《黑暗之魂2》为什么是一款过时的垃圾游戏——1949
内容速读:
《黑暗之魂2》是由From Software开发的一款游戏,作为黑暗之魂三部曲之一在发售之初就受到了两极分化的评价,喜欢的玩家一遍遍地游玩并乐此不疲,不喜欢的玩家称之为最失败的一作,随着时间推移,从2020年的角度来看这款游戏是否值得游玩呢。《只狼》+《黑暗之魂》?
《黑暗之魂2》是由From Software开发的一款游戏,作为黑暗之魂三部曲之一在发售之初就受到了两极分化的评价,喜欢的玩家一遍遍地游玩并乐此不疲,不喜欢的玩家称之为最失败的一作,随着时间推移,从2020年的角度来看这款游戏是否值得游玩呢。
首先游戏因为发售期较早,游戏的画质几乎达到了不可接受的程度,游戏中随处可见大团大团的马赛克,场景贴图也是粗糙的一塌糊涂。当然画面不会是我们今天探讨的重点,主要讲述的是玩法是否适合现在的玩家。
黑暗之魂2的游戏风格秉承了黑暗之魂系列一贯的风格,自由度超高的地图,晦涩难懂的剧情,难度颇高的战斗以及相应的死亡惩罚,游戏角色创建可以选择体型出身以及礼物,升级后通过属性点来提升人物能力,然而游戏中的部分属性并非提升自己,而是让自己可以正常游玩,有点从残疾人变正常人的感觉,在游戏初期感觉十分差,在各类游戏中,就算自己控制的不是超人,也是个正常人类,到这里直接控制个残疾人真的是一脸懵逼,人物动作十分僵硬,甚至有一种自己跑到游戏里表现都比角色好的感觉。作为魂类游戏的核心点之一的战斗也是让人无所适从,大量的堆怪行为让人反感,经常会在拐角出现3.4个怪物追着自己跑,一次两次还好,多到自己可以预见到的时候就开始烦躁了,仇恨联动也十分诡异,很多时候都不得不面对复数敌人。
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在BOSS战时又出现了部分BOSS过弱的问题,很多BOSS攻击之单调可以说前所未见,毫无压力的BOSS战让我无法对BOSS产生任何印象,除了血多一点之外什么都感觉不到,或许在游戏发售之时这种情况可以理解,但在现在这已经不是一个正常的BOSS应该有的设计方向了,犹如和一个只会出剪刀的朋友划拳,完全没有游戏的快感。
一个关于《黑暗之魂2》的旅行杂志
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游戏中有大量的地形杀,摔死的次数和被小怪围殴致死的次数有的一拼,小编对地形杀十分反感,完全不理解一款连跳跃都做不到的游戏为什么要设计地形杀这个元素。
我知道很多玩家认为难就是魂类游戏的特点,然而游戏的质量和难度并不是成正比的,不然在黑暗之魂3,血缘诅咒以及只狼中为什么From Software逐步放弃了堆怪以及地形杀呢。
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优秀的场景设计,丰富的武器和法术种类,这些都是游戏的优点,然而在2020年的今天,这款游戏的暴露出的问题已经让我无法接受,可以说这款游戏曾经是一款优秀的游戏,但在现在,这款游戏已经不再推荐游玩了。前段时间爆出恶魔之魂重制版会登录PS5的消息,在此我也大胆预测游戏肯定在玩法上会有改进,如果是单纯的画面重置那么游戏的评价也不会很好。