体验服法师装备调整,不仅让法师在玩法上要调整,出装上同样需要

内容速读:

法师在出现发育路跟对抗路后,一直被玩家认定为“工具人”,甚至很多玩家越来越偏向玩一些辅助型法师,比如张良。中单“工具人”因此,这次官方大面积修改装备属性,并且还有一些新增装备,对于法师在游戏中“工具人”的环境会产生很大的变化,甚至一些可以用普攻打输出的法师将得到极大的增强。我个人非常看好这次法师装备的整体调整,不仅可以改变法师前期的输出能力,还让法师英雄的整体出装会有所改变。

法师在出现发育路跟对抗路后,一直被玩家认定为“工具人”,甚至很多玩家越来越偏向玩一些辅助型法师,比如张良。

对于这样的游戏环境,很明显不是官方的本意,毕竟整个游戏的生态发展必须要趋于平衡,才会让玩家不会产生某个位置是“工具人”的想法。当然像张良这种偏辅助的英雄,也是游戏中一种玩法体系,并非说他是“工具人”的代表,只是他的作用本来就偏向于给队伍提供控制技能,让队友拥有更好的收割能力。

官方在很早之前也通过降低中路兵线血量,想要提升中路法师的存在感,但其实依旧改变不了“工具人”的现象,毕竟你清线变快也是做支援使用,来来回回的跑线状态,还有可能让你丢失一部分兵线资源,这样变成一种得不偿失的情况。

体验服法师装备调整,不仅让法师在玩法上要调整,出装上同样需要

中单“工具人”

因此,这次官方大面积修改装备属性,并且还有一些新增装备,对于法师在游戏中“工具人”的环境会产生很大的变化,甚至一些可以用普攻打输出的法师将得到极大的增强。我个人非常看好这次法师装备的整体调整,不仅可以改变法师前期的输出能力,还让法师英雄的整体出装会有所改变。

法师为什么会成为“工具人”

当游戏版本增加对抗路跟发育路的时候,中路跟他们相比根本没有优势,对抗路有额外的经验加成,发育路有额外的经济加成,而中路只有后面增加的兵线血量降低的优势,这对于法师自己而言并不是一种加强的现象,反而增加了法师的清线能力,更大的作用是帮助其他路打开优势。

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中路兵线调整

而王者荣耀说白了前中期就是一个“经济”游戏,谁的经济在前中期更有优势,就更容易帮助队伍打开游戏节奏点,而发育路给射手增加的额外经济,让他的装备更容易成型,这让法师在游戏前中期,对于射手的高额伤害没有办法形成更好的压制力,这是游戏内给的天然优势,法师并没有办法控制。

体验服法师装备调整,不仅让法师在玩法上要调整,出装上同样需要

下路射手成版本“大哥”

那么当射手的经济比任何位置都有压制力,就会被认为是游戏内的“大哥”,而这类“大哥”就是能带领队伍走向胜利的关键人物,自然其他位置的英雄就只能成为辅助“大哥”的存在,首当其冲的就是中路这个三路都能跑的位置,毕竟除了打野游走只有中路支援下路最快,顺其自然的中路法师就变成辅助下路“大哥”的“工具人”存在。

不过之前说过中路法师的装备发生变化,会带给中路法师很大的变化,让法师的装备在前期就能形成有效的压制力,避免因为出装浪费掉经济的使用效率,那么具体会带来什么样的出装改变呢?

用数据分析,装备调整带给法师什么样的变化?

法师也有很多区别,有些英雄需要普攻,有些就只能依赖技能输出,我们用正常依赖技能输出的法师进行伤害数据计算,当法师新增装备跟调整后的装备应该如何出装才能收益最大化。

体验服法师装备调整,不仅让法师在玩法上要调整,出装上同样需要

诸葛亮属性图

诸葛亮英雄等级10,抵抗之靴+噬神之书+回响之杖的属性图,最大生命值5697,法术防御236。

法术防御:236-163=73

法术减伤效果:73÷(73+602)×100%≈10.8%

这还是诸葛亮的出装有抵抗之靴,不然法术的减伤效果还要降低很多,甚至减伤效果都会为0的情况,这其实说明秘法之靴前期提供的法术穿透,已经让这穿透效果在对线其他法师的时候溢出。

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小乔属性图

小乔英雄等级10,秘法之靴+回响之杖+博学者之怒的属性图,法术攻击750,法术穿透163。

一技能5级伤害:820+(750×80%)-820+(750×80%)×10.8%≈1266.6

一技能二次伤害:1266.6×(1-20%)≈1013.3

二技能3级伤害:380+(750×50%)-380+(750×50%)×10.8%≈673.5

三技能2级伤害:500+(750×100%)-500+(750×100%)×10.8%≈1115

回响之杖被动伤害:100+(0.3×750)-100+(0.3×750)×10.8%≈289.9

假设三技能伤害四次都命中,后续的三下只能造成50%的伤害:1115÷2=557.5×3=1672.5,三技能全部命中的伤害:1115+1672.5=2787.5

诸葛亮最大生命值减去小乔的全部伤害:5697-1266.6-1013.3-673.5-2785.5-325≈-366.9

很明显可以看出小乔前期要全部技能命中诸葛亮,并且没有其他小兵削减一技能的伤害,才能顺利一套技能秒杀诸葛亮。这种只能通过蹲草丛隐藏视野,才有机会利用213一套技能打出满额的伤害,其中只要有一个技能没有落到诸葛亮身上就击杀不了。

当替换上装备新属性,能给小乔带来多少伤害上的变化呢?

秘法之靴进行了调整,随着英雄等级的提升,还会有额外的法术穿透加成,那么还是依照之前小乔的等级跟出装来计算伤害。

体验服法师装备调整,不仅让法师在玩法上要调整,出装上同样需要

秘法之靴提升法术穿透

秘法之靴提供的法术穿透:45+(10×5)=90

新的秘法之靴等于额外比之前加了50点法术穿透,如果是满级的情况下,那么会额外增加75点法术,这就是相当于魅影面罩提供的法术穿透。

诸葛亮的法术防御需要重新计算:236-163-50=23

法术减伤效果:23÷(23+602)×100%≈3.68%

一技能5级伤害:820+(750×80%)-820+(750×80%)×3.68%≈1367.7

一技能二次伤害:1367.7×(1-20%)≈1094.2

二技能3级伤害:380+(750×50%)-380+(750×50%)×3.68%≈727.2

三技能2级伤害:500+(750×100%)-500+(750×100%)×3.68%≈1204

后面三下伤害:1204÷2=602×3=1806

三技能全部伤害:1204+1806=3010

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回响之杖提升法术伤害

回响之杖提升法术伤害:100+(0.4×750)-100+(0.4×750)×3.68%≈385.3

诸葛亮最大生命值减去调整装备的伤害:5697-1367.7-727.2-1204-3010-385.3=-997.2

小乔使用改版后装备在面对诸葛亮时候,即使三技能后面的伤害没有完全造成伤害,甚至二技能没有击中都会成功击杀诸葛亮,这就是装备调整后给法师提升了前期的输出能力,就算是面对一些坦克英雄也能多输出一些伤害。

当然游戏后期坦克英雄会出法术防御装,甚至一些脆皮英雄也会因为你的伤害太高,出法术防御装减掉一些伤害,这时候必然是需要增加一些法术穿透的装备进行使用。而新增装备日暮之流跟虚无法杖之间如何取舍,这时候看玩家对于技能CD有没有需求,并且日暮之流的法术穿透是否比虚无法杖更高,我们可以通过计算的得知。

新装备日暮之流跟虚无法杖如何选择?

假设英雄等级还是10,那么日暮之流可以提供的法术穿透:9+(10×1)=19,这个效果游戏中最高可以叠加10层,那么就是190点法术穿透,当然这是持续性打出伤害才可以,对于技能型法师还是不太实用。

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日暮之流

假设法术防御是300点,伤害为1000点,那么法术防御:300-190=110

法术减伤效果:110÷(110+602)×100%≈15.4%

这时候会造成的伤害:1000-1000×15.4%≈845.5

反观虚无法杖不需要打出持续性伤害,固定有+45%的法术穿透,我们同样用上面的假设来计算。

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虚无法杖属性

法术减伤效果:300×(1-45%)-300×(1-45%)+602×100%≈21.5%

这时候会造成的伤害:1000-1000×21.5%≈785

因此,如果使用日暮之流的情况下,玩家必须一直有持续输出才能让性价比虚无法杖高,这就让他偏向于一些能用普攻打伤害的法师英雄,比如嬴政。而虚无法杖虽然法术穿透效果没有日暮之流好,但胜在法术穿透比较稳定,如果对面阵容肉坦比较多,可以考虑两件装备一起出,如果对面脆皮英雄比较多,个人建议只出虚无法杖就够了,除非是一些普攻型法师英雄就可以考虑用新装备。

法师装备调整,玩法上需要做什么调整?

本身法师之前一直被称为“工具人”,更多的法师偏向辅助玩法,而装备的调整在玩法上会有变化,因为你前期伤害的增加,对于对面还没有出法术防御装的时候,有些非常好的压制效果,毕竟之前说过现在的坦克基本上前期都会先出物理防御装,很自然会忽视掉法师前期的伤害输出能力。

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法师玩法调整思路

那么中路的玩法重心就在于“自我发育”,意思就是在保证自己有良好发育的情况下,再去想办法帮助其他路的队友,而不是放弃中路的兵线资源,一直帮助队友做反蹲或GANK的行为。这种玩法存在着一定的风险性,假设你没有GANK成功,中路线又被队友或塔击杀掉,那么你的发育必然会受损,依旧走上了之前“工具人”的老路。

当然不是说不用帮助GANK跟反蹲,只是尽量在拿到中路线权以后,再去协助队友打开节奏,毕竟中路支援在团战中非常重要,这也就是为什么职业选手一直喜欢抢中路线权的原因。而法师还要学会反向思维,就是当你线权抢不过对面,你要提醒队友中路法师可能会去抓的那条路,你就换另外一条路去GANK对面,这样的反向思维,大概率会让己方队友即使被GANK也有机会逃脱,我们去另外一条路GANK的成功率就变大。

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不知火舞反向思维玩法

比如,不知火舞在争抢线权方面处于劣势,而对面法师提前去上路支援,不知火舞利用空档拿到中路线权,这时候再去上路支援,有二种结果,一种你在赶路的时候被人反蹲到,另外一种你去得太晚对面已经击杀了你的队友,不管是哪一种都是不太好的结果。当然也有概率你去的时候,会有收割的情况,但是如果反向去下路GANK对面,他们会想不到你的操作,能保证你的GANK成功率这会比去上路支援更高。

通用法师铭文,可以做适当的调整

现在的法师铭文大家一般都会带88法穿,这样可以弥补前期穿透不够的情况,但是以后的秘法之靴会随着等级的提升增加法术穿透,这就能在升级等级的过程中弥补不带88法穿铭文的影响,所以我觉得铭文可以适当的进行一些调整。

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可能成为下一个通用铭文

比如,推荐下面这套铭文:轮回*10 梦魇*10 怜悯*10本身这套铭文适合的是貂蝉,而当秘法之靴法术穿透增加,适当将心眼带来的64法术穿透,换成10%的冷却缩减,让技能型法师提升技能CD,在团战中频繁利用技能打出更多的伤害输出。

总而言之,法师新增装备跟一些装备调整,势必会影响到法师英雄的一些出装跟铭文习惯,毕竟玩家需要在游戏中想办法将法师伤害收益最大化,而一味的还是使用老版的出装方案,自然就没有办法利用好新增装备跟不一样的装备属性,如果这些新增装备跟装备调整不能给法师带来不一样的玩法,那么官方改变这些出装干什么,显然他们并不会这么无聊,所以玩家必须要自我调整,达到法师伤害收益最大化。

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