魔兽9.0前瞻:冰DK视角的总结及之后的展望

内容速读:

也正好在这个即将开放重要系统之前,总结一下现在的冰DK以及在目前有的情报下展望未来。我将从目前的A测情况,未来的魂契以及橙装三个部分来探讨冰DK的成长。其实我倒是觉得这是理所当然的事情,龙喷本身就不是适应所有战斗模型下的核心技能。如何在BOSS的时间轴中穿插进最舒服的龙喷,如果BOSS有易伤是否延后留给易伤阶段。

作者:NGA-天堂之心丶

魔兽9.0前瞻:冰DK视角的总结及之后的展望

前言

最近虽然测试服消息不断,但DK有点过于透明了。也正好在这个即将开放重要系统(魂契与橙装)之前,总结一下现在的冰DK以及在目前有的情报下展望未来。我将从目前的A测情况,未来的魂契以及橙装三个部分来探讨冰DK的成长。版本号:34365 作者:惊雪

目前

现在的A测就一个五人本没有开放了,整体来说五人本对于龙喷冰不是很友好,而暴击的不足对于目前环境选择冰盖也有点困难。

其实我倒是觉得这是理所当然的事情,龙喷本身就不是适应所有战斗模型下的核心技能。如何在BOSS的时间轴中穿插进最舒服的龙喷,如果BOSS有易伤是否延后留给易伤阶段。这是一件需要思考的事情,比起”不管BOSS你怎么出招,我都这样打“自闭循环来说,龙喷最大的魅力就是让你完成了契合BOSS时间轴的龙喷(用隔壁FF的话来说就是排轴)是一件很有爽点的事情,并且他的伤害也不会让你失望。

魔兽9.0前瞻:冰DK视角的总结及之后的展望

魔兽9.0前瞻:冰DK视角的总结及之后的展望

这是最新开的晋升天塔副本的老一,选这个是因为这是相对来说比较木桩的BOSS,基本不需要处理机制,拿来分析单体DPS是有一定价值的。

人物面板:10%爆,10%急速,50%精通。

战斗BUFF:无攻强,无易伤,有SX。


值得一提的点

1,冰霜湮灭比想象中的还要强很多,湮灭吃精通算是让冰DK从20%物理+80%冰霜变成了1%物理+99%冰霜。这对于易于堆叠精通的冰来说是很大的提升,如果下版本有使用精通饰品将会没有之前的顾虑。

2,大冰龙是真爹,处理爆发ADD异常适合。

如果你看过别人的WCL可能会觉得我这平稳期非常的低,但实际上是因为峰值实在太高了,我这一把单体最高峰值接近1W5了,可能是目前全职业最高的了。出伤快的优点在大米里,大家都懂不在多述。

3,龙喷比湮灭低是怎么回事?

目前A测的SP是没有使用效果的,没有爆发SP的龙喷并不是完全体,实际完全体的时候伤害构成会更加正常,也会更强。


魂契与魂契插槽

魂契是与盟约技能相关的一个系统,说白了就是你四大盟约中选择一个之后可以点相关的天赋。以下的魂契内容并没有在A测中测试试,所以随时会进行更改,请注意版本号。每个盟约将有3套天赋可以任选其中一套。

红色插槽 - 对应输出类插槽物品

黄色插槽 - 对应生存类插槽物品

蓝色插槽 - 对应通用类插槽物品

举例:目前已挖掘出的鸟D的红色槽。

三重消逝:每第三个星涌术造成的伤害提高30%。

另外,插槽的数值为变量,意味着可以堆叠同一个来叠加,具体可以查看版内魂契系统的说明。
下面我将选出每一个盟约中,我个人认为对于冰DK比较好的盟约。


温西尔

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纳迪娅,迷雾之刃。

这一套天赋树是比较推荐的。

1,有3个红槽,红色意味着输出向并且可以叠加效果,那么数量有一定的优势。

2,武器效果强化的15%收益对于DK的附魔有帮助,一个易伤一个加力量都很不错。

3,决斗的4%增伤也聊胜于无。

4,最后一层对于老残疾人还是有帮助的。


通灵领主

魔兽9.0前瞻:冰DK视角的总结及之后的展望

骨匠海米尔

通灵领主其实整体不太偏DPS,反而有点偏向坦克。虽然这一套只有2个红槽,但1分钟1次的20%爆是相当不错的,因为这版本的湮灭特别的厉害。其他就当是附送的效果了,当然这也不是一定的,还是取决于DK的红槽是不是很厉害。


法夜

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尼娅

这一套天赋是比较不错的。

1,打断给DOT,多次打断DOT伤害提高,很适合近战。

2,荆棘聊胜于无。

3,草药的有益法术,不知道十字军的力量BUFF能不能触发。

4,法夜的职业技能使用以后加10%精通是相当不错的。

另外一提,DK的法夜职业技能是凋零偷力量,使用起来也比较方便没有什么额外限制。


格里恩

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佩拉戈斯

推荐的理由

1,使用不同的技能叠5%全能。我认为这个价值是不错的,全能是很贵的属性,一般也不会去堆,但送的5%全能算是很好用的了。

2,使用格里恩盟约技能加5%精通。DK的格里恩技能是1分钟CD可以通过湮灭来刷出来,基本20-30秒就可以使用了,如果没有内置CD的话,可以理解为常驻5%精通。

3,加速技能对于老残疾人有帮助。魂契插槽目前DK暂无挖掘,之后更新会开贴补充


橙装

与7.0不同的是橙装只是一个附魔,可以附魔在规定的部位上。并且目前暴雪只打算每个玩家穿一件橙装,具体可以参考版内橙装的帖子。下面将分析一下我认为有价值的橙装。橙装内容目前没有在A测中测试,注意版本号

通用4件超强适应:你的血之疫病,冰霜疫病和恶性瘟疫会附加另外两种疾病。

信息素:你和你的宠物在你的枯萎凋零里获得10%的急速,此外,受到你凋零伤害的敌人有几率在原地畏惧3秒。

死之拥抱:你的反魔法护罩持续时间延长100%,吸收伤害还会为你产生治疗。

永恒之握:当你施放死亡之握后的3s内,你可以再次使用该法术且没有冷却时间。

通用基本与DPS无关,唯一的3DOT因为和冰也没有什么联动所以基本不会选用。冰霜每个专精都有4件,但目前冰只有3件,可能还在制作。

库尔迪拉的恩宠:湮灭的伤害提高10%,并且有15%的几率返还给你2个符文。比较看好这一件橙装,湮灭的表现非常出色,返符文对于龙喷时间也有帮助,虽然不是改变循环的变质,但也是重要的组件。

严寒刺骨:冷酷严冬的伤害提高15%,此外,当冷酷严冬第一次对3个不同的敌人造成伤害时,你还会获得白霜效果。8.0特质装翻版,长期AOE比较适合,例如王宫老5,P1阶段一直刷新3-4只怪没有闲置期的时候,这个应该会很出色。

绝对零度:冰霜巨龙之怒的冷却时间缩短50%,并将冻结所有的敌人3秒。之前橙装的翻版,但有一个很重要的不同,神器版本的大冰龙是5分钟CD的,即使减一半也是2.5分钟,而现在是3分钟→1.5分钟。我认为这1分钟是很重要的质变,1.5分钟也意味着每波都能吃到冰柱,AOE环境我非常看好这件。


结尾

我原先一直以为是橙装会改变职业的玩法和深度,实际上从目前的信息来看,9.0的内容是相当多的。有点像特质+精华+腐蚀全部在8.0奥迪尔开出来一样,系统和系统之间的联动影响着一个职业。不是单独的一件橙装一个盟约改变职业。对于现在的DK,我是觉得还能接受的,虽然没有推成出新的机制,但也没有遭到隔壁DH机制的大改,还是之前那味有时候也不是坏事。

对于冰DK的展望,个人比较希望的是能够通过点不同的m天赋和橙装拥有2套打法,适合AOE环境下的龙喷冰以及单体的冰盖,冰盖在失去了小龙以后,AOE损失了很多,但如果单体能够出色也还是会有舞台。之后实装了魂契和橙装会第一时间进行分享。

以上。

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