热度远超拳皇主角,八神庵凭什么这么火?

内容速读:

一个超越游戏主角的人物八神庵,是SNK旗下系列格斗游戏《拳皇》中的人物,也是拳皇主角草薙京的宿敌。和不知火舞等拳皇角色不同,八神庵并不属于SNK前作游戏中的人物,而且初次登场是在拳皇的第二部作品中。同时,八神庵也没有草薙京的主角光环和完美人设,甚至还常常作为反派形象登场。那么究竟八神庵有什么样的魅力,又凭借着什么成为拳皇代言人的呢?


热度远超拳皇主角,八神庵凭什么这么火?

八神庵:每次看到月亮时就会想起我

2004年,日本在国家级字典中追加了“庵”字作为人名用途的注释,同时也让八神庵这个名字更加深入人心。虽然八神庵没有马里奥殿堂级的影响力,但同样深受许多玩家的喜爱,时至今日,在中国和日本的街机厅里,你依旧能看到八神庵华丽连招的身影。

相信我,在游戏行业快速发展的今天,在无数主机和PC游戏大作的冲击下,八神庵的名字始终刻在中国玩家的心中。无论时代怎么改变,历史永远不会改变,在那个属于街机游戏的时代,八神庵不仅仅是两代人的回忆,也不仅仅是一名游戏人物。它,已经成为了一种游戏文化。

一个超越游戏主角的人物

八神庵,是SNK旗下系列格斗游戏《拳皇(The King Of Fighters)》中的人物,也是拳皇主角草薙京的宿敌。和不知火舞等拳皇角色不同,八神庵并不属于SNK前作游戏中的人物,而且初次登场是在拳皇的第二部作品中(KOF95)。同时,八神庵也没有草薙京的主角光环和完美人设,甚至还常常作为反派形象登场。

但就是这么一位SNK凭空捏造出来的人物,却能后来者居上,在KOF94之后的系列作品中深受玩家们的喜爱,并一度成为了KOF游戏的格斗一哥。特别是在中国玩家心目中,八神庵不仅在游戏中力压群雄,在场外也同样魅力四射。

那么究竟八神庵有什么样的魅力,又凭借着什么成为拳皇代言人的呢?


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八神庵简介


与主角光辉背道而驰的命运 有瑕疵但很真实

虽然拳皇系列作品的背景故事少的可怜,但关于主线剧情的设定,SNK并没有偷懒,这点在街机游戏竞争激烈的当时难能可贵。草薙京作为拳皇的主角,拥有着较为完整且完美的人设,他不仅拥有草薙家族传承人的光环,还是拳皇正义的代表人物。

在拳皇历史中,草薙家族算是三大家族的带领者,八神曾属的八尺琼也属于草薙流的分支,这点从八神庵和草薙京相同的招式中就能看出。在游戏中,草薙京也是拳皇系列的灵魂人物,是主线不可或缺的部分,也是为数不多KOF的全勤人物。甚至在八神庵的回忆中,草薙京从小就是深受大家喜爱的人物,在KOF里和其他格斗家关系也很融洽。


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备受关注的草薙京


相反,八神庵在主线设定中就和草薙京背道而驰,不仅和八岐大蛇签订了血之契约,甚至在暴走的时候伤及无辜。不仅如此,KOF中八神庵一直都在追杀草薙京,并且总是一副狂傲的姿态对人,和很多格斗家都格格不入。就连曾经的队友,都是它利用和耍弄的棋子,和草薙京好人缘的形象相差甚远。

如果说草薙京是拳皇完美人设的标准,那么八神庵只能用一身瑕疵来形容。和主角对峙的反派作风、不可一世的处世态度、孤傲不群的人缘以及残忍暴虐的招式。八神庵大部分的人设都和草薙京形成了鲜明的对比,兴许是SNK有意为之也又或者是无意之举,但足以证明八神庵是一个个性十足的游戏角色。

这不经让我想起了电影中的反派,他们在腹背受敌的环境中苟且偷生,在千夫所指的舆论前守护信仰,在不为人知的痛苦中快速成长。即便是在主角的对立面,在“真善美”的道德批判下,反派们依旧能用个人魅力赢得关注,八神庵也是如此。

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八神庵在拳皇中的招式都比较残暴毒辣 比如暴走下的八稚女

如果说草薙京完美的像一张白纸,那么八神庵便是这白纸上的一滴墨水,多年后人们或许会忘记白纸的大小和材质,但不会忘记白纸上的“瑕疵”。八神庵虽然严格意义上算不上反派角色,但他身上的“瑕疵”却显得真实而又亲近。

事实上“喜欢反派”的心理非常普遍,因为主角往往是相对完美的,他们代表着正义和无私奉献。但这种高大上的人设往往比较脱离群众,因为很少有人能像蜘蛛侠一样勇敢,像美国队长一样无私,像钢铁侠一样聪明过人。

绝大多数普通人都是平凡且有瑕疵的,反派的成长经历和人设会让他们产生共鸣,反派的极端行为和过人能力也会让他们印象深刻。

比如最近大火的电视剧《猎狐》中的反派王柏林,他不仅非法操控股市还教唆他人杀人,在法律和道德面都是罪人。但就是这样一个不法分子,在故事的最后却得到了许多观众的同情,大家都表示对王柏林怎么都恨不起来。究其原因,我想是因为王柏林的“坏”,放大了当下社会人们的“瑕疵”,他的贪婪他的私欲不过是和大家一样渴望成功。

只不过在通往成功的路上,王柏林选择了捷径,正如他自己所说的,要观察规则之外的事物一样。虽然他的捷径是犯法的,但现实中有多少人没有这么想过或者这么干过呢?当机会摆在面前的时候,我想大多数人也同样经受不住利益的诱惑。即便是内心中有对法律的敬畏,也很少有人能做到从不为了利益而违背道德。(咔!再聊就跑题了)

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王柏林

当然了,类似的例子在KOF里也有。

比如SNK在KOF2002作品中创造的“KUSANAGI(草薙)”,KUSANAGI是草薙京的克隆版,但人物设定和草薙京正好相反。草薙一改草薙京的低调风格,见面开怼和嘲讽是家常便饭,他还总是用一副邪恶阴险的嘴脸挑衅对手。在面对八神庵的时候,草薙都会说:“看看你那张蠢脸,怎么说也应该清醒一下”。

但就是这个克隆版的草薙京,让拳皇玩家们爱不释手,印象深刻。在港漫的剧情中,草薙强大的能力和悲惨的结局吸粉无数,也正是因为对草薙的刻画,让很多拳皇粉丝夸赞了一波港漫。究其原因,不难发现草薙和八神庵一样——身有瑕疵才更容易走进玩家内心。

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和八神庵一样 草薙与主角背道而驰的人设是他成功的一大因素

神秘的身世让玩家“求知若渴”

上世纪九十年代末是日本街机游戏发展的鼎盛时期,也是游戏行业竞争激烈的年代。那个时期的SNK,不仅要面临任天堂、卡普空等游戏公司的竞争,还要面临企业方向的抉择。所以当时SNK很难花费心思创作拳皇的剧情,事实上在SNK眼里剧情也并非是街机格斗游戏的必需品。在这种环境下,拳皇系列作品的剧情都算不上丰满,人物关系和身世的介绍也多是轻描淡写。


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拳皇港漫


和港漫的“胡编乱造”不同,SNK开发人员曾在八神庵角色CD的宣传册中明确表示,八神庵的身世是一个谜。无论是八神庵的家庭、亲人,还是他的过去,玩家们都无从得知。

我们只能从官方少数的资料中了解到,八神庵非常喜欢音乐,同时也是乐队的贝斯手。八神庵的音集片段“在行人稀少的都会早晨中”里,八神庵内心的声音(疯八)这样评价八神庵的舞台表现:“你就只在那一瞬间,眼神鲜活了起来”。

从之后的对话中我们还能得知,八神庵十分享受粉丝的追捧和喝彩,也享受音乐的舞台。另外从SNK官方广播剧《夕阳与月》中,我们也能得知八神庵是一名非常出色的贝斯手,而且生活之余一直在酒吧演出。

除了热爱音乐的标签外,八神庵还是一个不折不扣的隐形富豪。据眼尖的网友表示,八神庵的戒指价值八万块,劳力士手表价值一百五十万。而且八神庵常年独自居住在国外,生活开销一定不小,更何况还是一个玩音乐的(玩音乐=土豪)。当然了,SNK并没有公布八神庵的经济来源,玩家们则猜测他的钱可能来自于地下拳赛、酒吧驻唱以及平面模特等工作。不过SNK曾经推出过八神庵荞麦面实体商品,所以也有玩家认为八神庵的家族是做日式拉面的。

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真就什么钱都赚哈


值得一提的是,八神庵在游戏中往往表现的挑衅十足且非常暴力,但在官方的个人资料中则写着他很讨厌暴力。其实这里所谓的讨厌暴力,是八神庵不喜欢用暴力解决问题或是不喜欢用暴力对付弱者,同时也侧面印证他自身是一个矛盾体。其实当你足够了解八神庵你会发现,即便身体里流动着罪恶的大蛇之血,但他的内心是温柔且脆弱的,因此他总是逃避情感来保护身边的朋友。

总之除了拳皇主线剧情中透露的八神庵家族历史以外,你几乎找不到关于他的身世和过去,而他的个人信息也几乎是一片空白。与其说SNK没有精力完善剧情和角色故事,倒不如说SNK有意在保护八神庵的神秘感,以此来增加粉丝的粘性和IP的价值。事实也确实证明,得不到的永远在骚动。倘若八神庵的身世十分全面,粉丝们也很难在游戏IP层出不穷的今天,依旧对二十五年前的街机角色念念不忘。


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“你好 面条微辣可以吗”


结合日本流行文化的造型设计 让无数玩家追捧效仿

如果说八神庵最具吸引力的地方在哪里,我觉得当属他那个性十足的人物造型。

目前在拳皇圈里,八神庵公认的人物原型是日本ZYYG摇滚乐队的主唱高山征辉。从下图高山征辉在《ぜったいに 誰も》MV中的造型不难发现,二者不仅发型、人物动作有几分相似外,就连五官神态的相似度都非常高。


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八神庵和高山征辉对比图


SNK早期的游戏人物设计都偏向于高大威猛型,随着《饿狼传说》特瑞的成功,让SNK认识到个性化的人物设计更容易吸引眼球。所以在设计八神庵的时候,官方有意突出八神的造型个性和人物个性。而个性化的设计和浓重色彩的运用恰巧是森气楼最擅长的部分,所以八神庵的造型色彩主要以黑白红为主,哥特风的用色也侧面提升了八神庵的恐怖感。

如果你仔细品味八神庵的人物造型,不难发现正如森气楼所说的,他在设计时往往会加入现实元素。

比如在20世纪90年代,日本摇滚乐受欧美华丽摇滚和新浪漫主义的影响,兴起了一股视觉系浪潮。视觉摇滚最大的特色就是华丽夸张的化妆造型,他们经常把头发搞的五颜六色,而且都是穿着风格冲突明显的衣服。比如年代感上复古风搭配现代风,款式上喇叭裤搭配风大衣,用咱们的话说就是牛头不对马嘴。

而这些特色在八神庵身上都有体现,一头偏分高翘的红发尚且可以接受,但一个一米八大男人戴着皮带款式的项圈就过分了吧。上身穿的不知道是长袖衬衫还是长袖夹克,再搭配开叉式的裙摆可谓是真奇葩,下身BONDAGE PANTS搭配大头皮鞋也是一绝。

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视觉系摇滚的重要思想就是用个性夸张的造型呈现音乐

除此之外,朋克文化从英国流入日本后也受到了当地人们的喜爱,并迅速成为日本的主流文化,在日本潮牌服装、影视、音乐等领域影响极大。

上面我也提到了,八神庵造型以黑白红为主要色调,黑白红就是朋克基础色。相信很多人看到八神庵造型的时候都会被他的色彩搭配所吸引,这种视觉冲击力十足的配色和造型正是朋克服饰的一大特点。另外八神庵的上衣类似14世纪身长到腰、长袖、开身的夹克衫,而皮夹克则是朋克文化的重要元素,且多以淡黄色铆钉或银白色图案为装饰。

我想或许是出于对游戏风格的考虑,SNK并没有为八神庵设计皮夹克。但开身到腰的复古夹克衫搭配淡黄色铆钉和白色月轮图案,则是朋克风在八神庵身上的证明。即便你否认八神庵的服饰不属于朋克风,但你依然无法否认八神庵的朋克精神,那种个性张扬,我行我素的风格。


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八神庵的朋克风并不算强烈 毕竟扎满铆钉的皮夹克和画风不搭

事实上,不仅是八神庵,整个拳皇系列的文化元素都是来源于现实生活,它不仅融合了日本本土的流行、传统文化(八岐大蛇)元素,还包含了超现实的美国科技和他国文化元素。比如在KOF14中,SNK创造了具有中国川剧文化元素的美杏。

时至今日,八神庵的造型都称得上是时尚感十足,也正是因为个性的造型设计,让许多玩家第一眼见到八神就被他深深的吸引。甚至到了零几年街机游戏走下坡路的时候,八神庵还赶上了中国非主流文化,吸了一大波粉。

总之,个性化的设计不仅让八神庵在众多游戏角色中脱颖而出,也迎合了玩家们对潮流文化的追求和向往。以至于在许多拳皇玩家心中,都渴望过拥有一套八神庵的服装,而这也引发了对八神庵的二次传播。

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玩家的效仿 进一步推动八神庵的传播

内柔外刚的性格 人物丰满更具感染力

刚才我也说了,在设计八神庵的时候SNK有意突出他的个性化,其中也包括对他内心的设定。在官方的设定中,八神庵外在是一个不可一世的家伙,对待别人甚至身边的朋友也总是一副“关我屁事”的姿态。无论走到哪里,八神庵都是高冷的代言人,仿佛没有人能激起他的兴趣,没有人能走进他的内心。

但事实上,八神庵的内心十分温柔,属于外冷内热型。在SNK发布的《夕阳と月》广播剧中,谷间菊理这样评价八神庵:庵先生,果然很温柔呢!

虽然八神庵极力在反驳这点,但他内心的声音一再告诉听众,八神就是一个内心柔软的人。不然,一个在KOF赛场上残暴的格斗家怎能在地铁口精心喂猫呢。

在对待朋友方面,八神庵外表总是表现的十分高冷,但内心却十分重感情。在海边的时候,八神庵一副“你好烦”的态度让谷间菊理赶紧回去,其实是担心菊里的病情,希望她好好休息。口口声声说不会再任由姬宫摆弄,但最终还是为了近卫和菊里选择妥协。在情感面前,八神内心总是倾向于牺牲自我。在八神庵离开日本的时候,还轻声哼唱了菊里为他写的《夕阳と月》,而这个举动或许是八神在对菊里告别。

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谷间菊理八神庵的前女友(官方认证的噢)

八神庵之所以离开日本,之所以内柔外刚,主要是因为他内心有难以控制的大蛇之血。他内心的迷之声音仿佛在慢慢侵蚀他的灵魂,八神知道终有一日他要和自己做一个了断。正如谜之声所说的那样,八神庵是一个活在黑暗世界的人,光明的世界不属于他。之所以远离情感和朋友,为的就是避免伤及无辜,以此来保护自己在乎的人。八神庵知道越深情伤害越大,他习惯了孤独和高冷,至少在离别时他没有负担也没有牵挂。

正如他在离别时赠与近卫的那句话一样:我独自一人就好。

明明很在乎偏要故作高冷,明明向往光明却要独自面对黑暗,明明内心脆弱却要外表强大,这就是八神内心的矛盾。另外,SNK在八神庵的矛盾设定也很用心。在赛场上残忍暴虐,SNK偏偏要让他厌恶暴力;成年的八神庵冷酷无情,不可一世,SNK偏偏让他小时候乖巧可爱;男人味十足的八神庵,SNK非得恶搞出女版八神庵。就是在这样精心的打造下,矛盾重重的八神庵才会如此丰满,才会在拳皇作品中极具感染力。

矛盾的内心加上谜一般的身世,让拳皇玩家对八神庵产生了无限的遐想。换言之,每个玩家内心的八神庵都有所不同,因为他们是参杂了玩家主观想象的八神庵。如果说个性化的造型,是为了把玩家的眼球吸引到八神庵身上,那么丰富的内心设定,则是为了让玩家爱上八神庵。


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每个玩家心中 都有一个不一样的八神庵

堪称完美的游戏内设定

  • 技能方面:技能全面 招式酷炫

既然是游戏角色,那么游戏中的表现则是吸引玩家最关键的因素。我曾经拜读过许多KOF大神对八神庵游戏表现的评价,虽然有主观情绪和一丝丝的吹捧,但更多的是对八神庵技能全面的肯定。

虽然我不是什么KOF高手,但我清楚的记得小时候玩KOF97都会秒选八神。因为那时候年纪小都不太会玩,同学们都喜欢选那种苟防的角色,而八神庵则拥有很强的破防能力。特别是万能的百合折,我都是影跳搭配百合折再接个屑风和百二十七式葵花,打的同学猝不及防。

除了破防能力,八神庵的高移速给我留下了很深的印象,据说八神庵在空中跳跃的速度在KOF中排名第二。移动速度高可以让玩家迅速拉开身位和靠近敌人,比较好配合接下来的连招,新手也可以用琴月阴快速击倒敌人。另外八神庵的出招速度可以简单分成重手和轻手两个版本,比如发地波就有快慢两个种类,这样可以满足不同的对战需求。

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网友对八神庵的评价

说到新手,不得不说八神庵虽然较为强势但是上手难度并不大(这也是大家爱玩他的一大原因),无论是常见基础五连还是偷下盘六连都可以在短时间内熟练掌握。最关键的是,像八神庵的八酒杯和八稚女这些大招也比较好按。

另外八神庵的招式近、中、远都有,新手近距离可以屑风接连招、中距离可以用安全抓和鬼烧、远距离可以出波、大跳或者闪身靠近敌人。除了上手难度不大以外,八神庵还是一个上升空间很大的角色,中后期可以练习鬼步以及一些复杂连招。

值得一提的是,拳皇97上线了疯八角色,疯八游戏内的造型、招式以及基础数据和八神庵都有差异。比如疯八的移动速度、攻击力、攻击判定,都在八神庵的基础上得到了提升。

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暴力的技能招式和全面的技能属性 是八神庵大火的重要原因

另外八神庵游戏中的连招特效也较为血腥残暴,特别是MAX八稚女时那段回眸一笑令很多玩家印象深刻。再搭配他那KO后的三段笑,简直把玩家的格斗情绪瞬间激起(小时候就觉得八神的笑很酷,所以很喜欢他)。

还有就是八神庵游戏中的招式都比较酷炫,比如八稚女的闪光和爆血、搭配里三百拾六式豺华的苍炎追击,以及禁千二百拾八式八咫乌在空中滑出弧度斩杀。除了大招级的华丽招式外,八神庵的爪击也是一大特色,相较于电神的长腿和胖子的大圆球更能吸引玩家。

总而言之,八神庵在游戏实战方面表现的较为出色和全面,在二神中也是位居榜首,无论是高玩还是普通玩家都倾向于八神庵是拳皇一哥。而招式的设计方面,八神庵有独特的爪击和华丽的大招。这两点都是八神庵吸粉的重要原因,反正八咫乌的帅KOF里无人能及(不准反驳!)。

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禁千二百拾八式八咫乌


  • 配音方面:为八神庵注入灵魂

既然上面已经说了八神庵的招式设定,我觉得也有必要说一下游戏里八神庵的配音,这也是许多玩家着迷于八神的一点。八神庵的第一代声优是安井邦彦(95-13),第二代声优是星野贵纪。

这里特别提一下安井邦彦,他的声音属于那种沧桑有力型的,加上较强的专业能力,将八神庵内心的悲凉和无情表现的淋漓尽致。可能是星野贵纪较为年轻亦或是新版八神形象难以深入人心的原因,在许多拳皇粉丝心目中,安井邦彦配音的八神庵才是具有灵魂的。

如果说八神庵的形象让玩家们眼前一亮,那么安井邦彦的配音可以直击玩家内心。无论是上文提到的八神庵经典三段笑,还是格斗时的台词亦或是SNK官方的广播剧,安井邦彦都在声音领域尽力加深了玩家对八神庵的印象。如果你闭上眼睛听《夕阳与月》广播剧里的八神庵,你会有一种身临其境的感觉,一秒钟都不会跳戏。

除此之外,八神庵在游戏中的命中音效以及技能配音也都堪称完美。上面我们也提到了比如他的爪击音效,那种撕裂和爆血的声音足以让玩家热血沸腾,和格斗游戏环境完美结合。总之,在视觉和听觉的双重感染下,八神庵才会在玩家心目中被刻画的如此生动。

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安井邦彦

总结

上文我通过了多个角度和大家分享了八神庵大火的原因,也正是因为这些原因塑造了八神庵在大家心目中的形象。还是那句话,每个人心目中的八神庵都是独一无二的,他已经不单单是一位游戏角色,他是两代人的青春回忆和一种毋庸置疑的游戏文化。

当然了,除了上述的这些内因外,外因也同样对八神庵的传播起到了关键性的作用。比如街机厅和盗版游戏在中国的崛起、SNK对拳皇以及八神庵的推广(特别是卖拳皇和八神庵的IP)、港漫对拳皇的推广等等,但因为这些外因相对拳皇的其他角色都是平等的,所以这里我就没有单独去说,大家知道就可以了。

最后:无论时光如何流逝,我都会记得在街机的屏幕里,有一个被大家称之为八爷的男人。

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