游戏随笔:《最后的生还者2》仍是一个当之无愧的满分游戏

内容速读:

《最后的生还者2》从6月19号发售以来,就成为了游戏界的热门话题。数十个小时的游戏流程结束之后,我的评价是:顽皮狗还是那个顽皮狗,无论是战斗、场景还是最具争议的剧情,都有着相当不错的表现,与前作《最后的生还者》相比都有着不同程度的进步,是当之无愧的满分神作,甚至是顽皮狗所有作品中的巅峰之作。

《最后的生还者2》从6月19号发售以来,就成为了游戏界的热门话题。真玩家也好,云玩家也罢,绝大多数人都在网络上对顽皮狗口诛笔伐,似乎谁不喷顽皮狗,谁就三观不正、天道不容,真可谓是游戏界一大奇观。

游戏随笔:《最后的生还者2》仍是一个当之无愧的满分游戏

处在此次舆论风暴中心的顽皮狗

本着实践出真知以及不买首发的原则,我上周入手了《最后的生还者2》,玩了两遍,第一遍是普通难度体验主线剧情,第二遍是困难+体验战斗和地图探索。数十个小时的游戏流程结束之后,我的评价是:顽皮狗还是那个顽皮狗,无论是战斗、场景还是最具争议的剧情,都有着相当不错的表现,与前作《最后的生还者》相比都有着不同程度的进步,是当之无愧的满分神作,甚至是顽皮狗所有作品中的巅峰之作。亲自玩过游戏之后,我就更难以理解游戏发售之后的口碑崩盘了。下面我们就事论事,围绕着游戏中最富有争议的几点好好聊聊这部连吃瓜群众都要踩一脚的可怜神作吧。

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三年前买的第一部和前几天买的第二部(丑手出镜)

关于剧情

1."高尔夫"事件

相当一部分玩家的愤怒来自于游戏前一个小时的"高尔夫"剧情——智商下线的乔尔不仅救了满世界找自己寻仇的埃比,还自投罗网,被埃比伙同几个前火萤成员用高尔夫球杆砸死。很多玩家都认为编剧在喂玩家吃屎(也有人说智商被侮辱,总之差不多就是这个意思),可是如果仔细想想,对于乔尔来说,这是一个十分合理的结局。

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四年前乔尔怒杀马琳,从圣玛丽医院带走了艾莉

四年前,乔尔在圣玛丽医院杀死了唯一能够制造疫苗的医生(埃比的父亲),带走了艾莉,随后两人来到了已经初具规模的杰克逊投奔汤米。四年来,乔尔与艾莉在杰克逊过着衣食无忧、没事出去放哨清理几个感染者的闲散生活,所以乔尔的心态非常放松,这从他房子的陈设就能看出来——他不仅玩木雕,还制作吉他,业余生活可谓是丰富多彩。除此之外,乔尔还费尽心思为艾莉找到了恐龙博物馆。在这样的环境里呆了四年,即使当初乔尔是个人精,现在也变成了一个热爱生活的闲散老人。

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从乔尔房子的陈设来看,生活十分悠闲自在

当然,乔尔落入陷阱更主要的原因是他和汤米在营救埃比时直接喊出了自己的姓名。知道了对方的信息之后,埃比才会设下一条请君入瓮之计,邀请他们两人前往己方的营地。在当时被感染者追杀的紧张环境下,遇到了同患难的陌生人做个自我介绍是很正常的举动,所以这里我们不能归咎于汤米自报家门,毕竟按照杰克逊庞大的规模来看,他们接收陌生的流浪者应该是一件非常平常的事,心理上不设防也很正常。

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杰克逊里面就像一个和平的西部小镇

再来看看为何埃比的复仇拖了四年时间,以至于乔尔放下戒心。乔尔大闹圣玛丽医院带走艾莉时杀死了火萤的首领马琳,群龙无首的火萤成员瞬间作鸟兽散,整个组织也随之解体。此时的外部环境非常乱,代表官方的FEDRA不能服众,自身就分裂出了WLF组织,而其他组织如响尾蛇组织也很有可能是由前FEDRA成员或是前火萤成员创建的。

失去了父亲和组织的埃比与朋友们投靠了自认为相对靠谱的WLF,接受了艾萨克的管辖。而慢慢壮大的WLF开始不断进攻FEDRA并逐渐占据一定的势力范围,不过他们又与崇尚自然的疤脸帮产生摩擦。在这四年里,埃比与朋友们不断替艾萨克卖命,终于在WLF中获得了一定的话语权和自主行动权,这才有机会逐步摸到杰克逊去为埃比的父亲报仇。相关的剧情和各个组织之间的斗争历史都以手稿的形式散落在游戏各处,借由那些活着或已死的NPC的信件和留言表达出来。觉得本作剧情莫名其妙的玩家可以好好钻研一下这些信纸给玩家传达的信息。

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非主线剧情全部都在这些信里,能让玩家更全面地了解到整个游戏的剧情背景

四年时间,对于埃比来说是准备报仇的四年,对于乔尔来说则是降低戒备、享受生活的四年。于是,在种种原因的综合影响下,游戏开篇的"高尔夫"剧情发生了。一句话评价,《最后的生还者2》的剧情绝对经得起仔细推敲,游戏的叙事顺序也堪称优秀,担得起满分评价。

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2.令人意外的结局

说实话,我差点以为农场的幸福生活就是本作的结局:大片金黄的麦田、一群欢乐的绵羊、翠绿的蔬菜,还有尚在襁褓中的JJ,无一不让人感到满足,更重要的是——双方的厮杀也应该到此为止了。

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农场生活非常理想

不过,美好的生活被到访的汤米打破。在剧院里,杰西被打死,汤米失去了一只眼睛,腿上也落下了终身残疾,他深知这辈子复仇无望,于是到农场来找艾莉,刺激她继续为乔尔和杰西复仇,我猜测杰西的父母也是因为被汤米鼓动才会前来拜访艾莉。此时的艾莉非常想继续过幸福的农场生活,她和蒂娜实现了在西雅图聊天时谈到的理想——当然,这里是指蒂娜的理想,艾莉的理想是做宇航员,她这辈子也实现不了。

艾莉其实早就没有了复仇的渴望,她在之前复仇过程中用残忍的手段拷问了诺拉,又在不得已的情况下杀死了怀孕的梅尔以及梅尔的男友欧文,这两次事件都让她无法自控地干呕,内心更是深深怀疑着自己这一系列寻仇行为的正义性。相比之下,埃比不仅放过了同样怀孕的蒂娜,还放过了残杀自己同伴的艾莉——看着活着的蒂娜,再想想仍然活着的自己,艾莉的复仇之心荡然无存。

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复仇其实在这里就结束了

可是艾莉还是出发去寻找埃比了。这并不是因为她执着于复仇,而是因为她被汤米再次唤醒了关于乔尔的梦魇。她去寻找埃比的目的是终结自己的梦魇,而非干净利落的复仇,否则她大可直接对着被绑在木桩上的埃比开一枪。

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望着远去的小船,艾莉心里也逐渐释然

在最后的搏斗中,艾莉是占上风的,可是就在一切都快终结之时,被按在水下的埃比情急之下张口咬断了艾莉左手的无名指和小指。这让人不得不佩服顽皮狗的剧本功力,此处的断指情节几乎是神来之笔——我们不妨想想,从游戏早期宣传到实际游戏中的剧情,除了几位主角以外,什么物件最重要?

璀璨?

不,是吉他。

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西雅图乐器店的吉他

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西雅图剧院的吉他

吉他是贯穿整个游戏的关键物品。在杰克逊的四年里,乔尔教会了艾莉弹吉他,而弹吉他也是连接着已经死去的乔尔和仍旧活着的艾莉的唯一纽带。在艾莉的游戏流程中,玩家可以找到好几把吉他,每一把都可以弹。

弹吉他需要什么?

完整的手指。

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断指,断梦魇,断思念

埃比这一口,直接咬断了艾莉和乔尔的精神纽带,从另一个层面来讲,也驱散了艾莉脑中的梦魇。不再被过去束缚的艾莉失去了最后一丝复仇的念头,放过了埃比,也放过了自己。从这一点来看,最后这部分剧情合情合理,甚至堪称妙极,这绝非普通的好莱坞复仇爽片剧情可比。

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手指断了的艾莉无法再次弹奏起乔尔教她的曲子

最后,艾莉重新回到农场,然而蒂娜早就回到了杰克逊,空荡荡的房子里,只留下了艾莉的吉他。艾莉尝试弹奏这把吉他,然而手指的残疾让她根本弹不出一首完整的曲子。直到这里,艾莉才真正完全放下过去的生活,跟脑海中的乔尔做了道别。一身轻松的艾莉走出房子,穿过依旧金黄但略显荒芜的麦田,消失在玩家的视野里,她与乔尔的故事也终于落幕。

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游戏完美落幕

艾莉会去哪里呢?

也许是回杰克逊,也许是做一个荒野流浪者,也许会加入某个类似杰克逊的人类聚落,都有可能,任君想象。

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最后的开放结局:艾莉会去哪里?

关于私货

我还没有接触到游戏的时候,关注到网络上对顽皮狗的攻击主要集中在两点,一是前面讲到的剧情的巨大争议,二是顽皮狗夹带私货,"白左"的骂声很高。然而在我个人细致的游戏探索过程中,不仅没有体味到所谓的"白左"私货,甚至还感觉到有点自豪,顽皮狗对中国元素的拿捏相当到位,而且展示得很好。

1.瓷器、中医与毛笔书法

游戏中后期的流程中,埃比会经过一条唐人街,里面有不少华人店铺。我比较爱逛街,这一逛起来可把我给逗乐了。首先,在瓷器店里,我看到了建模相当圆润的瓷器和兵马俑仿制品,虽然我不是古玩专家,但是感觉这个瓷器是真的漂亮,回头再看墙上——

"我劝天公重抖擞,不拘一格降人才"。

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漂亮的中国瓷器

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这个是真不错,不拘一格降人才

这真的很棒。

再接着逛街,发现了山水画、九鱼图以及其他字画,甚至还有中医经脉图。看来顽皮狗在中国元素上并没有少下功夫,不仅展示得很漂亮,更不存在所谓的丑化。

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颇有意境的山水画,但我并不精于此道,不知道是哪位大家所画?

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仙鹤也是非常明显的中国元素

2.长征2F运载火箭

在艾莉回忆恐龙博物馆的剧情里,博物馆一楼是恐龙展馆,二楼则是科技展馆,在航空航天展台上,我们陆续能看到著名的运载火箭模型,而在这一排运载火箭模型的最后,就是我国的长征2F运载火箭。

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博物馆剧情与水族馆剧情都非常棒

从神舟一号到神舟十一号以及天宫一号、天宫二号,这些飞船能够上天,靠的全部都是长征2F以及长征2F改进型运载火箭——这可是当之无愧的国之重器,还不够让我们自豪吗?如果顽皮狗真的有"白左"倾向,不把长征2F做到游戏里不就行了?

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国之重器,长征2F运载火箭

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基座上有简单介绍

最后说两句

《最后的生还者2》的开篇的确给玩家带来了不小的心灵震撼,也完全调动了玩家的情绪。它的确是一个关于"恨"的游戏,然而顽皮狗并没有说明它是一个关于仇恨慢慢瓦解的游戏,所有想要在游戏中无限释放恨意、经历一场畅快淋漓的复仇与杀戮的玩家全部都扑了空——仇恨是连锁的,如果不断复仇下去,这个故事就没法结束,如果以完全的复仇作为最终结局,游戏的剧情就会沦为普通好莱坞爽片的级别。

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经典的复仇桥段确实很爽,但是仅此而已

为了保证结局的完美,顽皮狗为艾莉设计了唯一的结局,没有给玩家选择的余地。严格来说,《最后的生还者2》更像是一本优秀的文学作品,玩家可以去读它,但是不能去改变它。

如果真的要说失败的话,顽皮狗最大的失败就是没能把《最后的生还者2》做到雅俗共赏。但我觉得,这也恰恰是这部游戏能够立于第九艺术巅峰的根本原因。

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