国产手游“换皮”无下限!陈赫代言《少年三国志2》连皮肤都不换
内容速读:
2018 年,中国游戏市场实际销售收入达到 2144.4 亿人民币,同比增长 5.3%,增长率降至十年最低。另外,中国移动游戏的实际销售收入占全球移动游戏收入的 30.8%,接近三分之一。与之形成鲜明对比的是,注销、吊销的游戏公司数量猛增。
现在的国产手游市场经历了前几年的爆发式增长之后,市场趋于饱和,增长率明显放缓。2018 年,中国游戏市场实际销售收入达到 2144.4 亿人民币,同比增长 5.3%,增长率降至十年最低。其中,移动游戏市场销售收入 1339.6 亿人民币,同比增长 15.4%,显著低于前几年的增长率(2016 年 59.2%、2017 年 41.7%)。另外,中国移动游戏的实际销售收入占全球移动游戏收入的 30.8%,接近三分之一。
“两超多强”+最强“冷空气”
2018年,受版号影响,中国游戏市场遇到了最强的“冷空气”;手游用户规模从2月份峰值的6.13亿下降至5.27亿;58家上市游戏公司,近9成市值在Q3出现了下跌,最高跌幅近60%;不知道有多少家游戏公司,在多重压力之下,已经悄无声息倒下...
在整个2018年,手游市场进入冰冻期之后,国内的生存讯号减弱了不少。首先是版号审批冻结带来的新品供血不足,行业的不景气也导致了游戏股价降至冰点、游戏资本案寥寥无几;与此同时伴随的还有来自于腾讯、网易更加强烈的市场挤压,“两超多强”的市场格局已经形成。
18710家游戏公司倒闭
根据调查数据显示,从2015年到2019年这5年间,新成立的游戏公司共计9247家。与之形成鲜明对比的是,注销、吊销的游戏公司数量猛增。
我们通过新增和注销、吊销游戏公司的数量对比来看下具体情况,2015年新成立1255家,倒掉了1122家,新成立的公司数量略胜出;2016年新成立1697家,倒掉公司数量为3019家,注销、吊销游戏公司数量接近新成立公司的2倍,市场残酷可见一斑;2017年新增1815家,倒掉5336家,注销、吊销公司数量大约是新成立公司数量的3倍;2018年新增1976家,倒掉9705家,注销、吊销公司数量大约是新成立公司数量的4倍;到了2019年,新增公司2504家,倒掉的公司数量达到了惊人的18710家,注销、吊销公司数量大约是新成立公司数量的7倍多。
换皮+氪金
为了能够活下来,绝大多数小公司选择的经营策略就是放弃研发投入,寻找市场上那些成功的游戏,然后进行模仿,凭借原作的超高人气与热度,来降低自己的运行风险。以至于近几年只要有一款游戏爆火,或是一些曾经的经典游戏,都被无数次的“换皮”,然后以很短的时间就可以上线。“换皮”的意思就是通过改变一款游戏的背景贴图、剧本、人物模型等“外皮”,然后使之成为另一款新游戏。
粗制滥造的风气,有碍中国的游戏产业的健康发展,虽然制作成本低廉,但是消费者也不是傻瓜,他们既然不能决定游戏的质量,只能被动的“用脚”投票,从安装到卸载不到半个小时。据统计,国内的手游平均寿命只有三个月左右。游戏公司的策略就是想尽办法让玩家疯狂氪金,以此达到捞“快钱”的目的。业内有一个非常有意思的说法是:网易做的游戏可以让几个氪金大佬氪金2万,而腾讯做的游戏可以让2万玩家每人氪金6元(首充)!巨无霸尚且如此,小公司又能怎么样呢?
最近,由明星陈赫代言的《少年三国志2》在抖音等平台上铺天盖地的做宣传,老顽童我抱着好奇心下载了,玩了一会儿忽然间发现,他们连“换皮”都懒得换了!游戏模式自不必说,网上随便就能找出来N多款类似的,但是好歹每个人的皮肤也应该不一样吧?小兵的皮肤就那么几种也就算了,知名度不高的武将也都长得一模一样就有点过分了吧?
作为一名老玩家,真心希望国内的游戏制作公司把心思放在做好游戏上面,好游戏并不是只靠模仿“好游戏”得来的,也不是氪金得来的,而且真的有趣。我们真的希望有那么一天,国产游戏不再一味追求氪金,游戏的综合素质能够和日本、欧美一样优秀。最近很火的《最强蜗牛》就是一个很好的例子,做不一样的游戏,寻找游戏带给人们最纯粹的快乐。