拥有忍者的微软,为何玩不转游戏流媒体?

内容速读:

微软抛弃Mixer最近,微软旗下直播平台Mixer在官方Twitter上宣布了他们即将于7月22日停止运营的消息。2018年Facebook Gaming推出,与Twitch形成直接竞争。微软和脸书看到了合作的机遇,尤其是围绕xCloud的流媒体服务。不到4年前,微软宣布收购游戏流媒体初创企业Beam来投石问路,然后在2017年把这家企业重命名为Mixer。但好景不长,Ninjia和Shroud转到Mixer之后,其流量不但没有提升而且还大幅下降。

微软抛弃Mixer


最近,微软旗下直播平台Mixer在官方Twitter上宣布了他们即将于7月22日停止运营的消息。


Mixer官方还在社交媒体上表示,他们已经和另一家直播平台Facebook Gaming合作, 并向自己曾经的竞争对手导流,建议主播们都“搬家”Facebook Gaming。


拥有忍者的微软,为何玩不转游戏流媒体?


脸书于2014年以20亿美元收购VR头戴设备厂商Oculus,并在今年5月开始发售后者产品。


2018年Facebook Gaming推出,与Twitch形成直接竞争。


微软和脸书看到了合作的机遇,尤其是围绕xCloud的流媒体服务。玩家可以在观看Facebook Gaming后马上与朋友连线游戏,全部能靠一键完成。


Facebook Gaming主管Vivek Sharma指出,xCloud可以改变人们发现游戏的方法,在浏览信息流的同时立刻尝试Xbox Game Pass中的新游戏。


拥有忍者的微软,为何玩不转游戏流媒体?


不到4年前,微软宣布收购游戏流媒体初创企业Beam来投石问路,然后在2017年把这家企业重命名为Mixer。


根据Stream Hatchet的数据分析,在疫情隔离期间,亚马逊的Twitch观看时间显著增加,可是Mixer的表现就很一般。


国外的游戏直播市场被四个平台所瓜分:Twitch、Youtube Gaming、Facebook Gaming和Mixer。

数据显示,这个四大平台所占的市场份额分别为:Twitch(73%)、Youtube Gaming(21%)、Facebook Gaming(3%)、Mixer(3%)。


拥有忍者的微软,为何玩不转游戏流媒体?

数据来源:彭博


Mixer的失败之路


2018年和2019年,微软从Twitch“挖走了”两大主播:Ninjia和Shroud。


Ninja在Twitch上的关注数达到了1470万,高居榜首,Ninja一年在Twitch上赚的钱在1000万美元左右。


在转战Mixer时,Shroud在Twitch上的订阅人数位列第三,达到了700万人。


拥有忍者的微软,为何玩不转游戏流媒体?


据彭博社报道,Mixer给两者开出的合同价值在4千-5千万美元左右。


但好景不长,Ninjia和Shroud转到Mixer之后,其流量不但没有提升而且还大幅下降。


在转投Mixer之后,Ninja和Shroud的收视数据都有大幅的下降,前者下降了72%,后者下降了85%。


数据显示,Ninja直播间的平均最高同时在线用户数仅为3947人,而Shroud也只有4957人。


拥有忍者的微软,为何玩不转游戏流媒体?

平台数据对比

这对于花了近一亿美元的微软来说,这个数字并不能让他们开心。


Mixer失败的一个主要原因是主播和内容不够丰富,因为一个直播平台的深度用户通常不会只观看一个主播或一款游戏。


而Mxier除了Shroud和Ninja这两个超一线主播之外,其余的主播生态还不够庞大,内容不够丰富。


虽然Mixer花大钱去挖角,以此来带动新用户加入,但Ninja和Shroud两个人所产出的内容毕竟有限,不能和成千上万的主播所产出的内容去抗衡。


今年第一季度,微软游戏部门的营业收入同比下滑1%,Xbox软件和服务增长2%,但Xbox硬件营收同比-20%。


拥有忍者的微软,为何玩不转游戏流媒体?

数据来源:彭博

微软股价


受到疫情和影响,生产力、智能流程和云办公等方面的转化,客户逐渐转为在家学习和办公,Windows OEM和Surface受益于支持远程工作和学习方案的需求增加。


而从去年开始,微软就一直在云计算领域进行产业扩张。


它收购了多家大型计算公司,并积极与网络运营商达成合作,致力于进一步扩展微软智能云平台的规模和市场。


拥有忍者的微软,为何玩不转游戏流媒体?

云计算和办公领域的业绩增长也在很大程度上减缓了疫情给微软传统业务带来的冲击。


数据显示,微软Teams的日活用户已突破7500万,日会议参与人数已超2亿。截至2019年低,微软的云服务市场占有率从2018年的15.6%升至17.9%。


拥有忍者的微软,为何玩不转游戏流媒体?

数据来源:彭博

自疫情爆发以来,微软股价从132美元暴涨至202美元,涨幅为53%,其市值超过1.2万亿美元。


拥有忍者的微软,为何玩不转游戏流媒体?


市场预计,微软股价在未来12个月将上涨3.14美元至205.05美元,较现价高出1.6%。


在38个机构中,89.5%给出买入建议,10.5%建议持有。


拥有忍者的微软,为何玩不转游戏流媒体?

来源:彭博


市场预计,微软第二季度营业收入为365.3美元,同比增长8.3%,第三季度为359.8亿美元,同比增长8.8%。


拥有忍者的微软,为何玩不转游戏流媒体?

数据来源:彭博


微软转型期恰逢因疫情提升市场对云服务和办公软件的需求加剧,这二者结合不仅降低了疫情的冲击,同时加大了微软的市场占有率,为公司带来了更多收入。


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