自创技能就算创新?来《新神魔大陆》看看什么叫真正的高度自由
内容速读:
而小编最近玩到的一款正在公测的手游——《新神魔大陆》,却给了我焕然一新的游戏体验,让我真正体验到了什么叫游戏的自由度。《新神魔大陆》手游的每一个职业都可以进行转职,选择截然不同的发展方向,不过这依然是不定的,因为游戏中还设计有天赋系统。作为刚刚开启公测的手游,《新神魔大陆》手游的战斗系统已经有了一个神作的雏形,小编目前也是沉浸其中无法自拔,如果你们也喜欢这类游戏,欢迎各位小伙伴来gank我啊!
相信喜欢玩手游的玩家,一定有注意到近几年国产手游一直在着重强调自创技能这一概念,其中尤以《一梦江湖》、《雪鹰领主》等游戏为代表。不过真正玩过之后小编才发现,这些所谓的自创技能,其实就是从系统给予的有限选项中进行排列组合,而且往往我排出一个自己觉得有意思的套路,拿出去PK却被虐成狗。到最后,大家都只好使用那么一两个强势的技能套路,所谓的自创技能完全没有了意义。
而小编最近玩到的一款正在公测的手游——《新神魔大陆》,却给了我焕然一新的游戏体验,让我真正体验到了什么叫游戏的自由度。
《新神魔大陆》手游的每一个职业都可以进行转职,选择截然不同的发展方向,不过这依然是不定的,因为游戏中还设计有天赋系统。上百个天赋供玩家随意选择,这些天赋可以对角色原有的技能进行强化或者改造,让你的角色呈现出全新的状态。
举个最简单的例子,我是一个奶妈,本来走了治疗路线,但是通过天赋,我可以加强自己的抗性和血量,最后变成一个顶在前排的肉坦,想想在战场上一个刺客本来想切后排,结果发现根本切不动的感觉,小编就经常用这个套路恶心别人,简直不要太爽。
除了天赋之外,《新神魔大陆》手游战斗还需要根据战场环境、地形和敌人的属性动态调整自身的技能,也就是说,在操作的基础上,还需要考虑到策略因素,多元化的战斗每次都能给小编带来不一样的体验,促使我思考,而不是千篇一律的刷图。
作为刚刚开启公测的手游,《新神魔大陆》手游的战斗系统已经有了一个神作的雏形,小编目前也是沉浸其中无法自拔,如果你们也喜欢这类游戏,欢迎各位小伙伴来gank我啊!