关于昂萨哈凯尔怎么夹和怎么卡点

内容速读:

昂萨哈凯尔作为5.15版本新代替每日轮换的纷争前线地图,到现在5.18版本末期,因为昂萨哈凯尔的上手度而出现了许多新指挥,小编这里来分段给大家介绍一下关于卡点与夹击的一个小思路。


关于昂萨哈凯尔怎么夹和怎么卡点

昂萨哈凯尔作为5.15版本新代替每日轮换的纷争前线地图,到现在5.18版本末期,因为昂萨哈凯尔的上手度而出现了许多新指挥,小编这里来分段给大家介绍一下关于卡点与夹击的一个小思路(个人思路)。

  1. 13. 13作为9点方向与6点方向的复活点最容易打架的点,自然是最容易进行夹与被夹的一个点。13这个点由于只有三个入口,自然很容易能够把对面一家堵死在里面,这一个点是十分不建议作为3点复活点的那一家通过绕06的小道进入13进行夹击,即使对方分第一而且分差很大的情况,因为这样被夹击的那一方看见你进入小道就换一个位置进入13的上方的小桥,这样就会导致自身进入一个被夹击的状态亦或者对方战斗力高看见你绕后他选择了直接把前面一家杀穿杀出去,然后回头堵路堵在口子打,窄地形打宽地形是有不少劣势存在的
  2. 11. 11这一个点作为一个有四个口子撤退的点是十分不好夹击的,这一个点更考验的是团队的执行力与指挥的决定,被夹也有许多种撤退方法,可以从自己家里来的一方撤退,也能通过11点正南方向的河道往外绕而进行反夹击。
  3. 12. 12这个点作为对角的第三家如果分差差距大可以选择通过绕03的桥底或者04的桥底进行夹击最高分的一家(绕03还是绕04取决于哪一家分高 如果是3点复活点的阵营分高则是绕03,6点复活点的阵营分高则是绕04)。当分数差距不大而且很均衡的时候则是推荐在03与04中间的石头看着两家打架,如果有一家前压准备摸点则可以让自家组排忍者或者带大部队前压打断摸点,打断摸点之后继续拉回到斜坡上大石头的位置继续看着两家僵持,通过压站位在前的一家把另一家放上来继续僵持这一个点,除非另一家因为刷点直接撤退,则可以看新刷的点离自己对于自己容不容易去酌情打没有退的一家(不过这种方法是十分不建议,除非战斗力高到一个能够碾压的程度,因为要是打不下来则很容易会被第三家偷点或者是夹击)。

以上则是只介绍关于昂萨哈凯尔最麻烦的3个点如何处理夹击与被夹击,文章仅供参考,不作为实际思路建议,还请各位新人指挥不要盲目参照文章打法,如果出了什么保送一概与文章原作者无关。最后这边提一点,烦请各位新人组排或者新人散指指挥的时候记得自己带一个控制,或者指挥自己用召唤。


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