《仁王2》:Team Ninja的执念!浅析妖怪文化与战斗机制的结合

内容速读:

《仁王2》里游戏机制与妖怪文化的深度结合《仁王2》:饱含妖怪文化,日本战国英豪新篇章!深入到进化的层面,个人觉得《仁王2》在这次主要做的就是一件事,那就是将妖怪文化真正的加入到游戏中,而不是趋于表面,或者仅仅是某一部分。这次如果玩家们仔细品味,发现Team Ninja简直是将妖怪文化渗入到了游戏机制层面,并且贯穿战斗始终,影响非常之大。那么不妨咱们今天就来聊聊,Team Ninja是如何将妖怪文化,注入到《仁王2》的骨髓里的。


《仁王2》:Team Ninja的执念!浅析妖怪文化与战斗机制的结合

《仁王2》里游戏机制与妖怪文化的深度结合

《仁王2》:饱含妖怪文化,日本战国英豪新篇章!

从2017年2月9日,《仁王》初代发售,到2020年的3月12日,《仁王2》的发售,仅仅只隔了三年时间。

要知道,一部新的作品从立项策划,到制作再到宣发,甚至还要兼顾于《仁王》初代的DLC,其实仔细算算,这个时间其实十分的紧张。毕竟不可能《仁王》初代刚发售,就已经制作续作了吧……至少也得看看销量。毕竟这种级别的作品,是需要更多的时间进行打磨的,另外还有一点,就是在体验版中,这部作品并未表现出更多的超凡之处。当然体验版内容较少确实是个问题,因为玩家们还没对新的系统有所了解,甚至还在吃老本,按照初代的思路开荒,同样可以快速完成游戏。


《仁王2》:Team Ninja的执念!浅析妖怪文化与战斗机制的结合

阿市与守护灵九尾狐


值得庆幸的是,随着正式版的发售,《仁王2》的内容完全的展示在了玩家们面前,我也实实在在的体会到了这一作的诚意,甚至对Team Ninja能在如此之短的时间内,制作完成这部作品表示敬佩,当然IGN给的9分评价,同样也是一份保险,佐证了《仁王2》的过硬素质。

深入到进化的层面,个人觉得《仁王2》在这次主要做的就是一件事,那就是将妖怪文化真正的加入到游戏中,而不是趋于表面,或者仅仅是某一部分。这次如果玩家们仔细品味,发现Team Ninja简直是将妖怪文化渗入到了游戏机制层面,并且贯穿战斗始终,影响非常之大。

那么不妨咱们今天就来聊聊,Team Ninja是如何将妖怪文化,注入到《仁王2》的骨髓里的。


《仁王2》:Team Ninja的执念!浅析妖怪文化与战斗机制的结合

源义经的浮世绘,这个设定出现在了《仁王》初代的分支里


浮世绘的流行,让妖怪文化迅速生根发芽

最初的时候,知名哲学家的井上圆了就对妖怪进行过研究,他将妖怪分为两个类别,实际存在的叫做真怪,误认和恐惧而产生的妖怪叫做假怪。

真怪自然是少之又少,并且几乎无法见到,就像我们听的那些都市传说,大都只是传说,根本无从证实。井上圆了的研究工作重心同样也开始慢慢发生了变化,因为他发现,有很多妖怪的传言,都是假怪,他甚至开始力主排除这些迷信与谣言。

不过真正让日本妖怪文化开始流行起来的,则还是得从江户时代说起。倒不是我们炫耀,其实日本的妖怪文化,很大程度上,还真的要依赖于我国的几本古籍,比如《山海经》,《西游记》等等。


《仁王2》:Team Ninja的执念!浅析妖怪文化与战斗机制的结合

鸟山石燕绘制的河童


在江户时代,出版行业极为盛行,参考了《山海经》的设定,并加以演绎的奇闻异事典籍,开始受到了大众的欢迎。浮世绘形式的火爆,更是让妖怪绘制占据了一个重要的位置,甚至成为一种元素符号。

比如我们现在想要买一些妖怪的资料书籍,相信鸟山石燕的名字,一定会被推荐。其实,鸟山石燕,原名佐野丰房,就是江户时代的浮世绘画家,专攻妖怪绘制。


日本民众对于超自然现象,包括妖怪,都是抱持着一份敬畏的态度,人类不管怎么看,都是渺小的。这种颇为谦卑的态度,也让这些妖怪文化有了发展的土壤,流传到了如今。而目前的妖怪分类,也更为系统和详细,远远超过了原来的真怪与假怪的辨别方式。


《仁王2》:Team Ninja的执念!浅析妖怪文化与战斗机制的结合

源赖光大战酒吞童子的浮世绘


式神是一种可供差遣的灵体,守护灵则起源于西方


在《仁王》中,我们可以见到的阴阳师,便是日本古代的官职之一,他们利用阴阳道进行占卜或是看风水。随着时间的发展,日本民间也开始出现了阴阳师,并且并非官员,但他们同样负责祈祷和占卜。平安时代有名的阴阳师,安倍晴明在历史上,就确有其人。

当然梦枕獏的小说《阴阳师》,同样也为安倍晴明的受欢迎,做了很多贡献。顺便一提,安倍晴明也是长年以来日式动漫游戏热门的借鉴人物。

在阴阳道中,有一种可以差遣灵体的术,这种灵体就被叫做式神。据说召唤人的境界越高,便可以和更厉害的妖怪达成契约……


《仁王2》:Team Ninja的执念!浅析妖怪文化与战斗机制的结合

《仁王》初代阿胜的守护灵是玉兔


“你好厉害,竟然能打败我的式神……”是不是《仁王》的玩家们还有印象?

不过《仁王》里面,并没有对阴阳师大书特书,所以内容占比有限,反而是将守护灵放在了核心的位置。不过守护灵这个说法,并非起源于日本。

这就要追溯到1970至80年西方的社会与宗教运动及灵性运动,这次运动也被成为新时代运动,守护灵便是从这里流传开来。

在西方人的精神主义世界中,守护灵是附在人身上或伴随在身边进行守护与引导人思想的一种灵体。就像是《仁王》初代里的猫咪老师,《仁王2》里的山羊一样,有着很明显的导师倾向。


《仁王2》:Team Ninja的执念!浅析妖怪文化与战斗机制的结合

关于守护灵衔尾蛇的故事


卡尔·荣格认为:衔尾蛇是炼金术中万物的原型!

既然守护灵的起源,其实是西方,那么我们便不难理解,《仁王》中的反派凯瑞的守护灵衔尾蛇(Ouroboros),就并非来自于日本,这里面也的确和西方的炼金术有着深厚的渊源。关于炼金术的设定,同样也被带入到了《仁王》初代之中。

在炼金术中,衔尾蛇的符号是一种蕴含净化力量的魔咒。心理学大师卡尔·荣格甚至认为衔尾蛇是炼金术中万物的原型。古希腊哲学家柏拉图形容衔尾蛇为一头处于自我吞食状态的宇宙始祖生物,它是不死之身,并拥有完美的生物结构。

Team Ninja显然是参考了关于衔尾蛇的很多资料,或许是其地位实在太过核心,所以我们的三浦按针最终也没能收服这只守护灵。

《仁王2》:Team Ninja的执念!浅析妖怪文化与战斗机制的结合

有的衔尾蛇的形象设定,更接近于龙

特别值得一提的是,在一些炼金术相关的杂志中,衔尾蛇的形象除了在吞食自己的尾巴,更被刻画的接近了龙,更具统治力。

在《仁王2》中,藤吉郎(丰臣秀吉)的初始守护灵神猿,这里面同样也有着一些故事。

年轻时在日本传教的葡萄牙天主教传教士路易斯·弗洛伊斯,想必这个名字大家都熟悉,毕竟《仁王2》的很多过场,就直接引用的了他的记载。

说起来他不但是《日本史》与《日欧比较文化》的作者,甚至还与织田信长见过面。


《仁王2》:Team Ninja的执念!浅析妖怪文化与战斗机制的结合

最后藤吉郎的守护灵为噬梦和神猿


他记载了丰臣秀吉的很多事迹,并形容其身材矮小,容貌丑陋,右手有六只手指,所以被称作猿面冠者似乎也并不奇怪。

尽管在《仁王2》中,丰臣秀吉的堕落被归结为了被妖怪控制,但游戏中,也基本上还原了丰臣秀吉从路人慢慢成为太阁的一路艰辛。毕竟从贫苦出身,到身居太阁,可并非是什么人都能做到的。不过,路易斯·弗洛伊斯也同样记录了丰臣秀吉的某些缺点,比如极为好色不知廉耻……据说在他的宫廷内,拥有二百名左右的美女,即便是年纪超过六十,仍然以此为乐。


《仁王2》:Team Ninja的执念!浅析妖怪文化与战斗机制的结合

海坊主是有多让人印象深刻!


《仁王》初代,关于灵石的故事与九十九武器

在《仁王》初代,故事起源自伦敦塔。

为了寻求灵石,凯瑞远赴战乱中的日本,由于被其抢走了守护灵瑟夏,曾经为英国女王收集灵石的海盗威廉·亚当斯(William Adams),也搭乘商船,追到了日本。

在真正的日本战国历史中,威廉·亚当斯并非海盗,但也的确在刚踏上日本领土时,被当地的传教士诬陷是海盗。自然,他也并没有什么守护灵,但又的的确确因其在日本创下的功绩,得到了德川家康的赏识,赐名三浦按针,成为了日本第一位白人武士。

另外,在《仁王》中,登场的日本战国名将也是相当的多,随便一琢磨就几十位,不过由于其关卡式的游玩方式,缺乏更多的互动体验,这造成了玩家对大部分武将印象并不深刻。如果将内容主线换成是三国,或许我国的玩家就不会有生疏感,因为很多时候,《真·三国无双》系列,也同样就是这么演绎的。


《仁王2》:Team Ninja的执念!浅析妖怪文化与战斗机制的结合

《仁王》中的阴阳师


除了横行于日本战国的妖怪,战国的名将们也都拥有自己独特的守护灵。在战斗中,用守护灵所施展出来的技能叫做九十九武器,就像保险一样,而且威力惊人。

开荒时候,打Boss基本能稳定打下25%的血量,强行降低了难度。如果敌人没有攻击到玩家,这个九十九武器持续时间或许更长,我刚才说的还只是莽的情况。所以有的小伙伴们很聪明,发现了使用灵石,可以直接续满九十九武器的持续时间,创造出了无限大招流。就算被打到中断,回到了普通状态,拉开距离,吃几个灵石,就又可以释放九十九武器了。

和守护灵有关的,除了本身的能力,和副守护灵的被动加成,似乎也再无其他。也就是说,在《仁王》初代,妖怪所带来的影响,除了剧情上的,也就是放保险,有些简单粗暴。


《仁王2》:Team Ninja的执念!浅析妖怪文化与战斗机制的结合

与镰鼬激战!


Team Ninja的觉醒,妖怪文化与游戏机制的深度结合

《仁王2》尽管时间往前了几十年,但剧本的选择,同样和初代有异曲同工之妙。

因为《太阁立志传》的故事,同三浦按针的故事一样,同样充满了神秘色彩,也同样励志。当然,织田信长和丰臣秀吉大展雄图的事迹,也的确值得描绘。

在本作的游戏机制方面,Team Ninja首先增加了一种常暗区域,这个区域内的妖怪,更富攻击型,只有将首领击杀,区域才会恢复。如果玩家以人形姿态进入,精力条的恢复极为缓慢,将非常影响作战的持续性。

作为玩家,控制的是一位叫做秀千代的半妖,至于性别容貌,则是完全由玩家捏脸决定。


《仁王2》:Team Ninja的执念!浅析妖怪文化与战斗机制的结合

守护灵与妖怪化


也就是说,玩家可以切换成妖怪状态,这样在常暗中,就可以无视掉精力条的问题。不过稍微有点遗憾的是,这次的妖怪形态,显然不能和初代的九十九武器相提并论,对付小怪勉勉强强,对付Boss,真就作用相当有限,毕竟Boss也有常暗形态……尤其是妖怪技能,似乎伤害并不爆炸。

常暗区域对玩家的压力,尤其是在开荒的时候,还是非常大的,不过一旦清除,则不会刷新,这也算是给予的难度福利吧。

玩家在击杀妖怪的时候,还会掉落魂核,这与恶魔城的《晓月圆舞曲》非常相似,玩家在拿到怪物魂核之后,就可以放对应怪物的招牌技能。更为复杂的是,这些魂核还有数值,也有等级,也需要进行养成才能变强。


《仁王2》:Team Ninja的执念!浅析妖怪文化与战斗机制的结合

颇有气势的妖怪技


由于妖力的获取,相当容易,并且和体验版不同,各种厉害的魂核都会收集到,所以从各个方面来看,使用妖怪的技能,安全的对敌人进行杀伤,是非常划算的,并且吃到魂核的瞬间,还会充满妖力值。

这还没玩,在敌人使用必杀技,也就是红眼的时候,玩家可以使出一招妖反,瞬间变成妖怪,并打断对方的绝招,施行反击,当然也会大幅恢复精力。好处是,不但打断了对面的绝招,还不用想着如何躲避,并且判定还比较宽松,久而久之,便成了一种常规的对战方法。

很多时候,如果只按照初代的思路来打,是觉得难,但如果善用妖怪技能,尤其是妖反,难度真的可以下降不少。


《仁王2》:Team Ninja的执念!浅析妖怪文化与战斗机制的结合

《仁王2》的颜值担当!


《仁王2》里有Team Ninja对于妖怪的执念

也就是说,《仁王2》的进化,尤其是在妖怪机制上,是非常执念的。或许Team Ninja的想法,就是更凸显妖怪的作用。

妖怪文化,不但要在剧情层面出现,更是要出现在战斗层面,至少从《仁王2》的结果来看,制作团队算是实现了这个期许。

当然,如果你对妖怪文化感兴趣,你同样可以在《仁王2》里找到快乐,毕竟每只守护灵,每个Boss,甚至是一些小怪,都是有着自己的历史与来历的。其实,就算不翻看和查找资料,在《仁王2》里,也提供了相当完善的背景资料,也希望大家在战斗之余去读读看吧。

那么,本期的内容就到这里,而下一期,我们或许可以聊聊关于守护灵的故事,当然读者如果有建议也好,评论区留言即可。最后,感谢大家的支持,再见。

相关推荐

光荣《仁王2》首个DLC努力制作中 发售日期近期公布

Team NINJA官推在日前发文,表示《仁王2》第一个DLC正努力制作中,并且即将在近期公布发售日期。同时官方还感谢了玩家们的耐心等待,并呼吁大家居家隔离,注意安全。《仁王2》是由Team Ninja制作,SCE发行的动作类游戏,延续了《仁王》系列的黑暗风格,在这款极具挑战性的游戏中,玩家将扮演神...

游戏人沉浮录

游戏开发——让所有玩家们所心驰神往的行业,包含策划、美术、程序、QA、运营等各个部门职位,每个职位又可以划分出相当多的细类,虽然与某明着描写游戏公司日常、实质上却是卖百合的动画那样整个team都是萌妹子的设定可以说相差十万八千里,但一群大老爷们为了一个共同的梦想挥洒青春的汗水这种情节,往往最能打动那...

《仁王2》联动《忍龙:大师合集》推出隼龙幻化

在今天的光荣特库摩在任天堂直面会上宣布将在6月10日推出《忍者龙剑传:大师合集》,为了庆祝隼龙“复健”,光荣特库摩宣布推出《仁王2》的特别联动,让玩家们在游戏中可以扮演隼龙。根据光荣特库摩官方的消息,各平台的《仁王2》玩家都可以从今天起在神社中选择获得额外内容的“赏赐”得到隼龙的幻化造型。

仁王2:二周目马头鬼 完全不掉血的嘛 我才是真BOSS

仁王2:二周目马头鬼 完全不掉血的嘛 我才是真BOSS

《仁王2》DLC“牛若战记”IGN8分:新内容没有突破性

《仁王2》首支DLC“牛若战记”前几日正式发布,今日IGN对“牛若战记”给出了8分的评价,《仁王2》的首个DLC是让你回归的好理由,对于尚未退坑的人来说甚至更好。值得一提的是,IGN此前为《仁王2》打出了9分的评价。《仁王2》首个DLC“牛若战记”已于7月30日正式发售,故事聚焦日本平安时代源平两家...

《仁王2》牛若战记DLC新妖怪介绍 肉瘤怪和妖蟹登场

《仁王2》首个DLC“牛若战记”已经推出,今天官方推特带来了该DLC中新妖怪“肉瘤怪”和“妖蟹”的截图和介绍,一起来了解下吧 。在源平合战的决战之地·坛之浦附近,有很多传说中的“妖蟹”等新妖怪出现。肉瘤怪妖蟹 《仁王2》首个DLC“牛若战记”已于7月30日上线,未来还会推出DLC2“平安京讨魔传”与...

《仁王2》DLC“牛若战纪”演示 新武器“机关棍”登场

《仁王2》首部DLC“牛若战纪”于今日正式上线,IGN抢先分享了一段32分钟的实机演示,展示了DLC的序章内容,一起来看看吧。《仁王2》DLC牛若战纪于7月30日推出,DLC将加入新武器“机关棍”以及新的故事和敌人、妖怪、头目角色和新装备。

《仁王2》是捏脸游戏?他绝对能难到你掰盘砸手柄!

在我写《仁王2》之前,需要插点题外话。于是我信心满满地打开了《仁王2》。IGN评分9分,由于IGN目前已经取消了小数点评分,也就是说仁王2得到了除满分以外最高的评价。较为泛滥的素材复用与突破性的捏脸宣传片内的倒数头主角一度让我以为《仁王2》与前作一样,是使用固定的官方角色进行游戏。然而实际上《仁王2...

《仁王2》:战斗系统与手感足够优秀!解析数值臃肿所带来的隐忧

《仁王2》讲述了一个半妖的故事一个关于半妖的故事带有猛男贴纸的快递终于到了,我迫不及待的取了回来。《仁王2》中参战的妖怪……不过在游戏机制层面,包括战斗手感,后者显然还不足以和《仁王》抗衡。同《仁王2》一样,《噬血代码》的捏脸也十分出色由于缺乏对人物的塑造,让很多玩家认为《仁王》初代,很难有强烈的代...

《仁王2》制作人:凯尔特、三国和江户这些时代我都有兴趣

在近日举行的 Momocon 漫展活动中,《仁王2》的制作人安田文彦参加了在线访谈活动,提到了他对续作故事背景的展望以及游戏 DLC 等内容。谈到《仁王2》时,安田文彦表示尽管处于特殊时期,他很开心能看到许多粉丝依旧能够买《仁王2》,并且开发团队发现有很多玩家都通关了游戏,获得了大量的奖杯。他还透露...

《仁王2》妖怪绘卷沉沦篇:初见稍显平淡,对难度的理解止于表面

《仁王2》的销量明显后劲不足……看来,《仁王2》从预售开始,就注定要命运多舛,即便公布了初代销量突破300万套,似乎也不能止住接下来的颓势。金の蔵居酒屋活动 在英国的《仁王2》首周销量统计中,尽管缺乏竞争对手获得榜首,但比起初代的同期,销量却下降了63%。3月23日至3月29日,《仁王2》的销量为1...

仁王2自创捏脸系统被一众大神玩坏,连范冰冰版武则天都出来了

接下来,拾部君就将在网上看到的,比较有意思的自创捏脸角色,分享给各位阿宅们看一看:在《仁王2》这款游戏的自创捏脸系统中,你甚至可以让范冰冰版的武则天出现在游戏中,当操纵着这样的角色进入游戏之后,也不知道对玩家自己的操作能力有没有影响,不过没有影响也不要紧,反正气场在就行。

仁王2封魔灵堂木灵在哪?仁王2封魔灵堂木灵收集攻略一览

在仁王2之中木灵是有着非常重要的作用的,而木灵的收集可是可以直接收集完再慢慢通关剧情的,所以先收集木灵可以省我们非常多的事,今天小编给大家带来仁王2封魔灵堂木灵在哪里,仁王2封魔灵堂木灵收集攻略一览。仁王2封魔灵堂木灵收集攻略一览第一个在我们主路线往右边楼梯走,在木桥径直跳下去,往左就可以找到啦。

《仁王2》:半妖与魂核机制让战斗方式进化!遗憾关卡设计太执念

《仁王2》感谢今日头条游戏频道与光荣特库摩提供的游戏激活码。《仁王2》:ARPG版本的妖怪风太阁立志传!2017年2月份,经过几次回炉重做的《仁王》终于发售,玩家们也跟随着三浦按针开启了讨伐妖魔之旅。一晃三年,《仁王2》带着妖怪风战国怪谈再度来袭。《仁王2》中,获得秀吉之名!

采访《仁王2》制作人:希望玩家能在感受系统的深度进化

《仁王2》已于 3 月 12 日登陆 PS4 平台,我们在游戏发售前对本作的制作人安田文彦进行了一次邮件专访针对我们在测试和提前游玩时遇到的问题,和一些对游戏故事背景、系统方面的设定进行了询问。A:《仁王2》的主人公与前作一样是武士。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1