魔兽9.0前瞻:盗贼盟约技能机制简单测试与使用心得

内容速读:

可无奈的是目前盗贼的导能器和橙装连影子都还没见到,所以本次就只能先测测盟约技能与探讨它们的应用场景。盟约技能概况目前有4个盟约:格里恩、法夜、温西尔、通灵领主。每个盟约有2个盟约技能,1个是伤害类,1个是辅助类。

作者:NGA-yugizenki

前言

感谢为9.0辛勤付出的各位。

关于9.0的Build

自从D3团队加入WOW团队之后,魔兽世界的Build内容越来越复杂化。

7.0之前,Build的内容有装备属性(包括装备本体属性、附魔、宝石)+特殊装备的套装效果或者饰品特效+天赋/铭文。

到了7.0,加入了橙装、神器圣物。

到了8.0,加入了项链技能、特质,后期加入腐蚀特效。

这回到了9.0,build的组成元素包括 盟约技能、灵魂羁绊树(包括追随者的天赋以及导灵器)、橙装。而在新的爬塔玩法中还有心能。

所以从现有的设计来看,9.0的可Build的元素更加丰富,也希望暴雪好好做平衡,让不同的Build能够在不同场景展现出独特的魅力,增加游戏的丰富程度。

可无奈的是目前盗贼的导能器和橙装连影子都还没见到,所以本次就只能先测测盟约技能与探讨它们的应用场景。

盟约技能概况

目前有4个盟约:格里恩、法夜、温西尔、通灵领主。

在升级过程中,我们会在各个地图中体验使用当前势力的盟约技能。

在满级以后,我们可以加入某一个盟约,固定使用这个盟约的技能。

每个盟约有2个盟约技能,1个是伤害类,1个是辅助类。

本帖主要还是聊一下伤害类技能,辅助类技能由于要配合灵魂羁绊树中的特质一同讨论,就放在下一期。

格里恩:申斥回响

魔兽9.0前瞻:盗贼盟约技能机制简单测试与使用心得

技能名字取得极其拗口,过于文绉绉了。

这个技能简单的解释一下,使用后会随机强化你的第二颗星或者第三颗星或者第四颗星,当使用[伤害性终结]技能时,会按照7星的伤害来计算。

比如使用技能后,显示强化了3星,那么打出一个3星的毒伤,就会按照打出一个7星毒伤的伤害来算。

注意这里只有伤害性技能,并不能打出7星肾或者7星切割或者7星骰子效果。

使用心得:

这个技能我觉得设计的比较尴尬,如果是按照把技能效果打在爆发期,那么CD搭配不上。

这个技能CD是45秒,目前刺杀毒刃25秒宿敌2分钟,敏锐死亡符记30秒,都是无法完美契合的CD。

另外一个问题是在爆发期如何控星。

如果是刺杀,毁伤两星无法精准控星,除非是在进入爆发期前,先调好星,但这其实降低了能量转伤害的收益。另一个思路是满星进爆发,爆发期赌刚好赌到合适的星。

敏锐控星就更难了,目前我还没找到太好的思路。

目前能想到的比较好的应用是起手速上割裂,然后卡CD用,碰上爆发就控星打。

狂徒用起来感觉就很随意了,卡CD使用,buff打给眉心,似乎没有太多可以说的。

就应用场景来说,比较中规中矩,并想不到特别的优势与劣势。

法夜:血刃伤

魔兽9.0前瞻:盗贼盟约技能机制简单测试与使用心得

魔兽9.0前瞻:盗贼盟约技能机制简单测试与使用心得

目前60级的模板,还学不到这个技能,只能去单独的地图测试。

目前版本下这个技能并没有“只能对50%血以下目标使用”的限制,而且目标死亡是直接CD而不是“减少60秒”。我推测是调整了参数保证可以尽可能方便得测试该技能的机制。对于技能的分析我们还是按照“50%血以下可用”和“减少60秒”的规则去分析。

这个技能最好的应用场景应该是团本和PVP,一个消失可以给敏锐和刺杀带来很高的收益。
由于这个消失是延迟起效,所以在应用的过程中要根据后续技能CD提前使用,对敏锐来说是要注意影舞的CD;对刺杀来说,是要注意不要让锁喉进CD。

而对于大秘境,这个技能似乎特别尴尬。小怪50%血挂一个,然后10秒过后一个消失再次爆发,听上去就好蠢。如果10秒内小怪死了,也达不到快速收割其他小怪的效果,因为还有30秒CD要转呢。

温西尔:屠灭

魔兽9.0前瞻:盗贼盟约技能机制简单测试与使用心得

屠灭技能其实是替代了伏击,他的能耗和伤害跟伏击都是一样的。完全可以直接代替伏击。

使用屠灭会让屠灭药膏代替了主手的药膏,所以本质上就是一个加强版的致命+致伤+回血。

这个技能并不会对循环思路产生任何变化,所以我觉得非常没有意思。

最好的应用场景自然是PVP相关的场景。致死效果兼顾生存。

PVE中要看暴雪有没有设计需要上致死同时血量压力还很大的boss,可以安排一个盗贼当工具人,否则真的很难想到为什么要用这个技能。

通灵领主:锯齿骨刺

魔兽9.0前瞻:盗贼盟约技能机制简单测试与使用心得

这个技能是我最喜欢的技能,但是听说暴雪要重做,我就非常困惑,估计是太过强悍了。

但是我还是先说说目前版本的测试结果吧:

“每个激活的骨刺会造成X点伤害并产生1个连击点”这句话的意思是,如果场面上有2个目标,这个时候对一个新目标使用骨刺,那么这个新目标会受到2次伤害,并额外获得2星。这个效果受到视野限制(如果A和B之间的视野被隔开,A有骨刺,对B上骨刺,A不会对B发射一枚骨刺),但是没有距离限制。

不吃刺杀精通、不会暴击、不吃抽血。

大秘境场景,充能体系和死亡回层,可以保证每波起手都给3个怪都有dot,不过节奏稍微有点拖沓,适合小怪词缀,不适合抢AOE。

对于Raid场景,适合多线,并且对新的目标可以快速转火。

PVP场景可以防盗贼消失,评级拼AOE的场可以多目标挂dot,都能非常强势。

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