氪金真的比技术厉害?为什么武则天的胜率一直保持榜单第一不变?

内容速读:

武则天这个英雄根据王者荣耀官方透露出的消息。那么想要抽取到一颗荣耀水晶就需要2000RMB,也就是说武则天这一个英雄价值2000RMB。武则天上线以来,强度一直都有所保证,由于武则天这个英雄需要氪金才能够获得。那么是否把武则天进行加强或者这个加强的...

众所周知,每一款游戏里面都会有氪金的地方,游戏厂家也需要通过玩家充值才能更好的生存下去,开发新的游戏,这一点无可厚非。但是游戏里面氪金的地方直接影响到了游戏的平衡,这就是非常致命的,影响游戏体验。

一款好的游戏氪金的地方,应该在于游戏英雄的饰品或者其他方面,而不是影响到游戏的平衡。因为游戏的平衡一旦被打破,那么氪金玩家势必会比平民技术玩家要厉害。如果长久下去,就会失去大量的平民技术玩家,游戏里面留下的只有氪金玩家,从而导致游戏的衰落,这样的案例也不在少数。

氪金真的比技术厉害?为什么武则天的胜率一直保持榜单第一不变?

王者荣耀目前的境地进退两难

王者荣耀这一款游戏目前就遇到这样很尴尬的一个局面。大多数英雄都可以用金币进行购买,唯独只有少部分个别几个英雄,只能用点券或者通过抽奖方式获取。这里的抽奖方式特别指出的就是武则天这个英雄。

武则天这个英雄根据王者荣耀官方透露出的消息。因为武则天需要通过荣耀水晶进行兑换,而荣耀水晶需要通过抽奖的方式去获取。那么想要抽取到一颗荣耀水晶就需要2000RMB,也就是说武则天这一个英雄价值2000RMB。

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那么这么昂贵的英雄当然不能跟其他通过金币就可以购买或者很低点券价格英雄就能购买的强度一样。如果武则天这个英雄各方面跟其他可以金币购买的英雄一样,那么大家就没有必要去购买武则天了。但正是因为这个问题导致了王者荣耀现在进退两难的境地。

武则天上线以来,强度一直都有所保证,由于武则天这个英雄需要氪金才能够获得。所以大家对她的强度略高于其他同类型的法师英雄都没有太大的意见,但是随着赛季的更新以及新英雄的出现,武则天这个英雄的强度在逐渐被削弱。那么是否把武则天进行加强或者这个加强的强度怎么把握才比较适合,这就成为了一个最大的难点。

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造成王者荣耀进退两难因为盈利点的改变

武则天正式服上线后,到目前为止只经过了六次的更改调整。在所有英雄里面的更新幅度算得上是非常小。因为武则天自身的强度本来就高,如果改动不谨慎,很容易就会造成强度超标,从而导致了最开始说的问题。氪金玩家的游戏体验会远远大于平民技术玩家,导致最终游戏失衡。

由于初期王者荣耀的,盈利目标跟现在的盈利目标有一个很大的转变。所以武则天算得上是一个历史遗留问题。现在王者荣耀把盈利点从出售英雄转变成出售皮肤,前者会影响游戏平衡而后者不会影响游戏平衡之余还可以扩大游戏厂家收入。所以王者荣耀意识到了这一点在之前推出点券购买英雄之后全部转变成金币购买英雄。

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那么武则天这一个价格非常昂贵的英雄就成为了一个历史遗留问题。要是给她强度过高,就会引起所有平民技术玩家的反抗。会认为影响到游戏平衡对大部分人不公平,但是如果强度过低,又会导致花了两千块钱人民币的氪金玩家并没有得到相应的游戏体验。这样一来平衡点十分难把握,这就是为什么这么多个赛季以来只有六次更新的原因。

而武则天最近一次更新,也是因为强度完全跟不上赛季变更后的其他英雄,王者荣耀在这几个赛季里面,无论是对于英雄方面的调整还是整体的玩家游戏体验上面都有重大的变革,包括一些冷门的英雄强度不高的情况下,王者荣耀官方也是进行了一个调整,保持冷门英雄的强度和其他热门英雄在同一个起跑线上,不会忽略小部分玩家的游戏体验。

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武则天的现状

玩过武则天的玩家都会知道,武则天英雄自身存在着非常严重的问题。例如后摇和输出问题,输出可以依靠装备跟铭文解决,但是施法后摇就是一个非常严重的设计问题。王者荣耀把施法后摇当成是武则天的英雄特色。哪怕是之前赛季强度最弱的时候都不曾更改,而是通过其他方面进行一个弥补。所以也引起了拥有武则天的玩家不满,在官博以及各大社区里面纷纷抗议。

但是王者荣耀官方还是觉得取消施法后摇会导致武则天的强度过分增强,因为从六次的英雄调整里面来看,削弱以及加强是对半分的。也就意味着武则天这个英雄的强度,在之前这么多的几个赛季里面是过于超标,需要王者荣耀官方进行一个下调才可以平衡强度。而所谓的增强则是因为王者荣耀同时把其他所有同类型的英雄进行了一个增强跟提高,导致武则天的强度远远弱于其他英雄,哪怕是之前赛季最为冷门的英雄强度也比不上才不得不做出过一个调整加强。

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怎么改变这种局面?

面对武则天这一个历史遗留的问题,想要处理好是一个非常难的事情,因为这里涉及到了两大群体,一种是氪金玩家,另外一种是平民技术玩家。一方面要保证氪金玩家投入金钱之后获得相应的游戏体验,另一方面又要保证平民技术玩家的游戏体验不会因为氪金玩家的付出而导致整体游戏体验下降,最终放弃游戏。

然而王者荣耀并没有很好的平衡到这一点,我们从榜单的数据里面就可以看到,武则天这一个英雄一直是处于所有英雄里面胜率排行第一的。因为如果武则天的胜率不是排行第一,就会导致氪金玩家的付出和游戏体验不是正比。这样王者荣耀就会丢失掉最大的收入目标人群,这对于王者荣耀来说是不可以接受的事情。

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王者荣耀这里也是耍了一个小聪明,把榜单的数据切分割很多部分人形成不同的榜单排名,这样子虽然武则天是占据了总榜单胜率排行第一。但是其他榜单的情况之下,其他金币英雄也各有突出,大家对于氪金玩家购买的这一个氪金英雄的厌恶程度会有所下降,所以也不会有过多对立的心理。

但是这种小聪明却无法真正地解决这一个历史遗留问题。其实想要解决这个问题,大家也一直有在进行讨论,其中最为简单的方案就是把武则天这个英雄变成免费英雄。也就是说把所有氪金玩家所购买武则天这个英雄的价格原路退回。那么武则天不再是昂贵的氪金英雄之后,想要更改它的强度或者调整方面,这就非常容易了。

但是想要这么做,似乎对于王者荣耀来说也是不可能的事情。因为毕竟游戏厂家依靠这一点进行赚钱,如果是这么做的话会导致游戏厂家失去原有应该的利润。所以难点就在这里,这也是王者荣耀没有去解决这款英雄的原因。

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个人看法

木子个人觉得,既然王者荣耀现在把盈利的目标从出售英雄转向出售皮肤以及其他方面。那么武则天这个英雄的历史遗留问题也应该进行一个解决。无论是大家之前提出的返回购买的金额,或者是说用其他方式进行一个弥补其实都是很不错的选择。只要王者荣耀官方拿出态度出来,相信大部分氪金玩家都是愿意讲理的,只要合理赔偿,大家都会乐于接受。

这样子就不会导致每次去修改武则天这款英雄都过于小心翼翼,很难平衡氪金玩家和平民技术玩家双方的意见。也不会出现说氪金玩家购买的英雄就比平民技术玩家的英雄更厉害,强度更高,从而产生的对抗情绪会更为激烈。不知道大家对于武则天这个英雄在这么多赛季以来一直排行第一有什么看法呢?或者大家有什么好的办法可以去解决这一个问题,欢迎大家在评论区友好讨论,木子看到都会回应的哟。

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