深度分析:AC到底imba不imba?

内容速读:

弓箭手,这个魔兽争霸3中除了各族农民和人族的飞行器外最为脆弱的基本作战单位,几个月来,在精灵选手的开发下一路射穿萨满、飞龙、黑牛、火枪、小炮、破法、骑士等一系列人、兽高科技混编部队。可以说,暗夜精灵选手对于AC这个兵种深入的开发和更为充分的理解,是暗夜精灵种族近期强势的最大原因。那么, AC到底“imba”与否、有多“imba”、“imba”在哪里呢?

弓箭手,这个魔兽争霸3中除了各族农民和人族的飞行器外最为脆弱的基本作战单位,几个月来,在精灵选手的开发下一路射穿萨满、飞龙、黑牛、火枪、小炮、破法、骑士等一系列人、兽高科技混编部队。可以说,暗夜精灵选手对于AC这个兵种深入的开发和更为充分的理解,是暗夜精灵种族近期强势的最大原因。

深度分析:AC到底imba不imba?

AC的单位特点大概有这么几条:便宜的价格、孱弱的身板、极强的高人口作战能力、与自身特点完美契合的各类增益技能、极度依赖战场补给……

深度分析:AC到底imba不imba?

AC到底imba不imba?这是近来玩家之间有关魔兽争霸平衡性争论的焦点。那么, AC到底“imba”与否、有多“imba”、“imba”在哪里呢?我们来仔细探讨一下。 小小AC,也有“四大优势”

1.经济耗费低 成型速度快

作为除开食尸鬼外造价最低的战斗单位,ac真可以说是魔兽争霸3中“物美价廉”的代表了。130金10木,20秒的训练时间,直接造就了AC成型速度快、能最大程度地利用经济优势的特点,这一点是AC这个兵种在运营上的核心竞争力。

君不见多少对局中握有经济优势的一方因为没能及时将经济优势转化为兵力优势,从而把钱带进棺材的悲剧,选择AC则可以非常好地解决这一问题。

深度分析:AC到底imba不imba?

2.强大的射程优势带来强大的攻防能力

War3的平衡设计师在给了AC最脆弱身板的同时,也给了她对于远程兵种来说最好的进攻和防御——700码的射程。所有胆敢威胁到AC的敌方单位都将在这700码的冲锋距离上被其它ac射程筛子,所有被AC群盯上的目标将在700码之外就感受到万箭齐发的滋味。

AC数量越多,集火消灭敌人的速度越快,想要近身的的敌方近战单位倒下得也越快。AC群因为她这种支援作战的方式,就可以算是一个“混编兵种”了,它的效果是1+1>2、1+1+1>3的。

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3.输出高 加成后攻击能力极强

AC的高输出不体现在她的面板。前文提到的射程对AC攻防能力的提升是一个方面,三攻、强击光环、三本射击术对AC的攻击力提升更是指数级的。理论上,初始面板攻击16-18的AC的最高攻击力可以达到41-49(三攻+射击术+战鼓光环+咆哮+强击光环),2人口130金的兵,能达到这个输出级别的而只需要升级科技和道具、光环的,除AC外别无分店。

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4.战斗技能丰富 功能全面

驯服角鹰兽、艾鲁尼之优雅、硬弓、射击术、影遁,作为一个一本建筑里的基本单位,ac居然有多达5个技能,可以说没有哪个基础兵种有这个待遇。除了驯服角鹰兽骑士相对鸡肋,硬弓、射击术是增强输出的核心技能,前文已经提及;艾露尼优雅是锦上添花的生存技能,这里也不表。

对AC来说,最重要的生存技能就是影遁。夜幕就是ac最好的防御外衣,隐身大大提高了ac的生存率。试想如果ac没有隐身,那么在前期数量单薄的ac有多么容易被剑圣、大法师逐个击杀,爆ac也就沦为了搞笑的添油战术。不止生存能力大幅增强,隐身的AC还兼具侦查、卡位、围杀这样多方面的作用,2019 NEXT春季赛moon的隐身ac人墙还记得吗?

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短板明显 暗夜不能患上AC依赖症

前面我们说了ac的四大优势,那么既然这个兵种这么厉害,为什么还有那么多玩家表示AC不好用呢?那自然是因为ac是有兵种缺陷的,如果暗夜一直迷信AC,这个战术终有一天将被破解。

AC的兵种缺陷和致命弱点是什么呢?我们接着看。

1.血薄防低,十分惧怕大面积AOE

AC是一个操作难度很高、容错率很低的兵种,对于新手暗夜玩家来说,一不留神AC就会暴毙,容易在前期吃亏。虽然对于暗夜高手来说这个不算什么问题,但高手使用ac也有难以解决的难题——如何应对群体AOE。

有人要问了,人族的踩地板、兽族的战争践踏都有人试过了,效果都不好,这是为什么呢?其实,MK和TC对纯AC难以奏效,一是他们仅仅对moon、lawliet这样的天花板级别暗夜难以奏效,二是MK、TC需要走位释放AOE的弱点也被AC抓住了。相应的,纯ac这个战术难以对UD奏效,大家有没有想过为什么呢?

我们可以回忆一下,1.30.4时期,moon是曾经用过纯AC战术赢过WFZ、120等一众UD的,但是后来这个战术被Happy破解了。Happy怎么破解的?——用远距离的NC连击消耗击杀ac,自己的兵在家挂机保护起来。

大家有没有发现端倪——NC连击是远距离AOE,邪恶光环的高机动性又暴露了AC机动性不足的弱点,DK和Lich不需要像MK和牛头一样冲进AC群里去释放技能。AOE仍是AC的弱点,只不过暗夜选手的开发,现在已经让ac用射程的优势减小了近身AOE的威胁,但改变不了AC这个永远的缺陷。

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2.持续作战 非常依赖战场补给

这一点和上一点是有联系的,这也是魔兽争霸3中所有低血量单位的共性——害怕AOE,需要群补。然而人族有男巫、兽族有xiaoy、亡灵有死亡缠绕,暗夜精灵极度缺乏战场补给,AC的机动性不可能跑回去喝水再跑回战场,保存权杖一次也只能保存一个,所以本来,AC的战场持续作战能力是很差的。AWL半决赛第二场,moon和lyn每次打到部队状态到达临界点就马上TP,就是基于对AC这个缺陷的清醒认识,是大局观极强的表现。

为什么在1.30以前少有暗夜选手开发AC体系,其实就是因为缺乏战场补给这个缺点太过致命,使得暗夜精灵没有办法打消耗战。然而这个局面随着炼金术师的加强得到了天翻地覆的改变。炼金术师为暗夜精灵补充上了战场补给这块致命的短板,ac这种小型低血量的单位又正适应炼金这种范围补给的方式,补给能力非常强,使得暗夜的战场持续作战能力大大增强。Fly的xiaoy升级妖术、Lyn的三发TK导弹,都是根据这一点做出的针对。

深度分析:AC到底imba不imba?


暗夜的玩家们,保护好你们的AC妹妹

深度分析:AC到底imba不imba?

作为一款兼顾竞技性与趣味性的游戏,war3的兵种特色设计的出色毋庸置疑。AC这样一个看似柔弱实则凶猛、小身躯蕴藏着大能量的单位有着游戏设计的美感,而她低操作下限、高操作上限的特点又使得她难以被轻易驾驭。

暗夜玩家们,前期保护好你们的AC妹妹,当她们成群结队后,会给你带来非常“imba”的游戏体验哦~

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