2D游戏如何提升游戏体验?2D关卡设计的六大范式

内容速读:

)许多游戏依靠多样的内容塑造游戏体验,但单纯靠内容的堆砌只会导致重复感和厌倦感,所以,要创造能使玩家持续沉浸的游戏体验,关卡设计必不可少。通过观察总结现存的大量2D游戏,我们可以得到关卡设计的六大范式:引导,安全区,引入,层叠,分支,节奏变化。熟练应用这些范式,有助于提升游戏体验。引导 Guidance关卡设计中的引导分为直接表述性引导和间接引导。

作者:一包沙袋rdw编译


(声明:本文建立在原文的基础上,对原文进行精简、取其精华,并非照搬直译,有一定个人成分。)


许多游戏依靠多样的内容塑造游戏体验,但单纯靠内容的堆砌只会导致重复感和厌倦感,所以,要创造能使玩家持续沉浸的游戏体验,关卡设计必不可少。通过观察总结现存的大量2D游戏,我们可以得到关卡设计的六大范式(Pattern):引导,安全区,引入,层叠,分支,节奏变化。熟练应用这些范式,有助于提升游戏体验。


引导 Guidance


关卡设计中的引导分为直接表述性引导和间接引导。前一类引导往往会直接给玩家提供信息,比如一个NPC通过对话进行教学、提供小tips,或者展示一些玩家可以模仿的行动。而本文所说的是间接引导,用更高级的、非表面化的手段指引玩家推进关卡进程,或者导向收集元素、额外挑战等支线内容。


最简单的引导方式是通过关卡的地形、走势,在视觉上表现出延伸性、连通性,从而引导玩家走向目标。例如下图《超级马里奥世界》中,一层层叠加的平台形成山的形状,呈正三角形,引导玩家向上前进。这种方式在3D游戏中应用更频繁,因为3D场景多出了Z轴的维度,形状更复杂,角色行动的自由度也更高,导致玩家更容易迷路。


2D游戏如何提升游戏体验?2D关卡设计的六大范式


第二种手法是使用收集元素,不仅能引导主线正路,还能提示那些玩家没注意到的区域。比如那些看似危险或走不通的路,如悬崖下的隐藏平台;或者受视觉遮挡的区域,如瀑布后的山洞等。《超级大金刚2》就应用了这个方法,如果玩家被香蕉诱惑着跳下看似是必死的坑里,就会落到下面的隐藏平台,还能得到隐藏奖励。这种方法也被称作“面包屑”引导法。


2D游戏如何提升游戏体验?2D关卡设计的六大范式


收集元素是从正向引导,而关卡障碍则起到相反的效果。玩家看到尖刺、深坑等障碍,第一反应就是避开障碍、绕路前进。但机关障碍的存在意义也能会引起玩家的思考:障碍是否代表着隐藏要素呢?于是过于明显的、设置不合理的障碍也常常被用来引导玩家探索更危险的区域。


和障碍原理相近是敌人。敌人可以用攻击来引起玩家的注意,或者有意逃跑,成为“带路党”引导玩家。有时敌人出现在看似难以到达的地方,玩家就会好奇“他是咋过去的”并产生探索欲。比如下图《超级银河战士》,在地板下面的空间放置敌人,提示玩家下方有途径可以到达。


2D游戏如何提升游戏体验?2D关卡设计的六大范式


此外,还可用环境信息作为线索。比如高亮的地图格,不同的植被,异样的装饰物等,都能激发玩家的探索欲。图为屡见不鲜的使用墙壁裂缝提示隐藏道路的手法。


2D游戏如何提升游戏体验?2D关卡设计的六大范式


安全区Safe Zone


安全区指远离障碍、敌人等负面交互元素的区域,玩家在这一块儿空间里分析周围环境、计划后续行动。虽然很少会明显划定,但通过观察关卡中的障碍分布,就能辨别出哪里是安全区了。


下图中红色虚线表示关卡中敌人火力的范围,未在虚线内的空间即为安全区。在《洛克人》中,右下角,左侧梯子上半部分和右上角都是安全区。玩家通常要尝试采取策略从一个安全区移动到下一个,一步步推进关卡实现目标。


2D游戏如何提升游戏体验?2D关卡设计的六大范式


安全区的作用包括让玩家熟悉关卡障碍,明确认知认知将要面对的挑战。比如下图《塞尔达传说》中地牢的门廊,玩家在进到下个房间后观察环境,了解敌人和障碍配置。此外安全区也能起到引导或节奏转换的作用,以存档点或检查点的形式存在。


2D游戏如何提升游戏体验?2D关卡设计的六大范式


引入 Foreshadowing


引入,或者称之为“预告”,是文学中的概念,作者用此手法提示后续的情节发展。而在游戏中,通常会在玩家可以驾驭的情境下引入新的游戏元素,之后此元素会逐渐变得复杂。


引入为玩家提供新的游戏机制或游戏内容的体验,而不必进入具体的教程。玩家通过引入学习了基础后,就会面对相同概念下更困难的挑战。如左图在角落引入新的蜘蛛敌人,而右图中,后续的蜘蛛敌人设置在关卡中心,更具威胁性。


2D游戏如何提升游戏体验?2D关卡设计的六大范式


引入还可以在不同元素间建立联系,例如预示关底boss的风格特点。《洛克人》中,玩家会在关卡前期遭遇发射剪刀的敌人,而本关最终boss的武器也是剪刀。


2D游戏如何提升游戏体验?2D关卡设计的六大范式


在可探索的自然环境中,引入可以激发玩家的好奇心,令其对未来的可能性感到兴奋。比如提前引入当前无法交互的物体,展现后续获得特定能力后才能通过的路径,如下图。这样设计的目的是激励玩家返回关卡、重复探索。


2D游戏如何提升游戏体验?2D关卡设计的六大范式


层叠 Layering


层叠是组合多个内容来创造新的游戏体验,配合引入实现一系列难度渐进合理的挑战。使用层叠时无需展现新的游戏元素,而是通过组合之前玩家熟悉并能分别应对的元素,以创新出更困难的挑战,令玩家思考新的应对策略。


层叠的初级应用方式是重复叠加同一类的敌人或障碍。如下图Spider-Queens of Mars、《VVVVVV》。


2D游戏如何提升游戏体验?2D关卡设计的六大范式


高级的层叠组合多种不同元素创造新的体验。左图中,玩家要注意躲避下层平台往复运动的敌人,同时抓准浮空平台变成实心的时机跳上去;右图中,玩家需要尽可能快的爬到关卡顶部,避开火焰,在左侧黄色方块里的蜘蛛跳出来之前离开。


2D游戏如何提升游戏体验?2D关卡设计的六大范式


分支 Branching


分支为玩家提供多种完成目标的途径,给予玩家有选择权的自由感。有时,完成关卡的探索需要遍及几乎所有道路,但仍然给玩家一种虚假的选择感,如塞尔达系列的地牢。而有时,玩家可选择以任意顺序进行关卡,如洛克人系列,其中的每个关卡都要设计成仅使用基本能力即可过关。而马里奥系列则以不同的水管实现分支路径而闻名。


最简单的是自由选择、无条件的分支,所有岔路都向玩家开放,增强玩家的自由探索感。如下图。


条件分支也提供多条路径,但特定路径需要玩家满足特定条件。这种分支线路需要走回头路或探索多次,可激发玩家的好奇心。左图《超级银河战士》中玩家需要特定武器才能开启特殊的门,而右图《超级马里奥大陆》中玩家若为缩小状态,虽然更加容易死,但能选择最下方的窄路。


2D游戏如何提升游戏体验?2D关卡设计的六大范式


此外还有技巧奖励型分支,用以创造风险和挑战相适的情境。玩家可选择安全而奖励少,或者需要高技巧性但高收益的路径。对玩家的付出给予反馈可以激励玩家花费更多时间增进技巧,提高水平。《越野机车》和SpeedRunners都熟练应用这类分支,让技术更好的玩家在竞争中获得优势。


2D游戏如何提升游戏体验?2D关卡设计的六大范式


节奏转换 Pace Breaking


节奏转换在场景间有目的性地改变情绪曲线,用于提升或减弱紧张感,创造更紧凑、更高参与度的整体体验。运用视觉和听觉元素传递节奏感。与层叠组合应用,以难度渐进的挑战加快节奏,提升紧张感;而与安全区组合则减缓节奏,消除紧张感。


第一种制造节奏转换的方式是加入超高难度的障碍,比如一场boss战。boss应有更大的体型,强力的攻击手段和与普通敌人不同的血条,场景的美术和BGM也要呈现差异,制造出兼具新鲜感和高难度的挑战。


另一方向——减缓节奏也能提供有趣的体验。节奏减缓的目的有两种,一是让玩家放松,体验新的环境或能力;二是在高潮前设置“暴风雨前的平静”,以反衬的方式强化后续的高强度体验。如左图,在一系列充满压力的挑战后,玩家来到此场景欣赏夜景,放松情绪;而右图中,在一场高潮迭起的boss战前设置空房间,以创造从平静到紧张的氛围的戏剧性变换。


2D游戏如何提升游戏体验?2D关卡设计的六大范式


节奏转换可以用于引入新机制、新的体验类型。每当玩家学习一种新能力或获得一项强化,就可以设置一个简单的情境让玩家学会应用。而获得成长的时机往往在一段高潮时刻——如完成高难度挑战——之后。下面左图为游戏中正常的关卡,玩家用激光枪射击敌人;而右图引入了在一定时间后蜕变强化的敌人,要求玩家快速敏捷地击杀敌人,这种改变玩法的限时挑战打破了游戏原有的节奏,带来新鲜感。


2D游戏如何提升游戏体验?2D关卡设计的六大范式


还有一种实现节奏转换的方式:设计狭小、局促的空间,比如窄道,塌陷或死斗场。玩家从自由移动的区域进入到更狭小、紧密的空间,无法避免接触障碍,被迫直面挑战。如下图Mighty Bomb Jack中,宽阔的平台给予玩家自由驾驭感,而更窄的平台、更多的敌人对收集所有炸弹的目标提出了更高的要求,从而改变了体验节奏。


2D游戏如何提升游戏体验?2D关卡设计的六大范式


结语


在上文中,我们介绍了2D游戏关卡设计的六大范式,它们是改善玩家体验的常用手段,而不是好游戏必须配备的要素。且范式可以独立使用,也能自由组合:比如障碍的层叠创造紧张感,从而转变节奏;锁住的门的引入预示着分支岔路。融合多种范式的效果会更好。


有时打破常规,违背范式的设计也能创造独特的体验。比如I Wanna的关卡设计加入了大量产生surprise的元素,比如在本该获得奖励的地方设置陷阱、没有提前提示就刷新敌人,这些违背正常认知、出人意料的体验反而使游戏体验独特,大受好评。


2D游戏如何提升游戏体验?2D关卡设计的六大范式


六大范式在游戏设计中存在共通性,并不止适用于2D,3D同样适用。如《求生之路》中僵尸敌人的层叠,《荒野大镖客》的分支路径,《超级马里奥64》中用金币实现引导和后续内容的引入预示......此外也可应用于技术领域,如指导程序化关卡生成、测试机器学习算法等。


总之,六大范式在游戏中普遍出现,广泛应用,是提升玩家体验的有价值的工具。希望本文系统化、分类别的总结能够有所贡献,有助于关卡设计的实践。


原译文:

http://akhalifa.com/documents/level-design-patterns.pdf

作者专栏:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/144813866

相关推荐

为何2D回合制经久不衰?看看知乎上面的玩家是怎么解答的

诚然,2D回合制网游已经发展了二三十年,但它带给玩家们的乐趣也是其经久不衰的动力。下面,我们就来一起看一下,知乎上的玩家对于《神武3》手游这款回合制游戏时如何解答的。"诚然,我们《神武3》手游玩家或者说回合制游戏的爱好者,对于游戏内容的追求和其他类型游戏的玩家是不一样,核心都是获得游戏体验,那么适合...

当学习遇上游戏化:腾讯游戏“乐学探索季”做了什么

“我们的故事开始于1989年,那时我们编写了一个叫‘交互式物理学’的2D模拟物理实验室,”罗布乐思平台创始人David Baszucki说,“通过这个软件,来自全世界的学生可以观察到两辆车如何相撞,或者学习到如何搭建可摧毁的房屋,这为我们后来开发罗布乐思平台打下深厚的基础。”在与腾讯合作相继推出一系...

游我推荐:开机甲谈恋爱,一次体验带给你双倍的快乐

“游我推荐”是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。从游戏频道首页的“游我推荐”,或本文末尾,可查阅栏目过往内容。“开机甲还是跟美少女谈恋爱,你会如何选择?”开机甲我所欲也,谈恋爱亦我所欲也,二者可得兼乎?在这个时候,凭借着SS强大的2D机能,《樱花大战》以极高的画...

2D魂类游戏《最老的灵魂》夏季抢先登陆Switch

今天凌晨举行的任天堂Switch独立游戏直播活动上确定《最老的灵魂》将于2020年夏季登陆Switch平台,限时独占。《最老的灵魂》预告片:《最老的灵魂》是一款2D像素画面的魂类游戏。游戏中快节奏且富于挑战性的战斗系统容不得半刻迟疑。准备好在残酷且充满挑战的遭遇战中挣扎求生吧。只有意志最坚定的人才能...

“2D黄油”中的战斗姬:《战姬》系列18年进化史

近日,坑了5年之久的《战女神ZERO》汉化补丁悄然出世,令人非常激动,堪称又一个“有生之年”愿望的达成——5年,再加一年小学都毕业了。也许,是时候来系统的介绍一下《战女神》系列了……就像说到3D“大黄油”必提的illusion公司一样,提起2D“大黄油”,Eushully公司和它的镇社之宝《战姬》系...

2D横版赛博朋克RPG《DEX》7月24日登陆Switch

独立游戏开发商Qubic Games宣布,2D横版开放世界赛博朋克风RPG《DEX》将于7月24日登陆Switch,售价19.99美元,支持中文,在Eshop预购可享受7.5折优惠。《DEX》Switch版预告:《Dex》是一个赛博朋克风,2D横向卷轴的银河恶魔城式动作RPG。玩家扮演的是一个神秘的...

2D手绘画风贸易主题策略冒险游戏,踏上充满机遇的贸易之路

视频加载中...Ten Thousand Coins由新西兰团队TL-TONIC制作,是一款2D手绘画风的贸易主题策略冒险游戏,为了挽救家人的生命,一个女孩踏上了充满机遇的贸易之路,游戏中玩家可以通过探索世界进行贸易,结识更多的伙伴,面对各种事件做出的选择会影响到后续的进程,例如走私非法物品可以获得...

2D动作游戏《守夜人 长夜》将于2020年年初发售

发行商Another Indie和开发商Glass Heart宣布,受《盐与避难所》与《恶魔城》等经典作启发的2D平台动作游戏《守夜人:长夜》,将于2020年年初登陆PS4、Xbox One以及PC平台,Switch版将稍晚推出。官方游戏介绍:残暴的战斗与环绕整个世界怪异而无以名状的恐惧《守夜人:长...

《蒂德莉特的奇境冒险》Steam八折 现已更新Stage2

2D动作游戏《蒂德莉特的奇境冒险》在Steam平台现已更新Stage2,本作在Steam夏季特卖中八折便可购入。《罗德斯岛战记》PC游戏《蒂德莉特的奇境冒险》介绍 游戏故事: 蒂德莉特醒来时,发现身处陌生的地方空无一人。Steam夏季特卖PLAYISM旗下游戏最多可享有两折优惠价 Steam正在进行...

横版动作游戏《轮回侠客》新史低促销 仅售21元

2D横版卷轴平台动作游戏《轮回侠客》Steam新史低特惠中,原价35元,现价21元,支持简体中文,这次促销截止到9月20日。《轮回侠客》于2020年5月20日发售,目前评价为“多半好评”。寻找阶段里处处隐藏的项目又得到魔法而一边成长一边打败眼前的敌人,能感觉到平台游戏动作的快乐。

盛大看不起的2D游戏,却让腾讯赚得盆满钵满,网友:我玩了10年!

国内不少游戏都存在竞争对手,唯独腾讯代理的这一款没有,而且还足足运营了11年仍跻身前三网游之列。无处不在的掉线体验,却让800万玩家一玩就是八、九年!到这里,你已经能准确说出它的大名——DNF!别看如今DNF屡屡登榜,还带火了旭旭宝宝、狂人、仇东升、孙亚龙等主播,当年的它可是被盛大奚落几顿,还差点让...

国产游戏《斩妖行》EA版上线,玩家评价毁誉参半,神似奥日胧村正

由Bilibili作为发行方,Wildfire Game进行研发的国产2D游戏《斩妖行》,最近终于要和各位玩家们正式见面了。总而言之想要提前感受到游戏内容的办法有许多种,这也就让本来在宣传期间就噱头十足的国产游戏《斩妖行》,在上线前的预热阶段,就迎来了来自玩家们中肯的评价。不仅这名高赞玩家如此形容《...

清版过关游戏的巅峰之作,《拳皇》温妮莎和安琪儿的原型出处?

说到SEGA公司的3D清版动作游戏,估计大家第一时间想到的就是《爆裂刑事》系列,毕竟是3D清版的鼻祖,动作流畅拳拳到肉,这在之前的文章中已经介绍过了,不再赘述。对于游戏厅玩家来说,清版过关游戏的印象还一直停留在2D时期,而游戏厅出现的3D游戏一般都是格斗类的。那么在街机时代时期,除了《爆裂刑事》SE...

经久不衰的2D老网游

推出了手游,和互通版 说到2D就不得不提到我们的800万勇士DNF了,《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。DNF打击感爆表,那时网游还没有横版格斗过关的,人物职业众多,特色分明,这也是吸引玩家的一个地方,一般...

除了基岩创造 沙盒游戏还能怎么玩?《传送门骑士》新DLC给出答案

MCMC从面世到现在,已经为沙盒游戏树立也一个又一个标杆,但要说其中影响力最大的莫过于基岩生存。不过不得不说,作为一款2D游戏,泰拉瑞亚可以呈现出非常好的建筑效果,也是其能够成为沙盒游戏中另一个经典作品的主要原因。传送门骑士《传送门骑士》作为一款沙盒游戏,可以说是兼顾了上面两者的长处,一方面是3D的...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1