《灵媒》游戏预算大约在700万欧元

内容速读:

在接受波兰版Business Insider采访时,Bloober Team CEO Piotr Babieno透露他们的目标是,在Platige的帮助下,让《灵媒》成为2020年底最热门的游戏。另外他还透漏了《灵媒》和《观察者:系统还原》的预算。前者超过了3000万波兰兹罗提,这意味着以当前的汇率超过了670万欧元,而后者作为一个复刻版游戏,预算相对少了很多,不到1000万兹罗提,也就是224万欧元左右。

波兰开发商Bloober Team最近凭借《层层恐惧》和《观察者》等恐怖游戏为自己赢得了名声,在今年5月的Xbox Series X展示会上,他们公布了XSX主机独占游戏《灵媒》。

《灵媒》游戏预算大约在700万欧元

在接受波兰版Business Insider采访时,Bloober Team CEO Piotr Babieno透露他们的目标是,在Platige的帮助下,让《灵媒》成为2020年底最热门的游戏。

另外他还透漏了《灵媒》和《观察者:系统还原》的预算。前者超过了3000万波兰兹罗提,这意味着以当前的汇率超过了670万欧元,而后者作为一个复刻版游戏,预算相对少了很多,不到1000万兹罗提,也就是224万欧元左右。以上费用包含开发和市场宣传开销。

“多年来,我们都是一名低成本开发游戏的开发商。我们观察Platige已经很久了,但当时我们没有经济实力合作。我们的工作室开始发展,接了越来越多的作品,自然而然的,我们就想制作一款AAA级的游戏。

《灵媒》项目很大,我们想请最好的人,所以我们找了Platige。我们不仅从商业方面获得了收益,还得到了创意方面的支持。Platige有电影网站的经验。我们也有这样的经验,但是在这次合作中,我们得到的不仅仅是让这个项目看起来非常好的素材,还有很多实质性的投入,我们认为这些投入会让《灵媒》成为年末最火爆的游戏。

就《灵媒》而言,将超过3000万兹罗提,而《观察者:系统还原》 -- 我们将把金额控制在1000万兹罗提以下。这些费用都包含生产和市场宣传费用。

《灵媒》的双游戏世界特色在美国有专利保护。在开发这项技术的时候,我们得到了一些补贴,他们帮助我们把预算凑齐。从结果的角度来看,重要的是我们不必收回这些,因为其中很大一部分是补贴。”

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