与这个版本一样(卡牌设计一般是提前设计完一年的量),不难想象下一个环境绝对会是第二个被恶魔猎手支配的不健康环境。

最后感谢各位给我们的帮助与支持,未来我们也会尽力给大家带来更加专业的环境分析文章,希望大家能够通过看我们的文章来更好的了解狂野环境。

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