《最后生还者:第二部》简评:大人的游戏

内容速读:

第一类作品,无论出多少续集,面向的用户群总是相对固定的。还有另一类系列作品,作品是随着读者成长的,比如说“哈利波特”系列,如果你在看第一本书的时候正好十二三岁,那么之后这个系列的续集基本上就伴随着你同步长大,一开始还是纯粹的儿童文学,到了后面,轻松和活泼的元素越来越少,背叛、误解和分离逐渐出现。

从某个维度讲我会把系列作品分为两类。第一类作品,无论出多少续集,面向的用户群总是相对固定的。比如说“终结者”系列,主流用户群体基本是同一个年龄层,你14岁看到《终结者1》,过了几年看《终结者2》,觉得天下第一;等到你30岁了,看到了《终结者3》,若有所思,但你知道如果你14岁也还是能看懂。还有另一类系列作品,作品是随着读者成长的,比如说“哈利波特”系列,如果你在看第一本书的时候正好十二三岁,那么之后这个系列的续集基本上就伴随着你同步长大,一开始还是纯粹的儿童文学,到了后面,轻松和活泼的元素越来越少,背叛、误解和分离逐渐出现。当出到第五六本的时候,你就知道,如果你还是十二三岁,那的确是没法看懂,但现在你已经十五六岁了!你看到了黑暗和死亡!非常过瘾。

具体到“最后生还者”这个系列上,我想你们会看到一系列评论,说在一个几乎是完美的游戏基础上开发续作是多么不容易,有多少历史包袱或者有多少困难要处理。这些当然都很重要,但是它们已经被说过太多回了,就算现在没有,肯定也有人说,所以我就简单来说一句,至少对于艾莉而言,游戏是伴随玩家成长的。7年前你是个青年人,玩这个游戏,被打动,7年后你是个中年人,然后发现这是你见过的相当少见的 “成人向作品” ,不是说血腥暴力色情,而是那种贯穿作品其中的压抑和残忍,与之相比,你就会回想起来,一代的整个故事是多么简洁和浪漫。然后回看续作,你会很吃惊,在一个游戏里搞这些真的可以吗?你在想是不是因为他们觉得不用这些就没法比第一作屌了?或者他们是用血勇来表达自己真的很下得去手?有时候我们会毁坏一些宝贵的东西来表达自己的深沉,并努力向悲剧内核靠拢,在很多时候,你可以把这种处理当成一种呐喊:你就别说我不如前作了——我都这样了!

但不管怎么说,在游戏里这么搞,真的很厉害。我相信很多人会批评剧情,但至少在我看来艾莉的剧情是相当好的,我理解人们批评它的原因,但我们都是大人了,大人就是要面临无可奈何的时候。“为了救女儿而不管世界” 这种事儿,在青少年作品中就是浪漫结局,但在大人世界里可能就是一大堆悲剧和麻烦的开始。

玩家和艾莉都成了大人

在整个故事的艾莉部分中,我能非常清晰地感觉到,开发组的认知是,在这7年里,我和游戏(或者说,艾莉)是在共同成长的。这是我喜欢这个游戏的最大原因。它粗暴直白地把无数问题,无数没有最优解的问题扔在我面前,让我体会到世界并非为我而存在。在某种意义上这是一个伟大作品的特质之一,如果它一直这样就好了。

它也有缺点,任何人都会记得第一代的辉煌瞬间——就是看到长颈鹿和艾莉心不在焉的时刻,前者是情绪压抑-释放的最高水准,后者则毋庸置疑地向我们展示了游戏完全不同于其他任何艺术作品的表达手法。那个手法之前很少见,是纯粹属于游戏的。但是在新作里没有类似的处理了。这种灵光一现的手法,的确,本来天成,只是妙手偶得之,你没法再重复,因为那样就不会再有冲击感,但如果你找不到新的,就还是个遗憾……所以,我觉得,在 “用游戏叙事” 这一点上,《TLOU2》做得不如它的前作,它没有什么新的手法和突破,只是把旧有的手法猛烈完善,加量加质。对于很多人而言这很好,但是对于前作而言,我坦率地说,它的突破不够大。

当然我理解它,那些仿佛天赐的处理只能出现一次,你怎么能想出同样震撼人心的处理?太难了,也许有20个策划想了4年,期间他们开了无数次头脑风暴会,吃掉了很多PIZZA,试了很多方法,最后发现都不行。然后他们叹了口气,说,只能加量了,加量吧。

就我个人而言,这些“加量”并不够好

于是我们就看到了加出来的量。我只能含糊其辞地说,对于非艾莉的部分,就我个人而言(我的同事可能不同意这一点),我认为这些 “加量” 并不够好。从剧情上看,它更类似那些常见的电影或者小说,类似的情节我们看到过许多次了。用一句老话就是,对于一般游戏来说,这完全没问题,但你是TLOU!为什么我们要在一个这样的游戏中再看一次这样的剧情?你知道,回想《TLOU1》,游戏的内核是一个相当简单又浪漫的故事,如果变成电影,除开最后,剧情线其实相当朴实简单,你用一句话就能说明白,所有的细节都在那些精心设计的表现形式上,在对话,互动,战斗中产生的情感和用环境营造出的气氛上,就是那些细节带给我们无与伦比的体验。

但在2代里,剧情不再简单,叙事手法也更加复杂,可是那些对话呢?对于艾莉的部分,我觉得,我自己觉得,一切都没什么问题。但是除了艾莉的部分,我觉得过于俗套了。我猜测编剧们是想吸引新玩家,或者,让这个游戏看起来更值得它卖的价钱,但不管怎么说,我在里面看到了很多熟悉的手法,比如一个看起来充满智慧的亚洲小孩儿,身体轻灵,语气柔和,看起来随时要带你走向禅的顿悟,让你心中盛开莲花——这也太标签化了不是吗?和一代里那些心灵震颤的瞬间相比,这样的处理是不是太用蛮力了一些?这样类似的,用蛮力的处理在加量的部分并不少见,如果恶毒一点儿想,当一个人没有灵感,就只能用勤奋来弥补。我有时候在想,如果把其他的部分做成免费DLC不是更好?

此外,游戏很希望通过各种物件,比如各式各样的信、字条、环境,来试图引导玩家拼凑出一些故事——但我又要煞风景地说一下,所有的设计都没有一代里那个下水道幼儿园给我的震撼更大。当然这就是续作面临的问题,续作要解决这些问题,他们用了好多人花了好长时间然后不停加班搞得天怒人怨让气呼呼的职员把抱怨发到网上,其实就是要解决这些问题。我当然不能昧着良心说他们没有解决或者解决得很差,这游戏没什么缺点,但我也的确很难找到一代中那些像黑暗中忽然绽放爆炸一样的冲击瞬间。

续作要保持水准并不容易,玩家往往会用更挑剔的标准去看待它

游戏的战斗部分无可挑剔,大体来说你可以把它看成是无数个预设的空间内的潜行作战。这些空间都呈现了绝佳的设计水准,环境、敌人……理论上在高难度下可以进入心流,但谁用高难度,反正我不用,我自动瞄准都开了……此外,游戏的画面当然也是毋庸置疑地优秀,在游戏中后期那个火场中,所有的气氛和效果都被做成了最好。还有各种升级和改造系统,当然也不错,不过这些是理所应当的,所以我也不想太大惊小怪地多说。

当然啦,我不会剧透,剧透这款游戏我会有罪恶感——比如说你看到了《星球大战:帝国反击战》,看到最后黑勋爵当爹,那么如果你还有点儿人味儿,可能就不会忍心跟朋友说。所以怎么会剧透,没有剧透。游戏很长,我觉得一个废寝忘食的周末可能不太够,不知道为什么,我玩这个游戏的中后期偶尔会感到厌倦和疲劳,我会玩2个小时,然后不想玩,但在30分钟后又拿起手柄,我忘记了我在前作时是否是这样。

当然你该玩这款游戏,你有PS4,就该玩TLOU,就好像你去全聚德就该吃烤鸭一样。你该玩它,不玩它你就亏了。简单来说就是这样。

    相关推荐

    《最后生还者:第二部》文学批评

    “文学批评”这个概念在不同历史阶段和不同学术派别中的含义有所不同,一般情况下可以理解为,它是以一定的文艺理论、哲学观点、社会学原理等作为基础,针对文学文本的创作手法、技巧、主题、观念等方面进行的分析、阐释、解读和价值评判。和一般的大众评论之间的区别在于,文学批评以更系统和成熟的理论作为指导,而不是基...

    《最后生还者 第二部》销量破400万:销售最快的第一方独占游戏

    PlayStation 官方刚刚宣布,《The Last of Us Part II》在全球已销售了 400 万份,成为史上销售速度最快的第一方 PS4 独占游戏。PlayStation 首先答谢了玩家们的支持,并表示《The Last of Us Part II》在游戏中进行了大范围创新,包括大量...

    《最后生还者 第二部》全球累计销量超400万

    《最后生还者 第二部》全球累计销量超400万

    《最后生还者 第二部》评测——不论如何,这绝对不是一个0分游戏

    跟往常一样,作为一个边缘自媒体,威廉没有提前拿到《最后生还者 第二部》,是跟普通玩家一起开始体验的。那么,这次《最后生还者 第二部》媒体评测封神、玩家负分的情况,我们又该怎么看待呢?我的个人意见是,《最后生还者 第二部》有它的问题,但它绝对不是一个0分游戏。而对于《最后生还者 第二部》,我认为情况正...

    「剧透」顽皮狗总监剖析《最后生还者 第二部》争议剧情

    《最后生还者 第二部》已于本月 19 日正式发售,游戏的剧情引发了玩家间非常激烈的讨论。近日本作导演 Neil Druckmann 和联合编剧、叙事总监 Halley Gross 接受了外媒的采访,对游戏的剧情安排和设计给出了自己的解读。再次剧透警告,后文包含整个游戏所有情节的剧透。

    《最后生还者 第二部》全保险箱图文收集攻略

    《最后生还者 第二部》中包含很多收集要素,「保险箱」就是其中之一,玩家可以需要通过拿到文献来判断保险箱的密码,打开后可以得到补给或是收集品。西雅图 第一天 - 市中心保险箱2自由探索的时候,进入地图南侧的银行,干掉大厅的敌人,在下图位置进入 Locker 捡起来挎包获得收集品。西雅图 第二天 - 塞...

    探究《最后生还者 第二部》叙事机制的成就与败笔

    本文包含严重剧透,想亲自体验的朋友建议停止阅读文中所有关于本作的插图均来自本人游戏内拍照和主菜单图库0.引子要系统评判《最后生还者 第二部》是困难的。这是一部矛盾的作品,既彰显了顽皮狗的技艺和成就,也能察觉到设计编排上的犹疑不定。大胆的突破与想当然的惯性思维,缠绕成不协调的双螺旋,引起前所未有的争议...

    通关《最后生还者第二部》,这是索尼今年带给我们最好的礼物

    结果巧了不是,在某个风和日丽的下午,我们竟然被PlayStation的朋友联系上,提前拿到了《 最后生还者 第二部》游戏。也因此,在发售日前通关了的我们,可以在《最后生还者 第二部》发售之际给大家做一些评测与分享,但是我们遇到了一个难题。

    玩《最后生还者:第二部》前,偏侧蛇虫草菌与四阶段变异你了解吗

    顽皮狗出品的《最后生还者》续作《最后生还者:第二部》即将在6月19日与全球玩家朋友们见面。《最后生还者》曾在2013年6月14日发售,在当时,游戏还未到发售日时,就已经在2013年6月初获得了共计30个媒体的满分。可见游戏的素质有多么的让人震惊,而阔别7年,现在玩家提起《最后生还者》想到的已经不再是...

    改变的代价:一个开发者对《最后生还者:第二部》的看法

    本文不仅包含对《最后生还者:第二部》的故事情节描述,还包含对其前作《最后生还者》的故事情节描述,为防止被剧透请谨慎阅读。当我玩完《TLOU2》后,在好几天之中都对它念念不忘。它在某些方面已经达到了行业的最高水平,而在另一些方面又存在一些严重问题。作为玩家,同时也是开发者,我对它的看法可能不会和每个玩...

    退款呼声下的《最后生还者:第二部》

    相信已经有挺多玩家听说了:《最后生还者:第二部》在英国的实体版销量连续两周登顶,世界范围内已售出400万份,是PS4独占游戏中销售速度最快的。说到退款,前两天又发生了一件事:在中国台湾地区,一家彰化的实体店铺在Facebook上发表公告,说凡是弃购《最后生还者:第二部》的玩家,都将得到一张“PS5主...

    顽皮狗的新作《最后生还者:第二部》,是挑战还是挑衅?

    然而任何一名喜爱《最后生还者》系列或平时有在玩游戏的朋友们,想必或多或少都知道这一次顽皮狗与媒体惹出的负评风波,而我正好是预购了铁盒特典版,仍然因为等不及到货,便抢先购入数位版的游戏,直接在正式发售的午夜直达通关,这也是为什么经过几天下来的沉思,我决定要把心中隐隐作呕的情绪吐出来。

    英国游戏周销量:《最后生还者 第二部》成为索尼本世代英国最畅销游戏

    最新一期的英国游戏周销量公布了,《最后生还者 第二部》登上榜首,成为了索尼本世代的最畅销游戏。虽然《最后生还者 第二部》仅比 2016 年的《神秘海域4》的首周销量略高 1%。英国游戏实体周销量前十:最后生还者 第二部 健身环大冒险FIFA 20马力欧赛车8 豪华版使命召唤 现代战争GTA 5我的世...

    自我超越的成功续作《最后生还者 第二部》强势登陆虎牙

    虎牙直播将宣导号召整个虎牙主机的公会和主播加入《最后生还者 第二部》的直播,大基、楚河、贱圣、导演、小宇、老E、女王盐等数十位大主播以及难以计数的中小主播均会参与此次阵营中来。将《最后生还者 第二部》最大程度呈现给中国用户,强烈感受主机游戏带来的热血和刺激!

    五个重要细节,帮你更好地代入《最后生还者 第二部》的剧情

    还有两天多的时间,《最后生还者 第二部》就要发售啦!我们可以通过再次回顾《最后生还者》第一部,从而可以更好、更连贯地去体验第二部的剧情。这些细节不仅可以让你再次惊叹《最后生还者》是一部多么优秀的游戏,更重要的是,它会揭示很多故事背后的创作逻辑,将整个故事串连起来。

    盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


    ©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

    鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1