《仁王2》妖怪绘卷沉沦篇:初见稍显平淡,对难度的理解止于表面

内容速读:

《仁王2》的销量明显后劲不足……看来,《仁王2》从预售开始,就注定要命运多舛,即便公布了初代销量突破300万套,似乎也不能止住接下来的颓势。金の蔵居酒屋活动 在英国的《仁王2》首周销量统计中,尽管缺乏竞争对手获得榜首,但比起初代的同期,销量却下降了63%。3月23日至3月29日,《仁王2》的销量为11270套排名第8,此后便跌出了前十之列,明显缺乏后劲。


《仁王2》妖怪绘卷沉沦篇:初见稍显平淡,对难度的理解止于表面

《仁王2》的销量明显后劲不足……

从预售就低迷起航的《仁王2》

《仁王2》发售前,光荣特库摩社长鲤沼久史透露,尽管本作的品质与风评都非常出色,但玩家的预购显然不够热情,不玩实在太可惜了。

看来,《仁王2》从预售开始,就注定要命运多舛,即便公布了初代销量突破300万套,似乎也不能止住接下来的颓势。

果不其然,发售日之后,《仁王2》并没有展现出爆发力,销售势头也不算猛烈。


《仁王2》妖怪绘卷沉沦篇:初见稍显平淡,对难度的理解止于表面

金の蔵居酒屋活动


在英国的《仁王2》首周销量统计中,尽管缺乏竞争对手获得榜首,但比起初代的同期,销量却下降了63%。Fami通统计的日本销量,3月12日发售的《仁王2》在2020年3月9日至3月15日这一周排名第一,销量为91,892套。在接下来的一周,也就是3月16日至3月22日,《仁王2》却遭受到了《集合啦!动物森友会》的空降霸榜,《仁王2》以26,140套的销量退居次席,可是动森新作的销量却高达188万套。3月23日至3月29日,《仁王2》的销量为11270套排名第8,此后便跌出了前十之列,明显缺乏后劲。

为何IGN评分高达9分的《仁王2》,销量上却远不如预期呢?我们不妨来讨论讨论。


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黑泽明曾构想了一个金发碧眼武士的故事


华美的妖怪绘卷,日本战国时代的新传说

本来,《仁王》的立项到完成,就是一个极为曲折的故事。而这个故事,最初还要从黑泽明导演的遗稿《Oni》说起。

战国乱世,日本武士与异国女子生下了一个混血儿。这名男子继承了异国的血统,拥有金发碧眼的外貌,却经常被称作鬼。不过他最终选择了战国武士的身份,投身于战场之中……

黑泽明长子黑泽久雄,在父亲去世之后,负责管理作品的版权事务,并与光荣老社长襟川阳一和其妻子襟川惠子商谈《Oni》的合作。本想动画化的黑泽久雄听取了襟川阳一的建议,决定将《Oni》制作成电影,而光荣公司负责将其制作成电子游戏。

不过,遗憾的是,因为种种原因,这部电影最终并没有制作完成。至于游戏,同样进展的不那么顺利,至少对于襟川阳一来说,肯定是不满意的。


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两代仁王,讲了德川家康与丰臣秀吉的故事……


《仁王》这个项目因此被搁置了,也正是在这几年,光荣公司和特库摩公司合并,成为了如今的光荣特库摩。

襟川阳一则一直挂念着《仁王》,而ω-Force由于难以摆脱无双的影子,最终老社长决定,将其交给Team Ninja……结果是他们做的又太像《忍龙》。

几次推翻之后, 襟川阳一也接受了游戏像魂系列设定靠拢的方案,并且吸纳了类似《暗黑破坏神》的装备体系。不过对于《Oni》,Team Ninja也不再多提,只不过二者的联系,似乎也只剩下异国武士的设定了。

《仁王》初代中,主角便是历史上真实存在的人物三浦按针(威廉),也正是日本的第一位白人武士。


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Oni,算是《仁王》的前身


在故事主线中,三浦按针为了守护灵瑟夏,来到日本追讨凯瑞,并且加入到了德川家康麾下。由于按照正常的时间线,德川家康统一日本之后,建立了幕府并采取了锁国政策,战事基本平息,所以《仁王2》不得不另辟蹊径。

最终,Team Ninja决定,将时间向前推,继续用妖怪的形式,讲述战国历史,而主线则可以概括为《太阁立志传》,也就是丰臣秀吉的故事。

至于守护灵,式神,妖怪也都继续共存,果心居士则成为了反派,至于幕后的黑手,则来自于日本三大妖怪中的大岳丸。

说起来,Team Ninja沿用的是小松和彦的妖怪说法,即三大妖怪为酒吞童子,玉藻前与大岳丸,在国内也颇有人气的酒吞童子,在《仁王2》中,也以Boss的身份登场,并且机制也颇为有趣,值得玩家一试。


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源赖光与部下大战酒吞童子,正是他封印了酒吞童子


至于果心居士,则是记载于小泉八云的《怪谈》,以及司马辽太郎的短篇集中《果心居士的幻术》的神秘人物,会幻术,且可以看破未来。

如果玩家够细心,其实可以发现,《仁王》系列中,每一种妖怪,每一只守护灵,都是可以找到出处的,并非凭空捏造。在空闲之余,看看这些妖怪的故事,其实也是一件趣事。

光荣特库摩对于资料的考据,确实非常讲究,要知道在当初光荣旗下的SLG游戏盛行的年代,他们还特别解释过为何他们的游戏价格会比较高的原因,就是会有资料收集与调查的费用。

作为《仁王2》的剧情,特别想要提醒大家,如果只玩了初代的本体,没有玩DLC,尤其是东北之龙,那么最后的结尾,多多少少会有些疑惑。至于三浦按针的回归,是点睛之笔,还是狗尾续貂,那就看玩家自己的理解了。


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初次见到《仁王2》,并没有惊喜……


《仁王2》缺乏初见的美好,以及偏高的售价

在妖怪文化与日本历史的结合上,《仁王2》依旧提供了足够的深度。

战斗机制上,不管是手感,还是武器种类的增加,妖反与魂核的新系统,《仁王2》都可以说做到了优秀等级,那为何在销量上,却没能体现出来呢?

有一个问题值得说说,就是《仁王2》是不是输在了第一印象上。

《生化危机2》与《最终幻想7》的重制版,第一眼你就会被进化了的画面触动。

《地平线 零之曙光》,《漫威蜘蛛侠》同样在视觉上,给玩家的初见冲击力,非常之强烈。


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《仁王》的实体盘价格曾经崩盘


反观《仁王2》,你甚至会觉得,这不就是《仁王》初代吗?或者说,是另外的一个DLC……再加上标准版468港币的售价(港服PSN商店,折合人民币接近430元),都会让玩家产生比较直接的质疑。

这个质疑,还有一部分来自《仁王》初代,实体盘价格崩掉的阴影。

所以,本来特别值得夸赞的捏脸系统,也在心满意足进入场景之后,被更多的沮丧情绪所替代。

再加上地图的构建方式,太过套路化,新的地图机制创意又比较靠后,都会让人觉得进化有限。还有一点,就是由于制作周期确实有些紧张,在后面的支线,基本上都是拿了初代的地图,直接就用了。


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《仁王2》真的很难吗?


光荣特库摩对于难度的理解出现了偏差?以及官方演示的懈怠

至于很多人说的游戏难度问题,也不得不拿来多说几句。

记得当初,宫崎英高为了让更多的新人加入,也让更多的玩家可以打通游戏,刻意降低了《黑暗之魂3》的难度,以此向销量做出了一定的让步与妥协。

可光荣特库摩或者说Team Ninja则要豪横许多,甚至总监安田文彦在采访中也称《仁王2》会向着更难的方向前进……这种剑走偏锋的怪招,在如今这种直播与视频非常完善的时代,是完全起不到作用的,反而却把更多的玩家,推向了云一把的境地。

另一方面,官方的试玩演示,都是一副新手不停赴死的样子。如此的不重视,和访谈中的随意引导,也成了一个隐患。


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收服夜刀神!


如今生活节奏快,压力也大,还会有多少玩家,愿意迎难而上呢?

要是《仁王2》真的难如登天,也就罢了,可实际上,《仁王2》并没有像安田文彦所说的,会更难,尤其是利用地图的立体化制造难度。

如果要把那些躲在各个角落里放冷枪的怪物,当成一种地图层次丰富的结果,那我宁可不要,还有那各种屋顶上,树上趴活的怪物,这种恶意竟然使用的如此频繁,也是有够丧心病狂的,但这种算是难度提升吗?仅仅在装备属性较弱的时候,或者血量不足时,初次碰到被阴死而已。


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《仁王2》角色宣传


从机制上来说,在关卡的中途,就算玩家自己游戏,也可以通过蓝色刀冢召唤NPC,这还不算本作中颇为丰富的战国武将同行部分。

如果你愿意,全程有NPC帮助,也不是难事,毕竟召唤物品可以在木灵市场购买,而货币又太过充裕。

我们不讨论武器与技能带来的影响,也不说忍术阴阳术的威力,就单说妖反和魂核,都算是让游戏难度降低的体系。妖反无脑怼敌人大招,魂核系统可以允许玩家施放妖怪技能,而且妖力值恢复的还容易,反正不好打的,用妖怪技反而既安全又安逸。说起来,夜刀神的魂核技能还是好用,这可是公认的了吧。


《仁王2》妖怪绘卷沉沦篇:初见稍显平淡,对难度的理解止于表面

发售日临近,对于新妖怪的宣传图


Boss的时候,你打不过去,召唤个大佬玩家,你就躲在角落里也没问题。总之,你说《仁王2》究竟哪里能卡关,还真没觉得。即便卡住了,你可以提升的地方,又非常多,随便积累积累,难度就又下来了……比如弄一套盾无装备。

所以说,用难度吓退玩家?这纯粹是光荣特库摩自己没琢磨好。

如果深入的体验,反而是给人一种难度下降的感受。至于难度,反而是来自那些莫名其妙就来一发的投技,尤其是看似很弱的招式,伤害大的出乎意料。当然,这些也在玩家成长以后,变得稀松平常了。


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《仁王2》的衰落……


作为玩家的反思,曾经的探索精神究竟去哪了?

现在的社会状态下,玩家更渴望的,比起刻意的难度,反而是社交元素。

所以一款有社交属性优秀的游戏,显然要比《仁王2》这样的作品,受欢迎的多。

如果你发个《仁王2》过关的图在朋友圈,大家也不会多问,但你要发个小岛上自己家里的样子,肯定会有不少人愿意互动。

至于很多玩家,拿出的诸如下面的评论:《仁王》初代第一关过不去,小怪都打不过,《仁王2》肯定不买;白天被领导虐,晚上被怪虐,《仁王2》肯定不买; 我要玩游戏,不要被游戏玩,游戏就应该轻松休闲,《仁王2》肯定不买。


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平等院凤凰堂


这几个观点,恕我很难认同。

如果你想要轻松,那干脆就不要关注这个类型的游戏。

至于小怪打不过去,我则真心的想问问,是否你还拥有探索精神,愿意静下心来,发现敌人的破绽与规律。

其实,这类游戏最大的区别,就是你什么都不管,一通乱砍,肯定不行。

如果你从一开始,就排斥,就放弃抵抗,然后开始抱怨,但这类游戏本没有错,你大可不必为此纠结。

玩游戏还是被游戏玩,那是要看你想要征服,还是想要打法时间了。


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场景设计,在绝大部分时候并不出彩


现在很多人都喜欢那种几分钟看完一部电影或者一本书的视频,其实也是缺乏探索精神的一种,你们只想要别人咀嚼过的总结,而不想通过自己的思考获得知识或见闻。

别说自己没时间,喝酒午夜场吹牛大会,我看你哪次也没落下!

另外,说工作忙的喘不过气的,但你就别玩游戏了,为何要趟这浑水呢?

我也不是想要说教,权当自己的碎碎念抱怨吧。


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值得等待吗……


用一颗探索之心期待未来……

《仁王2》的销量不尽如人意,已经成为了事实。

光荣特库摩下一步,或许也只能靠DLC创造奇迹了,如果仅仅是按部就班,或许仍然难以翻身。

我喜欢《仁王2》,所以我害怕这部作品完了,但有些时候,也不得不希望Team Ninja好好思考一下未来的道路。

至于我自己,会保持一颗探索之心,继续等待着。

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