国内没有好的单机?和厂商关系不大,玩家观念有很大问题
内容速读:
说起国内的游戏环境,很多玩家下意识的都是恨铁不成钢,进而很自然的把矛头对准了国内的游戏厂商,认为是他们的存在,才使得国内游戏发展如此畸形。反观国内,我们制造不出好的主机或者单机游戏,这个锅真的就是游戏厂商背下了吗?而这一纸禁令,恰恰是关键。如果正常发展,国内游戏应该是双脚走路,单机应该也会有个长足的进步,进而推出属于我们自己的主机也未可知。
说起国内的游戏环境,很多玩家下意识的都是恨铁不成钢,进而很自然的把矛头对准了国内的游戏厂商,认为是他们的存在,才使得国内游戏发展如此畸形。
曾经笔者也是如此认为,不过最近整理了一下自己的一些旧的老机器,从GBA到3DS到NS,突然感慨国外的主机产业链从很早开始就在布局,所以才能如此完整且成熟。不论是索尼还是任天堂,甚至是更早的世嘉,他们做这些都是当成一个完整的产业链去布局。
反观国内,我们制造不出好的主机或者单机游戏,这个锅真的就是游戏厂商背下了吗?
笔者先来捋一捋国内主机行业的历史,不过其实也没什么好的历史可说,到目前为止国内压根就没有什么真正的主机,有人可能会说:战……战斧。
就这?不提战斧还好,所谓的国内第一个主机战斧现在看来就是个笑话,产品页一个基于安卓系统打造差点没把人气晕过去,好在不久之后就停止更新了。
而除了这个闹剧外,国内主机市场似乎除了那一纸封禁了十年的禁令外,似乎也没什么值得好说的了。
而这一纸禁令,恰恰是关键。
当时国内的游戏刚刚起步不久,如果是经历过的老玩家应该更有感触,那会儿是网游和单机游戏两开花,网游姑且先不谈,当年国内的单机实际和国外的差距并不算大,那会儿《秦殇》《仙剑》都算得上颇具特色,也有《流星蝴蝶剑》这种难得把国内武侠的战斗意境展现出来的作品。
如果正常发展,国内游戏应该是双脚走路,单机应该也会有个长足的进步,进而推出属于我们自己的主机也未可知。
然而当时国内的家长认为游戏就是危害他们孩子重要因素,甚至这个观念直到现在都还有一堆老顽固这么想,他们也不会去仔细深入的想没有游戏,是否还会有网络小说又或者是其他什么东西出现,所以游戏成了背锅的。
在这个庞大的舆论压力下,再加上相较于网络游戏,当时国外很多主机游戏包括国内的一些单机游戏,都过于成人化,这儿的成人值得是思想深度,很多游戏都有着一些隐喻或者一些不一样的思想,所以干脆一纸禁令把主机给断了。
但是断了以后,玩家没了渠道,需求又在,盗版开始肆意横行。当然,盗版很多的重要原因是当时生活水平并不高,而正版的价格确实是过于贵了。
基于这个原因,网络游戏开始了高速发展,原本很多属于单机的用户也渐渐被吸纳进了网游的大环境中,而网游的发展又带动更多游戏厂商研究新的网游,此消彼长之下,网游在国内就已经形成巨大产业。
而随着移动端的发展,网游的形式也从PC转向了手游,用户量也变得更高。
很多玩家吐槽国内游戏厂商没有情怀,不做好的游戏,其实我们应该分为两点来看,首先情怀早就在禁令颁布的那一刻就碎了,尽管后来再次解禁,那也是十年之后。其次是关于游戏本身,除了之前提到的原因外,玩家自身的品位也有很大关系,我们可以看到,即使是一些山寨游戏或者换皮手游,仍然有大量的玩家愿意充钱愿意去玩。
就这样一个市场环境,又有哪家厂商会拼着整个公司的命运去研究一个极有可能失败的东西?
所以,当我们在指责国内游戏厂商不作为的时候,其实仔细思考,游戏厂商反而是责任最低的,他们是在选择市场不是创造市场,创造市场的是玩家自己。
是我们中间大部分人,他们对这样的市场并不关心,而关心单机的,反而是小众,所以国内出不了好的单机,更多还是国内玩家自己的选择。
不过好在,这种情况已经开始改善,未来可期。