分析|从风靡一时到无人问津,饮血剑的没落原因几何?
内容速读:
前言在英雄联盟S3的时候,饮血剑与无尽之刃作为下路射手必出的两件套,在当时的版本中甚至很多射手都将其作为首件装备来选择。然而,随着版本的不断更替,饮血剑在比赛中的出场率越来越低,以致于慢慢被玩家们所遗忘,甚至于一些刚进入联盟的玩家都不知道它的属性和被动。饮血剑在过去和现在面临的两种截然不同的处境,究竟是什么原因导致饮血剑的出场率直线下降,逐渐变得无人问津了呢?
前言
在英雄联盟S3的时候,饮血剑与无尽之刃作为下路射手必出的两件套,在当时的版本中甚至很多射手都将其作为首件装备来选择。然而,随着版本的不断更替,饮血剑在比赛中的出场率越来越低,以致于慢慢被玩家们所遗忘,甚至于一些刚进入联盟的玩家都不知道它的属性和被动。
饮血剑在过去和现在面临的两种截然不同的处境,究竟是什么原因导致饮血剑的出场率直线下降,逐渐变得无人问津了呢?下面且听我详细分析一下。
导读
- 饮血剑的属性解析
- 饮血剑的优劣势分析
- 从客观条件上来分析一下饮血剑没落的原因
饮血剑的属性解析
属性关键词:攻击力、生命偷取、护盾
属性解析:
①攻击力
饮血剑的攻击力加成为80,相比于其它可以增加物理攻击的装备,比如无尽之刃(+80攻击力)、夺萃之镰(+70攻击力)、岚切(+50攻击力)、死亡之舞(+50攻击力),饮血剑的基础攻击力加成与无尽之刃的加成相等,均位于所有攻击装备中的首位。
②生命偷取
饮血剑的生命偷取为固定的20%,我们同样将饮血剑的生命偷取属性与其它装备进行对比,破败王者之刃、贪欲九头蛇、血色之刃、水银弯刀的生命偷取效果分别为12%、18%、15%、10%,在这里由于贪欲九头蛇和血色之刃在射手位中几乎见不到,所以我们不做讨论。值得注意的是,在这里我想把死亡之舞单独拿出来与饮血剑进行一下详细的比较。
从死亡之舞基础属性加成来看,其并无基础生命偷取加成,但死亡之舞的被动可以在英雄对敌人造成伤害的同时治疗自身,治疗量的多少与对敌人造成伤害的多少呈正相关。粗略一看,吸血属性好像并不突出,但是这件装备要是用在伊泽瑞尔等可持续输出高额伤害的AD身上,那就属于事半功倍,EZ主要通过技能输出,其区别于大多数通过普攻进行输出的射手,EZ的瞬间伤害能力可观,同样在出了死亡之舞后回复能力也很可观。
③护盾
饮血剑提供的护盾来自于在对目标进行生命偷取时,所产生的过量治疗会溢出,而溢出的生命力则会储存一个基于英雄自身等级的护盾。
值得注意的一点就是这个护盾仅限于用来抵挡来自外界的伤害,其外观虽然与法术装备中的女妖面纱相似,但作用效果并不相同,其无法抵挡控制性技能。
小结:饮血剑的属性核心为以增加生命偷取和攻击力为主,护盾为辅。总体上来说,是一件在攻击能力和吸血能力方面较为出色的装备。
从主观条件上来分析一下饮血剑没落的原因
要想从主观条件上来分析饮血剑没落的原因,首先要从饮血剑属性的优劣势上来进行分析,知其长处和短处,将其长处与其他吸血装备进行比较,方能知其自身不足之处。
优势
1,出色的攻击力加成
饮血剑的攻击力加成高居全联盟装备中的首位,其高额的物理攻击可以使得英雄在对拼时占据主动,如果忽略其他因素的影响,单就攻击力而言,饮血剑与无尽之刃拥有着傲视全联盟的攻击力加成。
2,出色的生命偷取效果
饮血剑拥有着全联盟装备中基础属性最高的生命偷取能力。出色的生命值偷取以及小件吸血鬼权杖的吸血能力可加强英雄的续航能力和持续作战能力,同时,饮血剑还可快速帮助英雄在脱战后依靠小兵和野怪来吸取生命值,从而保持自己的健康血线和持续作战能力。
劣势
1,属性过于单一
饮血剑的属性过于单一,简单来说只有吸血的效果,护盾也是由于吸血产生的溢出生命力构成的。
而同为吸血装备的破败王者之刃除了具备吸血能力外,还可提升英雄的攻击速度,这对于依靠普攻进行输出的射手位来说,增益效果很实际,装备主动效果的造伤害、减移速(敌人)效果,又可作为射手位逃脱追击或者反打的利器。
2,性价比偏低
性价比的定义一般用来形容装备在功能性和价格上的比值大小。
从破败王者之刃和饮血剑的比较,我们可以看出,饮血剑足足比破败贵了200金币,200金币是一个什么概念?换算到小兵身上,那也就是两波兵线,这还是在小兵全部被补到的前提下。或许有的人会觉得,两波兵线很快就补完了,但是你忽略了兵线的产生是有时间间隔的,而且小兵到达线上也是需要时间的,这两段时间加起来的总和完全够打一波甚至两波团战了。而在团战中拥有完整破败王者之刃和饮血剑合成小件发挥的作用孰优孰劣,高下立判。在性价比上饮血剑因为合成比较缓慢,在节奏偏快的当前版本,其功能性在前期难以得到发挥,且又因其价格较高,所以性价比偏低。
从客观条件上来分析一下饮血剑没落的原因
1,征服者符文的强势崛起
随着征服者符文的强势崛起,征服者符文不单单是成就了上单战士类英雄,也成就了在当前版本中有强势表现的射手厄斐琉斯和EZ。征服者符文不但可以给英雄提供适应力的加成,最主要的它在叠满层数后还可通过对敌人的伤害转化为对自身的治疗,而射手位最显著的特点就是攻速快,其可通过高额的攻速或者技能和普攻的穿插输出,快速叠满征服者的层数,从而在对敌人造成伤害的同时治疗己身,其回复效果不亚于装备饮血剑的效果,而且,征服者可在前期就能发挥作用,而饮血剑的成型很慢,前期提供的收益远远小于征服者。所以征服者符文的强势崛起在一定程度上也导致了饮血剑的没落。
2,死亡之舞的重做归来
重做之后死亡之舞合成方式改变了,同样对应的属性也发生了变化。重做归来的死亡之舞不仅继承了之 前唯一被动治疗自身和流血效果的强势属性,还增加了30的双抗。其在造成伤害的同时会根据伤害值的高低来治疗自身,这种作用机制与征服者叠满层数后的效果有异曲同工之处。而且,死亡之舞既有双抗,又有治疗的特性,这极大提升了英雄在对线期和团战中的存活能力,这对于本就身板较脆的下路射手来说,简直是神装,而相比之下的饮血剑,属性方面的加成就显得太鸡肋了。
总体来说,饮血剑相比于同样具备吸血能力的死亡之舞、水银刀、破败等装备,在属性的加成上还是过于单一,不全面。
3,与版本强势射手匹配度低
随着版本节奏的加快,很多传统型射手也不再适合于当前的版本,比如德莱文、轮子妈、女警等等,而这些传统型射手中,很多都是搭配饮血剑的吸血效果完成持续的输出,随着这些英雄淡出玩家视野,饮血剑自然而然也就变得不受欢迎起来。而当前版本中备受欢迎的EZ,厄斐琉斯主要通过点出征服者符文来快速吸血;维鲁斯和女枪则更多偏向于穿甲装,利用技能或大招在团战打出更多的伤害;虚空之女则更偏向于选择“双休”的路线。
所以,综合以上原因分析,与当前版本中强势射手匹配度低也是导致饮血剑使用率下降的主要原因之一。
小结:饮血剑的没落的可观原因在于征服者符文的崛起、死亡之舞的重做以及版本强势射手的输出方式。
最后总结
饮血剑的没落也反映出了这样的一个道理,没有永远强势的装备,更没有永远强势的英雄,而英雄联盟的魅力就在于此,永远会在新事物和旧事物之间找到一个平衡点,然后新事物慢慢变成了旧事物,旧事物逐渐被人遗忘。好了,以上就是我个人关于饮血剑在当前版本没落的原因分析,希望会对你有所帮助。