《黑暗之魂》:把入侵模式玩成互助,软文化对游戏硬性规则的对抗

内容速读:

《黑暗之魂》系列游戏的最大乐趣,就是游戏难度所带来的成就感,仅仅在单机模式之下,我们就能感觉的到游戏世界中充满恶。对于《黑暗之魂》来说,入侵模式不仅仅是一个附加模式,除了增加游戏的难度和内容多样性,让玩家体验更好的游戏氛围,同样在游戏中也承担着重要的叙事作用。

《黑暗之魂》系列游戏的最大乐趣,就是游戏难度所带来的成就感,仅仅在单机模式之下,我们就能感觉的到游戏世界中充满恶。如果在线进行游玩,玩家面临的将不仅是电脑AI,也会遇到偶尔联线入侵的玩家,尤其是在地图探险的时候,突然出现“遭到xxx入侵”的提示,总会让玩家不自觉地握紧手柄。

对于《黑暗之魂》来说,入侵模式不仅仅是一个附加模式,除了增加游戏的难度和内容多样性,让玩家体验更好的游戏氛围,同样在游戏中也承担着重要的叙事作用。

《黑暗之魂》:把入侵模式玩成互助,软文化对游戏硬性规则的对抗

《黑暗之魂》最怕的不是BOSS,而是玩家入侵

在《魂3》中,玩家会扮演“无火的余灰”,通过掠夺灵魂和“余火”来壮大自己,一旦玩家达成某项要求,在身上携带有“余火”,就有很大的可能会遭到其它玩家的入侵,想要入侵也不是随时可以,也必须要达成某项条件。同时玩家不仅会被玩家入侵,也会被特定的剧情NPC入侵,这就让游戏的故事更加具有说服力,当然游戏AI的入侵,远远没有玩家入侵的危机感。

入侵模式的初衷就是创造危机感

当然为了平衡玩家的实力,游戏在等级和强度上都做了限制,不会让差别太大的玩家匹配上,但是在自己的世界中,突然出现了和自己旗鼓相当的对手,还是会让人害怕,尤其是在自己弹尽粮绝的情况下。想象一下,当你一路辛苦战斗,几乎耗尽了所有道具,千辛万苦到了目的地的门前,结果出现了“被入侵”的提示,你心里会有怎样的感觉?

所以玩家在游戏中,一般第一个学会的技能就是逃跑,在《黑暗之魂》中,绝大部地图都可以不打怪直接逃跑,在游戏中还会出现BOSS没打完遭遇入侵,这个时候只需要开启BOSS战,游戏系统就会把入侵玩家送走,有些玩家就研究出了,只要遇到入侵就一直奔跑到BOSS战,然后再用道具传送来避免自己死亡。

被入侵的玩家心理压力很大,尽管被入侵者击败所受损失并不大,但是对于玩家来说,心理上会失败的负担则要大得多,主要就是因为《黑暗之魂》从一开始奠定的基调,就是死亡的成本很高,任何玩家都不喜欢死亡的感觉。

《黑暗之魂》:把入侵模式玩成互助,软文化对游戏硬性规则的对抗

看别人的pvp也是一大乐趣

对于新手玩家来说,游戏的入侵者总能让你意想不到,无论你怎么逃跑和躲避,他们总有方法找到你,游戏玩久了就会发现,《黑暗之魂》中的入侵模式真的不一样,想要完好入侵甚至是需要深度的学习。

比如,喜欢入侵的玩家会在同一个地图反复练习,不仅仅是为了看地图上有没有捷径可以逃跑,也会通过游戏中的敌人和物品,来判断当前世界的“主人”此刻正处在哪个位置。

更不要说《黑暗之魂》中有“拟态”魔法这种东西,能让玩家神不知鬼不觉的变成地图上的常见物品,在沼泽地不可以变成小树,在城堡上你可以变成雕像,有经验的入侵玩家通常会选择呆在地图中杂乱的地方,这些地方总能让人出其不意。这种危机感让人既害怕又期待。

入侵模式不只有残酷,玩家在线上互动产生了许多创意玩法,这些创意或许连制作组都没有想到。

你只需要在网上搜索一下“《黑暗之魂》入侵”,就能找到很多有趣的入侵片段,比如有玩家发现在沼泽区域用“大字躺下”动作可以几乎隐身,于是就有了入侵者在自己身边跑来跑去,心急难耐却始终找不到自己的视频。

《黑暗之魂》:把入侵模式玩成互助,软文化对游戏硬性规则的对抗

黑暗之魂多种多样的玩法

而在这场全球玩家的联机入侵中,玩家也是构建了各种游戏文化,比如用游戏中内置的肢体动作表示善意,用重复举盾动作代表挑衅。我们都知道《黑暗之魂3》中,原本“含草屎块”这个道具是可以投掷出去让敌人中毒的,但是因为效果实在不明显,最后成了对其它玩家的“侮辱”,同样意思的还有一个“向下指”的动作。

同样在入侵模式中,还有一些不成文的规定,比如约定好一对一决斗的时候,是不能够使用原素瓶补血的,因为使用原素瓶会让决斗时间变得太久。以至于后来《黑暗之魂》在内建决斗连线机制里,直接就把原素瓶的选项拿掉了,可以说玩家用自己的行为改变了游戏的硬性机制。

如果你是一名新手玩家,想要体验一下入侵其它世界的快感,但在你面前的或许不是一个猎物,而是一群等着你入侵的狩猎者,经常会有玩家在组团等待入侵者,尤其是在热门景点圆形广场入侵的玩家,很可能就会遭遇三个手持大棒槌的大汉追着你跑,这类玩法只需要约上3,5个好友,往往可以轻松度过一个下午的时光。

此类守株待兔的玩法让入侵的玩家苦不堪言,不过游戏玩家的智慧是无穷的,尤其是《黑暗之魂》系列的玩家,为了对抗越来越多的“守株待兔”,玩家想出了一个反制玩法:“血印”(bloodshade)。就是提前在网络上发起组织,呼吁入侵的玩家提前在特定的地点集合,然后大家一起行动。

《黑暗之魂》:把入侵模式玩成互助,软文化对游戏硬性规则的对抗

为了辨别彼此的身份,大家会在自己的角色名称里加上“血印”(bloodshade)的字样然后穿着同样的服装,并且带有能造成出血效果的物体,让大家的武器能够相互有伤害加成,就像漫画中的热血少年一样,这群人显得又中二又帅气。

“血印”玩法的出现,是软文化对游戏硬性规则的对抗

“血印”玩法也是玩家文化对游戏硬性规则的反抗,因为《黑暗之魂》中,入侵者是没办法事先约好去入侵同一个玩家的,所以在这个玩法诞生的最初,很多被入侵的玩家都很惊讶,突然有好几个玩家一起入侵,并且有同一个服装和同样的战术,他们无法理解为什么这群人就像事先约定好的一样,能做到如此的团结。

《黑暗之魂》:把入侵模式玩成互助,软文化对游戏硬性规则的对抗

蹲踞教堂阳台,配备出血镰刀或武士刀,虎视眈眈的“血印”成员

《黑暗之魂》最早设计成随机匹配,正是为了避免让入侵者组队欺负人,但是游戏的硬性机制在玩家文化面前,似乎显得不值一提,为了避免自己被欺负,用软文化去对抗游戏规则,一群玩家把入侵模式玩成互助,《黑暗之魂》的玩家做了一个正面的例子。

玩家用过游戏的联机入侵模式,构建了自身独特的玩家文化,让《黑暗之魂》这款游戏拥有了难以想象的深度和游戏空间,对于游戏的新手玩家来说,在遭到入侵的时候总会非常害怕,但是你遇到的或许并不是敌人,也许是一个能够帮助你的朋友,送给你一些好的道具,然后带你去探索游戏。入侵模式的初衷或许是残酷的,但玩家却是温情的,这就是《黑暗之魂》的魅力。

相关推荐

另一种“魂学”:火的时代,不再火的时代

随着FromSoftware的“黑暗之魂”系列的火爆,玩家间诞生了一种从游戏的严谨设计中寻找蛛丝马迹、研究“魂学”的风气,各家开发商们也纷纷把游戏做得越来越“魂味”以示致敬,“魂”俨然已经超越它本身的意义,成了一个游戏界的新标签。如今,《黑暗之魂3》发售已经有两年,迟到了几个月的Switch版初代复...

如何评价《遗迹:灰烬重生》?

我曾经怂恿我的友人阿Z去玩《黑暗之魂3》。他在和艾尔德里奇缠斗了3天之后,给我发送了一条饱含绝望的Steam消息:“我要是有把枪会这样?”那么上个月发售的第三人称动作射击游戏《遗迹:灰烬重生》是否带来了一些不一样的感受呢?《遗迹》有“魂”的既视感——这不仅仅是指玩家会在Boss处...

为什么游戏里的闪避都是用“滚”的?

1在地上打滚可以闪避攻击,仿佛已经成为了游戏世界的一个常识。尤其是《黑暗之魂》系列,让翻滚这个游戏中标志性的动作成为了一种神秘的仪式,印在不死人玩家们脑袋里。然而把翻滚当做闪避,并不是《黑暗之魂》开创的,也不是现代游戏工业的发明。《突击骑兵》的玩法中有些弹幕飞行射击游戏的影子,可以看成是把飞机的滚翻...

《黑暗之魂2》为什么是一款过时的垃圾游戏——1949

《黑暗之魂2》是由From Software开发的一款游戏,作为黑暗之魂三部曲之一在发售之初就受到了两极分化的评价,喜欢的玩家一遍遍地游玩并乐此不疲,不喜欢的玩家称之为最失败的一作,随着时间推移,从2020年的角度来看这款游戏是否值得游玩呢。《只狼》+《黑暗之魂》?

黑暗之魂2:黑魂系列的第二篇章,阳光之主葛温消失在历史的长河

大致讲了多兰古雷格建立前,旧的国家的陷落,这才会给新的国家以展现的机会是一款动作角色扮演游戏。整体画面跟第1代一样,依旧死气沉沉的。延续了前作的属性,但也有少许的变化。2代里面人物角色拥有这些属性,如图:这些属性决定了角色的各项能力。可以适当的犒劳一下小弟,这样小弟会更有动力的。本期暗号:黑暗之魂2...

《黑暗之魂3》史诗级团战:米狄尔大战56位环印骑士

《黑暗之魂3》史诗级团战:米狄尔大战56位环印骑士

【黑暗之魂】深度解析:黑魂的世界是一场永无止境的战争

葛温的屠龙之战、恶魔与黑骑士的战争、混沌爆发与白王的战争、霸王沃尼尔与洛斯里克的战争。魂1里是火即将熄灭的末世、魂2里是多兰古雷格即将毁灭的末世、魂3是洛斯里克的残破不堪与火即将熄灭同时存在的末世。

《黑暗之魂3》如何进入“环印城”

无火余烬你好,《黑暗之魂3》的第二个DLC“环印城”欢迎你的到来,前往这个神奇冒险之地的方法。另外有玩家表示,目前黑魂3通关后的歌曲有些许变化。方法一击杀四个薪王,将他们的遗物放回王位后,和防火女对话,会被传送至始源之火,继续前进你可以在薪王化身前找到一个新的篝火,可以传送至环印城。方法二通过《黑暗...

《黑暗之魂3》在Steam上迎来历史最低价格

近日,《黑暗之魂》系列在Steam平台上再次进行促销活动。原价268元《黑暗之魂3》现在只需要45元,原价398元的豪华版现在只需要67元,这绝对是有史以来《黑暗之魂3》打折力度最大的一次了。另外《黑暗之魂2》也在促销,原价158元,现价只需要39元。

switch《黑暗之魂1》通关感受

switch黑暗之魂1通关感受这火我是传完了,黑魂1重制版地图制作历史最高,超过血源诅咒和黑魂3,宫崎英高真是个神人。用switch躺着玩黑魂非常舒服。switch版移植的很成功,稳定30帧运行。黑魂1的地图设计美轮美奂,气势磅礴,最壮丽的古代墓葬群和遗迹,精巧相连地图捷径。宫崎英高开创了魂类游戏这...

云端手游《黑暗之魂3》连接蓝牙手柄试玩

极度猎奇的类魂游戏黑魂玩家狂喜!《只狼》+《黑暗之魂》?

尼尔小姐姐挡住楼梯不让我进去怎么办?很有精神的《黑暗之魂》

视频加载中...《黑暗之魂3》史诗级团战:米狄尔大战56位环印骑士《黑暗之魂3》史诗级团战:米狄尔大战56位环印骑士黑魂玩家狂喜!《只狼》+《黑暗之魂》?极度猎奇的类魂游戏黑暗之魂3 MOD改

科幻类黑暗之魂?地狱时刻开启8折预售,官方:包含激烈动作

相信喜欢科幻冒险高质量游戏的玩家,对《地狱时刻》都不陌生,该游戏是由Cradle Aame制作发行的一款角色扮演类游戏。《地狱时刻》官方介绍中就提到,这是一款包含激烈动作的RPG,玩家自己要面对巨大的游戏挑战,不过实在是有压力的话,可以叫上小伙伴一起协助完成游戏!总的来说,《地狱时刻》这款黑暗科幻大...

黑魂玩家狂喜!《只狼》+《黑暗之魂》?极度猎奇的类魂游戏

黑暗猎奇的附身设定虽说黑暗绝望的世界观一向是「类黑魂游戏」的标配,但做到《致命躯壳》这一地步的仍不多见。除了黑暗猎奇的设定以外,游戏在叙事方式上也延续了「类黑魂游戏」碎片化的设计,一切都是如此神秘,玩家甚至搞不清自己究竟在为何而战,似乎只能不断战斗才能解开一切的谜题。

为什么说《黑暗之魂2》的三个DLC拯救了这款游戏?

但是非常神奇的是,2代推出后发售的三个DLC一个比一个精彩,使得不少对本体有颇多抱怨的玩家改变了对这款游戏的看法,认为这三个DLC拯救了本作。这三个DLC即是沉没之王王冠、铁之古王王冠、白之古王王冠,后来和本体整合到一起作为《黑暗之魂2:原罪学者》进行发售。BOSS战设计的精彩 《黑暗之魂2》的本体...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1