当游戏入选教材,是否能带来一场新的革命?

内容速读:

日前,由 11 bit studios 打造的生存模拟游戏《这是我的战争》得到了波兰政府的肯定,获波兰教育部官方推荐,加入到波兰社会学、伦理学、哲学和历史学学科学生的推荐书目清单。在传统观念中,游戏与教育,似乎天生就是对立面,更别提这次入选的还是"电子游戏"了。游戏作为影响儿童的重要因素,理应与幼儿教育相结合。游戏对于教育的作用是显而易见的,那么电子游戏能否成为教育的助手?电子游戏究竟能在教育中扮演一个什么样的角色?

作者:陈风

“请同学们尽快体验游戏,明天上交不少于2000字的玩后感。”

日前,由 11 bit studios 打造的生存模拟游戏《这是我的战争》得到了波兰政府的肯定,获波兰教育部官方推荐,加入到波兰社会学、伦理学、哲学和历史学学科学生的推荐书目清单。

《这是我的战争》以 1992 至 1996 年间的萨拉热窝围城战为背景,通过平民视角揭露战争的残酷。玩家必须努力维持角色们的生命,并做出艰难的道德抉择。游戏引导玩家思考生命与伦理观问题,具有很强的现实反思意义。

在传统观念中,游戏与教育,似乎天生就是对立面,更别提这次入选的还是"电子游戏"了。因此波兰政府的举动颇有种魔幻现实主义的味道。

当游戏入选教材,是否能带来一场新的革命?

只是,教育与游戏,真的是对立吗?

答案是否定的,实际上游戏在教育教学中的应用由来已久,中国教育的鼻祖孔子认为"知之者不如好之者,好之者不如乐之者",就已经说明了游戏在教育中的重要性。在相生相克的另一面,是相辅相成。

而在近现代教育上,现代幼儿教育先驱福禄贝尔认为,教育要适应自然,顺应儿童的天性,"游戏是儿童发展的最高阶段,人最纯洁的本质和最内在的思想就是在游戏得到发展和表现的"。游戏作为影响儿童的重要因素,理应与幼儿教育相结合。

游戏对于教育的作用是显而易见的,那么电子游戏能否成为教育的助手?从20世纪50年代以来,电子游戏(含街机、电脑、网络游戏等)逐渐风靡全球,吸引了心理学、教育学、社会学等多种学科的研究者从不同角度对其教育价值进行了深入研究。

当游戏入选教材,是否能带来一场新的革命?

电子游戏究竟能在教育中扮演一个什么样的角色?在这里我们抛砖引玉,各位读者如有不同看法,欢迎在评论区留言。

以载体的形式传播知识

电子游戏的基本属性是娱乐消遣,是如同电影、音乐一样,以娱乐为主的文化消费产品,但不可否认的是,与其他多媒体手段相比,游戏提供了更加优良的沉浸感与交互体验,再加上游戏具有多元文化载体的属性,如今,游戏所能够提供的价值并不仅仅限于娱乐领域。

随着游戏受众精神需求的提高,游戏越来越多的扮演起一个载体的角色,与从前只需要单纯"好玩"不同的是,越来越多的厂商希望能在好玩的基础上,做出更有意义,更有深度的游戏来满足玩家。

其中相对常见的就是对文化元素的加入,例如烛龙在2018年发售的《古剑奇谭3》中,一段龙宫皮影的关卡不知惊艳到了多少玩家。

当游戏入选教材,是否能带来一场新的革命?

而在文化传播方面,"巫师"系列小说也是个很好的例子,虽然小说畅销波兰,但让"杰洛特"登上世界舞台的,还是要数波兰蠢驴CDPR,以及其开发的神作《巫师3》。

毋庸置疑,游戏凭借其强大的互动性,以及音乐、剧情、画面等多种因素加持,在文化传播方面,有着得天独厚的优势,第九艺术实至名归。

当游戏入选教材,是否能带来一场新的革命?

而除了常见的文化传播,一些制作精良的游戏或许还能引起更多关于人生的思考。独立游戏《To the moon》,玩家在老人临死前修改老人记忆,令其有一个无憾的人生,游戏通过逆序的方式,抽丝剥茧式的把一个人的人生整个展现在玩家的面前,关于童年,关于另一半,关于心理疾病,关于错过的遗憾。但当记忆被重新排列,故事里的两人有了圆满的结局。但回过头来看,现实中的两人,一生都没能找到最初相遇的那个瞬间。

当通关游戏之后,每每回想起来时的那份触动,总是会更加珍惜身边陪伴的人。

当游戏入选教材,是否能带来一场新的革命?

游戏推动的不仅是这些偏文科的领域,对于理工类学科也颇有建树。《我的世界》作为一款全球现象级沙盒游戏,被7000多所学校引入课堂教育,应用涵盖了工程学、历史学、建筑学等多个科目。诚然,在专业性方面,《我的世界》肯定是不如工科上的专用程序,但是在初学阶段的兴趣培养上,游戏往往比那些晦涩的专用程序更加吸引人。

当游戏入选教材,是否能带来一场新的革命?

以游戏的激励机制带动学习兴趣

如今很多的企业都在试图以游戏的方式更高效的管理企业,就比如之前顺丰开出了50K的月薪招聘游戏策划,希望通过游戏的思维来系统化管理员工以及打造新的激励体系,那么对于教育来说,是否可以通过类似的方法来达到激励的目的?

当游戏入选教材,是否能带来一场新的革命?

如何保持学习的兴趣?学习者的主观驱动是一个很重要的标准,不论是攻克一道物理难题还是翻译出一篇外语原文,所带来的的不只是纸面上的进步。对于学习者而言,更多的是心理上的满足感,对于学霸而言,这种正向反馈会激励他们不断地学习,不断地进步。

因此,对于那些在学习中难以获得满足感的学习者来说,我们是否可以外部导入一种机制来帮助他们获得满足感?

在基于斯金纳箱理论的基础上,游戏走在了激励机制的前列。君不见,签到、在线宝箱、每日首胜等等简单粗暴的方式绑住了多少玩家的手?一些只需要点点鼠标自动寻路自动打怪的挂机游戏都可以通过这种方式获得不错的日活,那对于教育而言,是否可以将这种方式与教育相结合,以此达到吸引学习者的目的?

当游戏入选教材,是否能带来一场新的革命?

当然,这种方式也并不是看上去那么简单,它或许会因为"过度理由效应"作祟而产生反作用。当已经习惯了"达成目标——获得奖励"的规则之后,当突然失去了足够的奖励,本身热爱学习的人或许会变得不再热爱,当自主驱动让位于外在奖励,很难说清最后会发生什么。

就如同故事里讲的,老大爷因为周围孩子的吵闹不胜其扰,于是把孩子都叫到一起,承诺谁吵得越凶就能拿越多的钱。之后一段时间,他慢慢降低待遇,最后一文不给。久而久之,熊孩子们反而不吵了,因为"不给钱谁跟你白吵"。

概念很好,但目前国内可能并不适用

现在的人们对于电子游戏的看法,分歧之大已经到了前所未有的高度。一方面是大大小小的研究、实例都在证明,游戏以及游戏思维可以让生活更加美好。而另一方面,传统观念作祟下,家长们很难放心的将自己的孩子交给游戏。

如果要问哪种想法更加正确,那么答案可能是:都正确。

波兰可以拿出《这是我的战争》来加入教材,国内可以拿出什么?《王者荣耀》还是《刺激战场》?在传播文化这一方面,或许十几年前的《血战上海滩》去掉暴力内容都比前者合适。

当游戏入选教材,是否能带来一场新的革命?

大批量的劣质游戏造成的负面印象是让大众犹豫的重要原因之一。在国内,能担负起教育重担的游戏实在是"捉襟见肘",相比于纯粹的娱乐游戏,投资者显然对教育类游戏关注不多。

中国的游戏玩家基数很大,但实际上,具有良好游戏审美以及游戏素养的玩家可能并没有那么多,很多的"玩家",只是终日沉迷在国内的劣质游戏中,像斯金纳箱中的老鼠一般,追求短暂的多巴胺分泌带来的快乐。

当游戏入选教材,是否能带来一场新的革命?

信息素养的不足足以导致教育游戏难以发挥该有的效果。再加上游戏化教育对硬件设备上的需求,产业链的薄弱、以及监管方面的空白,显然距离游戏化教育还有很长一段路要走。

对比学习的需求和游戏的核心教育价值,考虑到时代的进步和青少年的特点,显然游戏化学习(或教育游戏)就具备了无比广阔的想象空间,但不论是从硬件还是软件上,普及游戏化教育显然还不够现实。强行推广,只能是起到反作用。

2019年1月2日,教育部官网公布《关于严禁有害APP进入中小学校园的通知》,据央视报道,部分中小学学习类APP中暗藏诱导充值、商业广告,甚至色情暴力等不良内容。这无疑是给游戏化教学上了一课,在没有做好充分准备的情况下,游戏化教育或许也只能沦为资本逐利的另一块战场。

写在最后

在现如今国家教育大力倡导教育信息化的大背景下,作为多元文化的集合,游戏也可以作为教育信息化的手段。只要能将知识有效结合,让复杂的知识与概念便于学习者理解,那么或许教育将迎来一次新的革命,一场足以改变死板的、枯燥的、填鸭式教育的传统课堂,真正实现寓教于乐的革命。

游戏化或许学习真的可以和移动学习、翻转课堂、大数据、脑科学等技术一起,重塑学习方式,让教育回归本质。

只是目前要走的路还有很长。

当游戏入选教材,是否能带来一场新的革命?

相关推荐

游戏日报257期:直播打赏实行实名制;动森入选百大最佳发明

《游戏日报·今日游闻》是游戏日报推出的资讯栏目,每天9条游戏行业相关资讯,及时了解游戏行业的最新动态。大家如果有意见或想分享的内容观点,欢迎评论区留言或私信游戏日报噢!通知里明确规定了未成年人不得打赏,此举旨在整顿直播行业频频出现的未成年人巨额打赏的乱况。

当游戏陷入舆论风波,正确的用户沟通方式有多重要?

近日,游戏内角色面部bug问题将《哈利波特:魔法觉醒》手游推向了风口浪尖。11月21日,《哈利波特:魔法觉醒》工作室发布了事件发生以来的第四条致歉公告,针对游戏内女性角色模型受击表现异常情况作了进一步说明。

当游戏走进环保:天美工作室群加入“玩游戏,救地球”联盟说明了什么?

2021年3月2日,腾讯游戏旗下天美工作室群受联合国环境规划署邀请,正式加入了“玩游戏,救地球” 联盟——这是一个由联合国环境规划署和14家知名游戏公司在2019年9月的联合国气候行动大会上联合发起的组织,它的成员包括索尼、微软、育碧、Supercell、创梦天地等等,天美工作室群是首个加入联盟的中...

当游戏的竞技性超过了娱乐性,我们或许已经忘了游戏的本质

而在当下这个网络遍布生活各处的时代,电子游戏显然取代了传统的活动游戏,同样的电子游戏所带来的的娱乐效果也远远超过了传统的活动游戏。各项赛事接连不断,各种游戏层出不穷,纵观目前市面上的游戏,几乎只要具有联机功能的游戏都有着竞技性。而这种竞技性在我看来将游戏变得不再是减压的手段,反而带来了不少压力。当游...

当游戏成为现实会怎样?它会让病毒侵占世界,如今已被下架

如果游戏成为现实,将会出现什么样的情况?游戏反映在现实世界里面,似乎遇到的情况也是一样的,如今这款游戏已经下架,至于原因暂且不知道,想要体验的朋友记住一点,游戏图标是红的,不要下成盗版游戏。通过这款游戏,也能够让玩家看到应该如何应对病毒,其实还挺有意义的,你们玩过这款游戏吗?

当游戏角色遇上人工智障软件,魔鬼相片就诞生了 | 杉果好周道

真的,有游戏能治病了最近,美国食品药品监督管理局批准了一款名叫 《EndeavorRx》 的游戏成为处方药。不过,将《EndeavorRx》批准为“药物”的 FDA 却认为这款作品“具有提高注意力的功效”、“可以作为治疗 ADHD 有关症状的数字疗法”。根据《EndeavorRx》开发者的说法,他们...

当游戏与现实联动, 看各路专家如何在自己的游戏主场中大放异彩

当游戏与现实联动,那些各行各业的大神们,又会对天马行空的游戏世界,抱有怎样的评价?Brett是一名非常专业的安保人员,对于安全部署、人员调度以及监控值守都有着非常丰富的经验。开灯、检查、瞭望,在游戏开场时,他就将自己安保人员的身份融入到游戏中,并称赞游戏的监控画面做得十分逼真。在切换监控画面时,镜头...

当游戏缝合内容足够多 它是不是就不算抄袭了?

登峰造极的缝合怪游戏 看完《Craftopia》2分钟的宣传视频后,我想不少玩家的心理活动都是一个“草”字,强烈而荒诞的戏剧冲击感迎面而来。“做工艺品算什么,我还可以做火箭”将“缝合”摆在明面上的《Craftopia》放出宣传视频后很快引起了玩家的关注和讨论,大家一边见证这款“究极缝合怪”游戏的诞生...

当游戏媒体不再客观,评分还有什么意义?

作者:陈风如果说起2019年最具争议的游戏,《死亡搁浅》必然榜上有名。是注重与人的情感冲突还是注重游戏深层次娱乐体验,这个尺度只能说因人而异了,而《死亡搁浅》或许就是小岛给大家的一个开放式选择题。FAMI通给了《死亡搁浅》满分的评价,称其为"超3A之作,独一无二。当然,说到对《死亡搁浅》的评...

当游戏遇到暴力:大连Ingress玩家冲突事件

2016年3月5日,中国几乎所有的Ingress玩家社群中都流传着一条消息:两位大连Ingress玩家在游戏过程中发生了肢体冲突,一方报警,最终双方至派出所调解。秦达报警,经民警调解,老张向秦达道歉,秦达则承诺放弃追究此事。这份经过被微信公众号“Ingress北京”以《强烈谴责!|突发恶意事件》为标...

LOL:当游戏时间超过22小时会发生什么?系统给的提示太真实

但今天小编想跟大家聊一聊关于玩家与游戏之间发生的那些奇葩事,就比如说异常游戏打了22小时,辅助随便怎么样都能秒人,但却被突然弹出的系统制裁吓到,究竟是怎么回事,下面我们一起来看看吧。不过就当游戏进行到22小时的时候,系统总算也是绷不住了,直接将他们制裁:强制让他们下线了,大家可以看到,他们这场游戏一...

《横扫千星:泰坦》:当游戏里的星球也能装配“行星发动机”

游戏中,你化身为一架失控的上古战争机甲,降临某个星系,建造成片的矿场和工厂,机器人、坦克、飞机、战舰像流水一样被生产出来。你的造物遮天蔽日,甚至改变了星球地表的颜色。不需要原因,强者相遇,战个痛快就完事了。这就是《横扫千星:泰坦》为我们带来的游戏体验。我觉得“横扫千星...

THE LAST OF US PART II:当游戏中夹带私货,这无疑是致命的

游戏演出效果依然是电影级的,具有很好的视听体验。乔尔作为上一代的主角,玩家对这个角色倾注了太多的情感,在本作中直接被虐杀,毫无尊严,严重伤害了玩家的感情。一向谨慎警惕的乔尔在本作中完全像没了智商一般,对陌生人毫无防备,导致了被虐杀的悲惨结局。在乔尔被虐杀之后,玩家还需要扮演虐杀乔尔的埃比,我相信大多...

王者荣耀:当游戏中的小矮子长大后,哪吒成金刚,小卤蛋你变了

今天小编就和大家分享英雄长大后的样子,当游戏中的小矮子长大后,哪吒成金刚,小卤蛋你变了,话不多说快和小编一起去看看吧。小乔在游戏中小乔一直都深受网友的喜欢。一袭红装一件裘衣,小乔就这样大大方方的出现了。蔡文姬说道游戏中的小矮子,蔡文姬自然是不能不提的。而蔡文姬长大后也是那种非常可爱的女生。哪吒在游戏...

【比赛赛果】 在刚刚结束的#2020kpl春季赛# 中 VG 3: 1 RW侠,胜利。 第一局中,我方虽然成功拿到暴君,但是团战时被敌方拿到人头优势。我方杨玉环在中期的发育遭到限制,无法打出核心的作用,但是在太乙真人辅助下,经济没有与敌方拉开差距。当游戏进入后期,我方实现经济反超,在拿到风暴

我方杨玉环在中期的发育遭到限制,无法打出核心的作用,但是在太乙真人辅助下,经济没有与敌方拉开差距。当游戏进入后期,我方实现经济反超,在拿到风暴龙王后,一鼓作气推到敌方高地。最后在第二波龙王,以及两路超级兵的协助下,获得了胜利!第三局中,我方开局拿到一血,取得经济优势。第四局中,开局敌方越塔强杀我方露...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1