剑与远征的“不肝”,已经慢慢成为了上班族难得的快乐
内容速读:
哪怕是我,在还没接触过放置挂机品类时,我也一度认为游戏最大的价值就是交互,但凡没有有趣的玩法或者扎实的剧情基本吸引不了我,直到在若干年前,我有幸玩到过一款名为《三国进度条》的游戏,一时之间竟沉迷其中,不可自拔。三国进度条而这么一款略显老旧的游戏,也是成为了部分人的“放置挂机”启蒙作。就如我开头所言,“放置挂机”游戏因为玩法简单,所以经常遭受部分玩家的非议。
如果一款游戏无须玩家过多操作,不用干涉剧情走向,还不能和好友联机对战,那么肯定会有人认为这是一款无趣的作品。
哪怕是我,在还没接触过放置挂机品类时,我也一度认为游戏最大的价值就是交互,但凡没有有趣的玩法或者扎实的剧情基本吸引不了我,直到在若干年前,我有幸玩到过一款名为《三国进度条》的游戏,一时之间竟沉迷其中,不可自拔。
而这么一款略显老旧的游戏,也是成为了部分人的“放置挂机”启蒙作。该款作品采用了大众熟知的三国背景,由系统随机生成几个初始武将后,你的挂机之旅就此展开。在游玩的途中,你还有机会纳别的武将进入队伍,最后逐渐壮大,击倒所有敌人,看似玩法单调,但投入进去之后是乐在其中的。
就此往后,我对“放置挂机”类游戏也是好感飙升,陆续玩过了《小冰冰传奇》《我叫MT》等作品,而这一次的主角《剑与远征》,应该算是目前最为火热的同类游戏,也有人也直接将其评价为“养肝护发”佳作。
那么“放置挂机”究竟有何力量,让听起来无趣的玩法焕发生机,同时还引得许多厂商趋之若鹜呢?我们且接着来看。
顺应时代的衍生物
人们对于未知的事物,或多或少都会有一些排斥心理。就如我开头所言,“放置挂机”游戏因为玩法简单,所以经常遭受部分玩家的非议。至于这当中最典型的疑问可能就是“这款游戏不就是点点点,然后挂机,能有什么意思呢?”
我们单凭这句话来看,确实很多放置游戏都是这样,既然是事实,自然也无从反驳。但我们也要相信,在各大游戏市场遍布着各种《xx挂机》《xx放置》等游戏时,存在必然是合理的。
其实简单点来说,当下的许多游戏,就是为玩家建立一个目标,然后在通往目标的过程中会给予奖励。就如同打怪升级,模拟经营这类游戏都是采用同样的逻辑。
在这过程中玩家可能需要磨炼自己的技术,也可能需要思考经营对策,让小店扩张。这段时间的努力,都是为了实现最终目标而做的铺垫。
但偏偏现在人生活的节奏太快了,很多玩家几乎都没有时间去深入了解一款游戏,于是有的游戏厂商便进行了适当的创新,将你付出的成本变成无脑的“点击”和“等待”。玩家无须付出太多,就能够爽到。这样的模式,一经推出,果然就收获了许多人的心。
而为了让玩家不用时刻关注游戏,目前的许多放置挂机游戏都是引入了“种菜”的机制,让玩家退出游戏时也能得到收益。更为直观地让玩家高回报。这样的感觉就像是钱放在银行里面生利息,不用思考过多,快感自然就随之而来了。
因此“放置挂机”能够火其实并不稀奇,毕竟其类型本身布满了大大小小的“爽点”,你每次挂机一会儿,就能获得奖励,你只需要等,就能享受到角色成长等一切福利,这样的“爽”来得太快,也非常适合现在浮躁的年轻人。
这也就不足为奇,为什么有那么多的游戏,想要步入这个市场了。
掌握核心套路的莉莉丝游戏
在前文中,笔者提到了《小冰冰传奇》这款游戏,相信对于喜欢放置游戏的玩家并不会陌生。而且你要是足够细心的话,会发现《剑与远征》和《小冰冰传奇》有很大的雷同之处。
但如果你有这种想法,其实一点都不奇怪,因为他们都是来自同一家公司“莉莉丝游戏”之手。
在2014年的时候《小冰冰传奇》(原版为《刀塔传奇》)凭借着有趣的玩法,俘虏了大批玩家的心,其在原始的挂机方向引入了技能加点,英雄类型等策略元素,让游戏变得愈发有趣。也正因为《小冰冰传奇》太过成功,在后续也是出现了很多借鉴其玩法的挂机游戏。虽然这对于制作方来说并未是个好事,不过也是让越来越多的人知道了“莉莉丝游戏”这家公司。
在后续本以为“莉莉丝”会水涨船高,可“顺风顺水”本就太过罕见,莉莉丝自然也无法做到。因为预估错了玩家的喜好,其推出的SLG游戏《剑与家园》由于超前创新,遭遇了一波滑铁卢,在同期的游戏市场表现较为逊色。
可这毕竟也是自己的心头肉,哪能说不管就不管?于是在经历了多次版本更新后,《剑与家园》的口碑也逐渐回暖,并且开始走向海外。经历了挫败后的莉莉丝也终于找回了自己的节奏,一举推出了更为有趣的《万国觉醒》,这会凭借着在App Store和Google Play双双登顶的好成绩,巩固了自己在海外的地位。同时在之后,还回归了自己起点“放置挂机”玩法,推出了《AFK Arena》。
是的,这一款游戏就是目前国内爆火的《剑与远征》,在吸取了玩家的喜好后,莉莉丝也成功找准了本次的定位“不肝”。
让定位成为卖点
莉莉丝游戏在经过了数年的学习和取经,在游戏方面的理解已然不算差。所以我们在抖音,微博等社交平台也经常看到其广告语,直接标榜“全程只要一只手,不吃操作不发愁”“别问时间够不够,boss自动帮你揍”等内容。
我们通过这些台词,就可以看出游戏已经通过这些卖点,来吸引部分“没时间”“只想摸鱼”的朋友来加入其中。我们如果深入来挖掘,也的确可以看出游戏在“不肝”方面下了充足的功夫,下面我将分为三点来详细看看它的过人之处。
- 学习成本低
对很多游戏来说,要是系统做得很庞大,那么玩家想要掌握核心玩法,就需要花费相当多的功夫。这一点在“魂like”游戏体现得淋漓尽致,玩家不仅不能手残,还非常考验反应力和作战能力,可谓是手残党的噩梦。
而作为“放置挂机”的《剑与远征》自然没有这个烦恼,笔者在刚进入游戏的时候,新手教程可谓是简单明了,在玩过了许多国产手游后,对于这样节奏的教程很是满意。
我们通过前期的熟悉,也大致知道这就是一款拼战力的游戏,玩家只要选择合适的英雄出站,即可攻关打副本。当然,游戏也是极为讲究玩家的循序渐进,虽然游戏内置了羁绊,阵营系统,不过在前期的时候,我们基本可以无脑打,到了后期,随着我们对游戏的理解,就开始需要进行搭配。
但是只要你理解的属性克制关系,并且合理分配,也不会太过烧脑。可以说是做到了就连小白玩家都能够直接掌握的程度。
- 优异的美术设计
在美术设计这一方面,莉莉丝游戏还是相当能打的。我们通过它早先的作品也可以看出来,它旗下的很多游戏都有一种“莉莉丝风味”。
至于这一次的《剑与远征》采用的是略带“西式教堂”的风格,可能也是为了最大限度的贴合游戏的世界观:生命之神和死亡之神对立的故事所精心设计出来的。
而游戏的图书馆模式,角色简介几乎将每个英雄的形象都展示了出来。虽然说,对于放置类游戏来说,画面并不能起到主导因素,可是这样的美术风格,却能够给玩家带来很深的第一印象。最关键的是,好的画面还能够吸引妹子的加入,作为一款较为轻度的游戏,能够让女孩子也喜欢,也是非常有必要的。
- “种菜式”养成
收集英雄碎片,然后不断强化,升阶,已经成为许多卡牌游戏的必备套路。而玩家为了获取这些资源,就需要每天不断地刷体力来打副本,这也就成为了部分游戏“肝”的最大原因。
值得称赞的是,本次《剑与远征》并没有采用这样的方法,玩家如果需要升级英雄,那么就只需要抽卡,然后进行合成,中间不会消耗任何的资源。正是因为这个原因,玩家在玩得差不多的时候,就基本可以实现“上线领个东西,做一下日常”然后下线这样的操作。因为你就算频繁刷,也基本不会对队伍有什么实质性的突破。
除此之外,为了让玩家养成角色时没有太大的负担,玩家就算花了很大的心思培养一个角色,还是觉得不得劲的话,都是可以重置英雄,返还原材料。相比于其他游戏,升级了之后觉得不好,最后只能亏掉这样的模式,《剑与远征》显得亲民了许多。
结语
通过上面的一番论述,我们可以看出《剑与远征》基本没有辱没在社交平台投放的广告宣传语,无论是轻度,还是“不肝”,都通过游戏的玩法表现了出来。
这样的卖点,也切切实实地可以让部分上班族,在通勤,或者午饭时,直接打开刷一把,然后放下手机,继续去干别的事情。而这相比于动辄一局二三十分钟,还不能停下的MOBA游戏来说可谓是十分难得的。
只不过,就目前而言,游戏依然存在的一些缺点,比方说对于0氪玩家,需要付出更大的精力和时间;又比方说到了游戏后期,推图难度加大,抽卡成本提升都是较难忽视的问题。但目前看官方的态度,也能够感受出莉莉丝在努力完善。
所以你要是一名时间不固定,又想长期靠一款游戏打发时间的话,那么《剑与远征》应该可以满足你的绝大部分需求。毕竟“不肝”对于那些想玩游戏,可是每天工作又很疲惫的上班族来说,实在过于珍贵了。