《魔兽世界》怀旧阿拉希战场各职业体验打分:萨满第一孤战垫底

内容速读:

现在阿拉希的战场体验相当不错,官方严惩战场挂机之后,基本见不到挂机党,阿拉希又没有战歌的摇摇队。排队时间也不错,都为10分钟内,不会出现部落奥山3小时的情况。本期,我们来对阿拉希战场各职业体验进行一下盘点。阿拉希全开阔地形,完全不会被卡视野,避免了战歌的各种被秀,缺点牺牲防御,没了奥山的防守优势以及各种居高临下的主场地形。

现在阿拉希的战场体验相当不错,官方严惩战场挂机之后,基本见不到挂机党,阿拉希又没有战歌的摇摇队。非常重要的是,散人单排似乎很少碰到国家队了,双方你来我往,基本都是围绕2、3个点的拉锯战,打得还很激烈。排队时间也不错,都为10分钟内,不会出现部落奥山3小时的情况。

《魔兽世界》怀旧阿拉希战场各职业体验打分:萨满第一孤战垫底

笔者最近也玩了多把战场,散人单排,在我们那个组,部落联盟胜率64开,野队差距较小,有多盘的20点甚至10点资源决定胜负。

本期,我们来对阿拉希战场各职业体验进行一下盘点。

一、猎人:A-

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猎人是奥山MVP,阿拉希差多了。

阿拉希全开阔地形,完全不会被卡视野,避免了战歌的各种被秀,缺点牺牲防御,没了奥山的防守优势以及各种居高临下的主场地形。

打正面,如果不是猥琐卡40码左右,基本见面就是战士的拦截对象。如果贪输出,脱离照明弹范围,也是盗贼的第二偷袭对象(第一是术士),脚下补陷阱还挺重要。

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打后勤,猎人守家,几乎都是精灵猎,人宠双隐身和打断,能把对方耍得团团转,有一定娱乐性。另有一种是半路隐身,起手素质三连偷袭,能偷几个人头。

打团控,猎人的冰霜陷阱还可以,出诱捕和陷阱时间延长,对不嗑药战士,以及恐怖分子法师有一定限制。

二、术士:B+

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术士战场体验一般,主要原因是灵魂碎片的消耗,每次战场前需要提前吸片。虽然主人复活之后,宠物可以直接跟随复活,但中途阵亡,依然要灵魂碎片召唤,而且术士又经常用到暗影灼烧和牺牲技能。

术士纯PVP天赋是火毁和深恶魔,两者都是碎片消耗大户,战场紧张局势下,较难吸到人头碎片。

野人场术士有两打法流派,一种是痛苦的各种切换目标上DOT,一种是毁灭的吟唱法术秒人,两者都需要各自36码的天赋支持,否者用起来很不爽。小规模团战,只有出灵魂链接的术士敢近身追打,否则极容易被近战职业把头打烂。

而无论何种天赋,术士都蓝耗惊人,远在法师之上,即使点出牺牲契约的深痛苦也极其缺蓝。核心回蓝的生命分流,在生死一线的战场中并不敢随便滥用。

最后是天敌盗贼,联盟术士被亡灵意志天克,很多选择带狗。部落术士舒服一些,只要不是深恶魔,都清一色带女人,对付盗贼偷袭和战士拦截,小规模团战等于法师羊的效果,形成局部多打少。这一点来看,女人的魅惑是和死亡缠绕一样术士唯二的硬控(狗沉默和语言诅咒只能算软控),而且无长CD,很多时候救命。相比之下,招牌的恐惧倒是一般,因为距离过短,而且很不稳定。

总之,术士阿拉希体验还可以,但不算最好的一列。

三、战士:C

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散人战士的体验简直灾难级,特别是部落战士。联盟经常还能吃到自由祝福,部落只能自备自由行动药剂。而有自由和没有,是两种战士。

多排可以包奶包骑士,有一定装备支持的情况下,就是S级,是战神,而单排就只能混混生活这样子。

如果没有任何资源,那么就需要极好的装备支持,赌冲锋或者拦截的1-2刀秒人,否者还是各种罚站。

四、法师:A

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阿拉希是法师的秀场,场地开阔,正好厮杀。

多数时候,法师是战场最多的职业,胜负由他们的表现而定。

有说法是,装备的智力还是需要的,不然影响法爷们的1V2?

法师和盗贼一样,基本算60年代设计最完美的职业,只要会玩,战场体验不是一般的高!

五、萨满:S

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阿拉希是元素萨第一主场,MVP。

常规来讲,萨满打国家队的上限更高,野队大家自己玩自己,不会围绕你元素萨的核心来打,容易被针对。但野队玩家参差不齐,很多人对元素萨的爆发缺乏认识,萨满反而能收获更多人头。

P5是元素萨的顶峰,装备完全成型,秒天秒地秒空气,见面爆发不讲道理,对前排的战士杀伤尤其大。到P6,因为T3级装备的严重超模以及数据膨胀,进入全民互秒时代,元素萨反而没那么突出,这也是一些官方战场比赛禁T3的原因。

下图是笔者最近打的一场阿拉希,前两名都是元素萨,人头过了20。

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元素萨蓝耗极大,但在绝对的爆发面前可以接受。野队水平有限,少有第一时间给上蝰蛇钉刺的猎人,以及语言诅咒的术士。总之,在很长一段时间,元素萨将在阿拉希继续嚣张。

六、牧师:A+

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体验好唯有暗牧,暗牧爆发很强,唯一缺点是腿短。阿拉希团战规模正好,不会沦为奥山的纯比拼远程火力,也没有战歌的各种绕和风筝,暗牧的单挑实力以及瞬间爆发能得到有效发挥。

七、盗贼:B

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盗贼的阿拉希体验比奥山好一些,但也不怎么样。野队即使打逆风局,依靠装备压制也能偷到不少人头,仅此而已。

怀旧服的盗贼体验远不如过去,因为现在几乎没有小白,知道怎样防盗贼,而且至少知道几秒内该干嘛。最重要的是,阿拉希当前环境不错,过来打都是认真玩的,所以基本每一盘,无论部落还是联盟,都猥琐守三点,每个点最少也有3人,盗贼偷袭成功率大大降低。

当然,你可以说闷一个,盲一个之类,或者对抗猎人守家用洗脑帽偷人,但我们这里说的是一般情况,有个成功率的问题。事实上盗贼的阿拉希体验比战歌差远了,战歌才是个人英雄主义的极致。

八、德鲁伊:C

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德鲁伊是战歌的MVP,1个牛X小德带9个人飞,到阿拉希沦为边缘人。

平衡德爆发不如元素萨,猫德功能性不如盗贼,基本只能玩奶,而小德差不多是阿拉希唯一的纯奶职业。

但60年代战场设计太简单,没有匹配和排位机制,没有如MOBA游戏的团队贡献,没有与数据挂钩的积分制,玩纯奶的体验其实不怎么样,即使你奶冠全场别人也看不出多厉害。

当然,转战阿拉希的小德依然“很滑”,加上水域地形,逃生玩得更溜,很难打死的那种。

九、骑士:B

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惩戒骑团本输出全职业垫底,还不如增强萨,好在PVP比这个同门要强太多,有自由行动之后不会被各种溜,砍人的手感也很顺滑,就是离元素萨还有3个法师的距离。

当然,奶骑很强,而且应是阿拉希最强之奶,有无敌的不讲道理,第一波团战很占便宜。总体感觉,联盟奶妈比部落要多,很多时候部落输的原因就是缺治疗。

文:墨迹

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