无畏契约:新版本来了 捍卫者加强,自定义增加锦标赛模式

内容速读:

在此次更新中,捍卫者成为了价格更亲民、准度也更高的重火力步枪,更能刻画出其游戏定位。此外,一般模式中已不需要全体同意才能投降,但竞技模式并未变更规则。捍卫者价格与其他高阶步枪相近,但却没有相当程度的火力,使得它无法成为平价武器,也无法列入一线武器之林。如今捍卫者的穿墙伤害改为重度,价格也调降了,我们希望能借此稍微突显出它与其他步枪的差异性,并使其作为远距离多用途武器定位更加明确。

作者:NGA-立派妮姬推

无畏契约:新版本来了 捍卫者加强,自定义增加锦标赛模式

这次读起来会更轻松;竞技模式从第一次更新之后开放到目前为止,表现都相当稳定,因此我们决定仅稍微变更平衡,以便让meta自然发展。

买把捍卫者吧,这将是份不错的投资,因为这把武器将开始展现其独有特色!在此次更新中,捍卫者成为了价格更亲民、准度也更高的重火力步枪,更能刻画出其游戏定位。此外,喜爱炸弹抢攻战的玩家也能继续用新的灵球火爆开打。

近期新增的投降机制已有专属按钮来让你发起投票。此外,一般模式中已不需要全体同意才能投降,但竞技模式并未变更规则。

改版之后可以发起投降的时间点也往前挪了,假如你发现遇到大神没胜算,就果断/ff吧!


武器更新

捍卫者

价格 2700 >>> 2500

射速 6.5 >>> 4.75

穿墙伤害从中度提升至重度

输入队列更新:0.083 >>> 0.1175

直到现在,捍卫者在武器库的定位仍很怪异。捍卫者价格与其他高阶步枪相近,但却没有相当程度的火力,使得它无法成为平价武器,也无法列入一线武器之林。这把枪本来的设定是精准的远程步枪,尽管它的射击方式是半自动的重火力,其穿墙伤害仍可以媲美其他步枪;但目前来说,其高射速也足以在近距离造成强势的压迫,这并非我们的初衷。如今捍卫者的穿墙伤害改为重度,价格也调降了,我们希望能借此稍微突显出它与其他步枪的差异性,并使其作为远距离多用途武器定位更加明确


地图更新

遗落境地

移除炸弹掉落后便无法重新拾取的地点。

所有地图

修正多个玩家可以跑入地图破图的地点;

移除其他可以使苏法的侦察箭穿墙的位置。


模式更新

炸弹抢攻战

全新灵球:追猎双狼

夺取此灵球将放出两只猎狼追捕两个最近的敌人(以灵球位置为准,猎狼生成后便不会更改目标)。

猎狼在发现敌人后会加快速度,靠近时会朝他们冲刺,接触后使目标缓速且视野受限,持续4秒。
可伤害猎狼,其生命值为150点。猎狼会在生成15秒后或目标被击杀之后消失。

双塔迷城:灵球位置

守备方的中路灵球已移至中路平台,稍微降低守备方抢占此灵球的优势。


游戏体验

投降系统变更

一般模式中,表决通过门槛从100%改为80%;

竞技模式中,表决通过门槛仍维持100%;

现在第5回合开始就能发起投降表决,无须等到第8回合。

对战中选单新增了一个按钮可以发起投降表决。

我们明白先前投降投票的全数同意门槛有时会致使表决难以通过。一般模式方面,由于其弃赛的机会成本比竞技模式低(不影响排位),因此我们决定做出调整,如果队伍超过80%的玩家想要投降,就能更快退出对战,去配对下一场也许实力较为相近的比赛。

竞技模式方面,我们会保留原本的一致同意投票门槛,因为投降会想影响牌位(所有未进行回合将算为战败),而就算玩家的排位最终可能会被降级,我们也希望这个决定是一体的。我们同时稍微提前了允许发起投降的时间点,如此一来,当玩家的开局相当不顺时,他们就可以选择快点结束对战。

收藏页面新增勾选方块,可勾选切换显示所有物品或仅显示已拥有物品(其他选项和收藏管理功能改善将于未来更新时推出)。

修正任务'让我方任一队员成功安装或拆除炸弹'有时没有计入友军安装及拆除炸弹数的错误。

读取画面和启动画面现已加上黑边。

修正部分语言的战斗通行证和契约画面文字重叠的问题。

在开启作弊的自定义对战中,现在玩家可于密集选单变更下一回合欲使用的特务。

移除好友时将出现确认对话框。

在聊天室输入文字时按ESC键可清除讯息。

修改了确认对话框的版面,放大主要行动讯息且一律置左;在多个地方套用色彩,例如摧毁行动使用红色;修改了部分确认讯息和取消按钮的的位置以保持一致。

些微修正Intel GPU上劫境之地的视觉残影针对现代硬体进行些微渲染改善。
现在启动时无响应的话会弹出一个讯息,其中有连接导向游戏当机的疑难排解说明文章。

更新公告和付款视窗将在4K萤幕上正确显示。

付款视窗的输入法现在会正常运作(日文/中文)。

玩家现在可以在收藏和商店页面查看个别造型等级。

针对须符合审查标准的中弹效果进行改善,以提供更佳的清晰度。

为观战者新增特务轮廓。

改善轮廓的渲染效能。

观战者现在可以看到特工的生命条。

在移动中完成购买将不会再中断移动。

自定义游戏锦标赛模式:

自定义游戏现在可设为锦标赛模式。游戏中的所有玩家都可以在不启用所有其他作弊功能的情况下实用游戏中的开关比赛计时作弊功能。观战者也能被指派为主持人,让他们得以在需要时使用额外作弊功能。一般观战者则再也无法使用作弊功能。

我们计划在未来版本更新中扩大主持人作弊功能清单。


BUG修复

之前瑟符的技能有项错误,导致放置在门口内侧的陷阱不会在有人踩过时触发,现已修正此问题。

修正对战计时因网路不稳定而突然停止的问题。

修正如果将滑鼠滚轮设为跳跃时,玩家无法从升降平台跳下的问题。

修正几项在死亡时重新连线至游戏,可能发生的视觉错误。

修正一般游戏对观战者显示屏障阶段公告的问题。

修正观战者计分板上多个使用者介面问题。

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