《最后生还者2》无剧透评测:满分神作的优秀续作

内容速读:

满分为10分,GameSpot为《最后生还者2》打出了8分的优秀评价。一场凌乱,凄凉而残酷的复仇之旅初入《最后生还者2》的游戏序章,玩家会随着艾莉的行动,感受到怀俄明州杰克逊小镇中的理想生活。在《最后生还者2》中,乔尔在初代所做出的抉择,却被留给了艾莉来进行评判。

前言:译自GameSpot上的游戏评测。

满分为10分,GameSpot为《最后生还者2》打出了8分的优秀评价。

《最后生还者2》无剧透评测:满分神作的优秀续作

一场凌乱,凄凉而残酷的复仇之旅

初入《最后生还者2》的游戏序章,玩家会随着艾莉的行动,感受到怀俄明州杰克逊小镇中的理想生活。

一层薄雪铺在小镇的主路之上,路旁的老式房屋散发着迷人的气息,房前的人行道上也是颇为热闹;看上去不像是灾难过后的人类居所,反而更有一种美国西部城镇的即视感。

小镇的居民们有在种植作物,对马儿也是悉心呵护,开着热闹的酒吧,跳着欢快的舞蹈.. 也许,这就是将艾莉从火萤救出来(绑架出来?)的乔尔,想让她过上的生活吧。

若不是周围的高耸围墙,如此让人倾心的氛围,甚至都可能会让玩家们忘记,末世过后的游戏世界早已被感染者所占据,稍不注意就可能会丧命。

《最后生还者2》无剧透评测:满分神作的优秀续作

在《最后生还者2》中,乔尔在初代所做出的抉择,却被留给了艾莉来进行评判。对她来说,这样的生活却并非称心如意:她与其他人的关系不算亲密,时常还会略显忧郁,似乎在抗争着些什么——这四年来,她有了很大的变化。

而当剧情推进至复仇阶段时,玩家能够最直接地感受到艾莉的痛苦之情;叙事的展开令人震惊不已,最终发展成为了以暴制暴的残忍剧情,就连诉诸暴力的根本目的,到后来都开始变得含混不清。

而若是将目光从剧情内容,转移到本作中的角色刻画,其实《最后生还者2》在这一点上做的也同样极为出色,人物情感在游戏中所占的分量,让我完全地“淹没”在了游戏世界当中。

《最后生还者2》无剧透评测:满分神作的优秀续作

艾莉和女友蒂娜

正如“淹没”之字面意思,本作给我的感觉,有时竟如噩梦一般。

倒不是因为主人公在游戏中亲手葬送了多少敌人,而是因为在这款游戏当中,扮演艾莉的感觉,不像是沉浸在她的任务当中,而更像是被某只无形之手,紧紧抓住我的头发,迫使着我向前推进游戏的剧情。

于是自从游戏开始,我就一直在试图不要让艾莉走向剧情设定的方向,甚至想要化身于游戏当中,将艾莉从这可怕的噩梦中摇醒.. 因为我知道,无论是打斗,还是杀戮,她的复仇之旅只会令她更为痛苦。

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当然,一切的战斗并非无缘而起,游戏剧情给了玩家太多的原因,以至于一切的展开,似乎都是顺理成章的。

而作为一名玩家,看着艾莉一步步走向崩坏,我的内心也逐渐变得无比复杂。毕竟这里是无剧透评测,所以我还是不能给大家讲太多了;不过有一点还是可以提一下,艾莉在游戏中所做出影响最大的杀戮,其实是出现在过场动画当中,而并非是在实际战斗当中。

《最后生还者2》无剧透评测:满分神作的优秀续作

战斗内容

《最后生还者2》中的战斗内容,既紧张又刺激,而又伴随着极度的残忍存在。脾气暴躁的艾莉,身手却相当地敏捷;在战场中来回穿梭的她,成为了游戏中一道靓丽的风景线。

流畅的人物动作,简直就如剧本设定一般:玩家在战斗中可以匍匐,也可以闪避对手的攻击,随着一系列组合键的触发,艾莉便能够在近战中漂亮地打出反击,她矫健的身手就像是在翩翩起舞;

艾莉能够穿越墙壁间的狭小空间,也可飞身越过面前的玻璃窗,甚至还可以在受到追击时快速转移掩体,重整架势,以对抗来袭之敌。

当然,无论是对抗感染者还是人类敌人,艾莉还是很容易陷入困境当中,最终迎来悲惨的结局——若想避免这样的结果,玩家就需要更加细心地进行操作了。

《最后生还者2》无剧透评测:满分神作的优秀续作

游戏中的战斗场景,往往对于玩家来说就如谜题一般,如何合理利用手头有限的资源,来安然地通过某一场景,就是玩家们首先要考虑的事情。

我在游玩的时候,也是尽可能地保持潜行状态,而且如果能够在不浪费资源的情况下,仅凭自制消音器啦,弓箭啦,或者手中的小刀啦,暗杀掉场景中的所有敌人,那么自然也就能够攒下更多的资源,用于以后使用。

于是我常常会需要思考:是应该先杀掉强而有力的循声者,还是应该率先解决掉拥有视力的奔跑者呢?之前使用过的弓箭,有没有机会进行回收下次使用呢?这一场景的出口究竟又在哪儿?类似的无数问题,就这样伴随着我不断进行战斗。

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正在对抗新型敌人“跛行者shambler”的艾莉

如果场景中既有人类敌人,又有着感染者的存在,那么这样的战斗除了紧张刺激之外,还有着很多有趣的玩法,等待着玩家来进行尝试。

比如,只要在暗中扔出一个瓶子,到人类敌人的附近,那么循声者就能够冲到敌方战士的脸上,玩家只需看着他们二位互殴即可;或者射爆敌人头上的玻璃,让上面的奔跑者直接与人类敌人面对面,也是很有趣的选择。

只要看着眼前的打斗,时不时再补上一枪,战斗就结束了;而且这样的玩法,往往还会给玩家以一种很奇妙的自豪之感,虽然难以言述,但总之很棒就对了。

不过,若是您没能够习惯于敌人被暗杀后的绝望之声,或是敌人倒地后鲜血流出的汩汩之声,那么如上的自豪之感,可能还是会来的更晚一些吧。

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游戏中的敌人都有着自己的名字,而如果他们发现自己的某位同伴遭到了玩家的暗杀,俯身向下倒在血泊之中,那么他们也会立刻发出呼喊,并且进入警戒状态。

如果人类敌人身边带着猎狗,那就一定要争取首先杀掉它们,因为不这样的话,玩家就只能反过来被狗狗追杀,它们能够追寻玩家的气味,并且其攻击相当致命;但一旦狗狗最终丧命,玩家就会听到人类敌人的哀恸之声——毕竟对于他们来说,狗也是身边的好伙伴之一。

您看,这世间就是这样充满了恶意;若玩家不进行反抗,最终结局自然可想而知,但杀出一条血路之后,回头想想,也许那些人类敌人,内心中也有着情感的存在吧。

嘛,好在本作即使是在标配的PS4主机上都能完美运行,所以起码游戏过程中不会出现其他的问题吧。

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乔尔给的吉他

上面提到的内容,可能会让玩家对人类敌人和他们的狗狗感到有点儿愧疚吧;不过前面我也说到了,游戏中真正具有重要意义的那些杀戮之景,其实是出现在过场动画之中的。

无论是需要玩家按键触发,还是由于剧情的大势所趋,《最终生还者2》对这样的展开,把控得还是相当到位;而如果游戏只是让玩家在战斗场景中,简单地处决掉了这些重要人物的话,想必各位会在动手之后,感到那么一丝懊悔和惊恐吧:“等会儿,我刚才究竟做了什么?”这样的。

而且毕竟是有关重要人物的死亡,所以顽皮狗在制作之时,将此类事件设计成为了固定剧情,以便顺利地推进接下来的故事内容。

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再说到其他的人类敌人,其实就算他们各自都有着名字,我也没有施舍给他们半点仁慈之心:

毕竟想要前往目标地点,就只能将挡在路上的他们全部除掉,而且玩家在内心当中,也会想要尽快推进游戏剧情,从而使得这些敌人的死,似乎也变得不值一提,变得无关紧要起来。

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我不清楚他们叫什么,但我还是把他们全屠了。

物品搜刮&收集品

将游戏本身与剧情叙事所联系起来的,其实就是游戏中的物品搜集,以及收集品的获取。

一边战斗,一边“三光”,往往会让玩家热血沸腾,尤其是当枪弹打光之后,不远处的那一颗子弹,或者是主角身受重伤时,手边摆好的酒精和破布,都能够让玩家感到如释重负,从而继续前行。

但我实际上呢,还是会倾向于先干掉周边的所有敌人,然后再不紧不慢地搜寻物资和收集品之类的。原因之一,就是出于主角的安全考虑,而另一方面呢,我也不会因为想要少杀几名敌人,就放着场景中的好东西不管,转身就走了——不符合我的性格嘛。

《最后生还者2》无剧透评测:满分神作的优秀续作

随着物品的不断收集,从最初的爆发,到如今的景象,游戏的世界观在玩家面前都会逐渐变得明晰起来;每张纸条上面的小故事,其实也都是比较有意思的。

并且为了拿到这些收集品,玩家还需要发挥自己的想象力:比如有时玩家需要跳出窗户,才能打开某扇锁着的门;有些难以到达的位置,玩家也可以使用电缆线来荡过去。

这样的些许解谜内容,难度并不算很高,但玩家若是能够轻松解决的话,还是会很有成就感的。

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大部分情况下,在战斗为主的场景中,基本是不会有收集品的存在的;但敌人所在地周围也会有一些纸条之类的东西,根据上面的内容,我也能够找到场景中一些不起眼的小东西。

而且因为战斗场景中,玩家会有很多可选的行进路线,所以为了搜索场景中的所有内容,我还是需要来回多搜几遍.. 讲真,这样还是有点破坏游戏节奏的。

之前在战斗中便于藏身的角落,在战斗结束后却成了“三光”时的必探之地;而且寻找收集卡的设定,似乎和游戏本身的沉重主题,也略有些不相符吧。

《最后生还者2》无剧透评测:满分神作的优秀续作

高对比度模式——《TLOU2》中绝赞的无障碍游玩选项之一

所以后来我还是打开了高对比度模式,来更好地找寻场景中的收集品。

只要打开这一选项,游戏的背景画面就会变成灰色,纹理效果也就此移除,只剩下由各种颜色高亮显示出的敌人、收集品,还有主角及同伴。

所以只要在某一区域结束战斗,我就会寄希望于它来帮我完成“三光”;虽然说这也仅能算是权宜之计,但这样做还是能让我的游戏节奏再加快一些的——顽皮狗在无障碍游玩这方面,的确值得玩家的称赞。

《最后生还者2》无剧透评测:满分神作的优秀续作

来到游戏的后半段,上面所提到的这些问题:“三光”也好,暴力也罢,都还是一直存在的,可惜由于无剧透限制,我不能解释太多。

简而言之,在某个关键节点,游戏的剧情会出现巨大的转折,玩家在这之前所做的事情,其意义也会发生一定的转变;并且,本作的后半段内容,其实也正是游戏的精髓所在。

之前所发生的大部分暴力内容,在后面都会得到解释;至此,本作剧情的真正意义,也就得以体现了出来。

《最后生还者2》无剧透评测:满分神作的优秀续作

结语

在我通关《最后生还者2》之后,我却有点儿迷茫:因为我发现,我对这款游戏的感情开始变得很复杂,我甚至说不出我究竟喜不喜欢这款游戏。

艾莉的内在,艾莉的行为,都远非玩家所能掌控;她的内心世界非常复杂,她自身也有着一定的缺点,尤其是她的“自私”,其实伤害了很多人。

有时,游戏中艾莉所感受到的痛苦,却显得毫无意义,让玩家甚至对此感到麻木;充斥着凌乱和凄凉的故事剧情,也使我感到非常难过,但是我越是对此进行思考,我就越喜欢游戏所讲述的这个故事,以及游戏中的各色人物。

我只是希望,游戏中的一切内容,都能够从头再来;但也许也正是如此,这款游戏才如此地,既凄美,又悲伤。

《最后生还者2》无剧透评测:满分神作的优秀续作

《最后生还者2》 平台:PS4

优点

  • 复杂的性格,明显的缺点,都使得艾莉的角色更值得玩家深入探索
  • 无望而悲伤的剧情,却给了玩家以更深刻的影响
  • 战斗场景紧张刺激,有限资源下的一场成功战斗,会让人颇具满足感

缺点

  • 玩家所诉诸的暴力行为并无太多意义,使得游戏中的惊悚之感逐渐变得令人不快
  • 物资与收集品的搜集往往会打乱游戏节奏,有些收集品的位置设定也不太合适

后记:

原标题:The Last Of Us Part 2 Review -Spoiler-Free Version

原作者:Kallie Plagge

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:很长的一篇无剧透评测,翻得头都晕了。

在各大媒体纷纷给本作打满分时,我看着这篇8分的评测,愣是不敢动手来翻,因为感觉似乎于情于理都应该挑一篇满分的评测来发;但随着最近玩家们对本作的众多看法,我想若是现在翻译出来的话,评论中的暴躁发言应该会少些吧。

而且我一直认为大众的观点不一定相同,一款游戏也不会完美无缺,所以我认为8分应该会是比较中肯的评价。

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