我的世界:设计师游戏中的9张截图,太真实,要是能这样就好了!

内容速读:

今天我们就一起来看9张设计师的游戏截图,写实化的设计过于真实,要是能这样就好了!树叶排布经常玩游戏的玩家都知道,游戏中主要以方块元素为主,仅有一小部分的物品不是方块状的,就连树叶如此细小的物品都是方块状,未免有些勉强,而这个图中设计师把方块树叶修饰得圆润了些,相比方块状更加得茂密自然了,这对喜欢建造树屋的玩家来说就是福音呀!圆木材质尽管方块是整个游戏的主导,但如果加入其他形状元素是不是更好呢?

一个游戏的开发,需要数量众多的设计师、程序员、制图师等人齐心协力才能完成的,特别是像我的世界这样风格迥异的游戏,不仅需要合作,还需要源源不断的创意输出才能支撑它不断地更新前行,这些创意往往都是从设计师那里来的,那么你见过设计师的游戏画面吗?今天我们就一起来看9张设计师的游戏截图,写实化的设计过于真实,要是能这样就好了!

我的世界:设计师游戏中的9张截图,太真实,要是能这样就好了!

树叶排布

经常玩游戏的玩家都知道,游戏中主要以方块元素为主,仅有一小部分的物品不是方块状的,就连树叶如此细小的物品都是方块状,未免有些勉强,而这个图中设计师把方块树叶修饰得圆润了些,相比方块状更加得茂密自然了,这对喜欢建造树屋的玩家来说就是福音呀!

我的世界:设计师游戏中的9张截图,太真实,要是能这样就好了!

树枝的延展

在原版中有一个非常显著的问题,那就是方块的悬浮,很多方块都可以空中悬浮,没有重力的约束,这就出现了很多的问题,最显著的一个就是树木,明明把树根的方块砍掉了,为什么树还不倒呢?只能一个一个去砍,太麻烦了,而这个树枝的设计就解决了这个问题,只要玩家砍掉了下部的方块,上部的方块就会自动掉落,无需费力。

我的世界:设计师游戏中的9张截图,太真实,要是能这样就好了!

圆木材质

尽管方块是整个游戏的主导,但如果加入其他形状元素是不是更好呢?很需要改进的就是木头的问题了,这个设计就是把树木打造成了圆形的,让人看起来更舒适,而且不影响树木的使用。

我的世界:设计师游戏中的9张截图,太真实,要是能这样就好了!

方块细微化

这个设计我个人是非常喜欢的,它是把方块的掉落动效改成了微小的颗粒掉落,任何一个方块被玩家打掉时,都会产生无数个小的方块颗粒,在地面上弹跳一会儿后消失,落入玩家的背包,看起来异常解压、舒适,你喜不喜欢这种感觉呢?

我的世界:设计师游戏中的9张截图,太真实,要是能这样就好了!

洞穴改进

任何一个山洞的形成都是大陆板块造山运动导致的结果,因此游戏中的山洞应该更加的坎坷荆棘才对,而这个设计就是结合了现实山洞的构造设计的,山洞中布满了这样的锥状突起,玩家如果从高处掉落到它的上面,还会受到额外的伤害。

我的世界:设计师游戏中的9张截图,太真实,要是能这样就好了!

生物改进

如果把生物改成这样,你还会喜欢吗?我个人觉得改成这样后的生物看起来一点也不如以前可爱了,你会在这样的生物体系中看到一个个冰冷空洞的眼神盯着你,多少会有点不舒服。

我的世界:设计师游戏中的9张截图,太真实,要是能这样就好了!

放大化地狱

当你有一天进入地狱之中,发现地狱的植物都比你高,你会有什么感觉呢?就像是精灵进入了魔幻的仙境一样吧,这个截图很明显是把地狱真菌都放大了,在这样的世界探险会有什么样的奇幻经历呢?

我的世界:设计师游戏中的9张截图,太真实,要是能这样就好了!

村民的改变

这是对村民的一个更新设计,我们看到村民在这里面更加的真实了,它们会有非常精致的弯腰、收割动作,并且被明确地区分了性别,女村民甚至还有长长的马尾辫,其他职业的村民也会有对应职业的服装。

你喜欢上面的这些有趣的设计吗?欢迎在评论区留言分享你的看法!

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