二十年前的游戏玩家有多惨?玩盗版被骂,玩正版沦为正版受害者

内容速读:

但是事情需要分成两面去看,彼时的国产游戏市场像是一场大型的魔幻情景剧,支持正版说不定就被当成了韭菜,正版游戏受害者也层出不穷。接下来这里将谈下智冠和奥美这两家代理商在国内的所作所为。当年发行的《幽城幻剑录》被智冠阉割了结局,玩家购买的正版游戏无论如何都无法到达完美结局,支持正版的玩家反而成为了游戏的受害者。奥美为了收割国内玩家更是做了不少腌枉事。

二十年前曾是国产游戏最辉煌的时代,不仅诞生了后续被所有人津津乐道的"国产三剑",也为后续的国产游戏发展提供了一大批人才。但是有一个话题始终缠绕着那个时代,那就是"游戏盗版"问题。

二十年前的游戏玩家有多惨?玩盗版被骂,玩正版沦为正版受害者

很多人吐槽当时制作游戏得不到应有的回报,国产游戏的创新是被盗版杀死的。但是事情需要分成两面去看,彼时的国产游戏市场像是一场大型的魔幻情景剧,支持正版说不定就被当成了韭菜,正版游戏受害者也层出不穷。

二十年前的游戏玩家有多惨?玩盗版被骂,玩正版沦为正版受害者

这一切都要"归功于"国内的游戏代理商。接下来这里将谈下智冠和奥美这两家代理商在国内的所作所为。

不少玩国产单机的玩家对于智冠应该非常熟悉,大部分台湾游戏都是由智冠负责大陆代理的。而智冠代理有一个特点,就是便宜。

二十年前的游戏玩家有多惨?玩盗版被骂,玩正版沦为正版受害者

这里用一个个人觉得非常遗憾的游戏作为例子好了,国产RPG游戏巅峰之作《幽城幻剑录》的代理商就是智冠,从游戏品质上来看,《幽城幻剑录》丝毫不逊色于国产三剑,但是最终在国内市场沦为了"叫好不叫座"的小众游戏。

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为了维持低价策略,智冠甚至不惜采用阉割原本的做法来保持低价。当年发行的《幽城幻剑录》被智冠阉割了结局,玩家购买的正版游戏无论如何都无法到达完美结局,支持正版的玩家反而成为了游戏的受害者。

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最终《幽城幻剑录》因为无法回收成本,制作公司汉堂国际一步步走向下坡路,最终在一众玩家的惋惜中退出历史舞台。

而奥美电子这家公司更是被很多暴雪老玩家称之为噩梦,当年暴雪游戏的发行代理都是奥美。奥美为了收割国内玩家更是做了不少腌枉事。

二十年前的游戏玩家有多惨?玩盗版被骂,玩正版沦为正版受害者

当年原本《暗黑2》是全球同步上线的,奥美却没有搞清楚状况,在粉丝已经购买正版光盘的情况下,最终却因加密光盘无法生产,6月游戏全球上线,8月国内才上线,直接迟了近两个月。国内盗版玩家都已经玩上了,正版玩家只能等,这直接伤了多少老玩家的心。

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如果说加密光盘是无意为之,奥美还做过更过分的事情,奥美重复卖war3的KEY来坑钱,很多电竞选手年轻时吃泡面攒足了钱买了套war3正版发现居然已使用!公司事后还死不赖账。

二十年前的游戏玩家有多惨?玩盗版被骂,玩正版沦为正版受害者

由此可见,以往总把过多的过错放在盗版和玩家身上,而没有去考虑当时玩家所面对的状况又是如何。即使到了今天,"正版游戏受害者"这个词还是广泛存在的。

玩家有了版权意识,有了充足的口袋,甚至有不少玩家已经购买了正版游戏,他们还是怀念盗版的存在,原因很简单,现在正版游戏的阉割情况很严重,《暗黑3》就是这样的产物。玩家甚至为了"原汁原味"的游戏体验,而选择去安装反和谐补丁。

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其他问题在今天也普遍存在,正版游戏的汉化问题,以前盗版横行的时候,游戏网站上的汉化补丁包都比现在某些大公司的汉化组要好得多(这边并没有针对谁,请不要自行脑补)!还有一些公司就不做官方中文,创意工坊里面的那些中文MOD也跟不上版本。

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另外就是有些公司真就把玩家当韭菜了呗,正版游戏买了还不算,还要花费几百上千去买DLC。或者炒了个二十几年的冷饭,让你去恰,作为粉丝又气又恨还得乖乖掏腰包。只能说游戏好不好玩是一回事,游戏值不值得是另外一回事了。

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游戏本质是一种商业行为,厂家和玩家本质上就是商家和消费者,游戏公司以赚钱为目的,玩家以花费最少的钱获得更多的快乐为目的,两者本质上就是冲突不可调和的。所以正版游戏受害者不管什么时候都始终会存在,玩盗版不违法,能坚守正版只是道德问题。

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