《风之旅人》游戏推荐——面对主流快餐游戏发起的另类挑战
内容速读:
如果谈及快餐游戏,那么人们第一个会想到的就是快餐游戏的特性,也就是所谓的快速制作,快速游戏,体验之后没有任何营养,反正就是一时痛快,事后对这款游戏完全没有留恋的一种游戏类型。快餐游戏和诸多减压项目有着异曲同工的效果,这也不怪快餐游戏开始逐渐充斥市场。拳击减压那么为什么人们在谈论快餐游戏都会带有一定的贬义呢?但游戏领域中大量的游戏爱好者对于快餐游戏态度就很明确了,他们认为快餐游戏在逐渐吞噬...
如果谈及快餐游戏,那么人们第一个会想到的就是快餐游戏的特性,也就是所谓的快速制作,快速游戏,体验之后没有任何营养,反正就是一时痛快,事后对这款游戏完全没有留恋的一种游戏类型。快餐游戏的火爆并非没有原因,这跟现如今人们的生活方式有着紧密关系,快节奏又高度紧张的生活让人们无论是从身体还是精神上都备受压迫,因此人们终归是需要一种减轻自身压力的方式,那么各种发泄,放松的方式也应运而生,打沙袋,跑步,购物,吃东西都是人们减轻压力,适当放松的一种方式。而快餐游戏自然也应当加入其中,不需要多思考,不需要太多时间,游戏内容短小精悍又没有太高粘度,随玩随停,玩完也不加留恋。快餐游戏和诸多减压项目有着异曲同工的效果,这也不怪快餐游戏开始逐渐充斥市场。
那么为什么人们在谈论快餐游戏都会带有一定的贬义呢?原因也就是真正的游戏爱好者对于快餐游戏很厌恶,这就像一个对于味道,色泽,香气,营养都有着深刻考究的美食家去吃十分钟烹饪出来的快餐一样,相信美食家也会对桌上重油重盐,油炸烧烤,并且几乎没有营养价值的食物嗤之以鼻,那么反转到游戏爱好者的态度,自然也就不难理解了。
但美食家虽然不喜欢快餐,却又不会否定快餐在市场上的存在,也许美食家会对快餐表现出不推广的态度,但绝不会号召人们抵制快餐。这个原因则是美食家和快餐爱好者的世界相互并不干扰,美食家可以吃着精细鲜活的三文鱼料理,快餐爱好者也可以大快朵颐一份热气腾腾的巨无霸汉堡,两者之间各吃各的,一点也不冲突。但游戏领域中大量的游戏爱好者对于快餐游戏态度就很明确了,他们认为快餐游戏在逐渐吞噬游戏市场,导致真正热爱游戏制作的厂商遭到排挤,最终消亡,而快餐游戏最终会霸占游戏领域,总有一天玩家会再也看不到那些脍炙人口的好游戏,游戏领域将变成快餐的天下。
虽然有些危言耸听,然而事实上也确实如此,快餐游戏越来越受人们的偏爱,现如今似乎出现了一个可怕的隔阂。游戏世界里的游戏爱好者如鱼得水,但在现实世界却异常孤独,熬到凌晨两三点经历一次次失败之后打败神界原罪2中的亚历山大,却在第二天顶着两个黑烟圈无人可以分享这份胜利的果实,因为说起神界原罪2身边根本没有人知道这个名字,一种被世界孤立的感觉油然而生。人是群居动物,自己深切喜爱的东西并不被身边人认可的感觉很讨厌,时间一长,要么这名游戏爱好者转身投向身边一众快餐游戏玩家的怀抱,要么依然坚守屹立在这人群中的孤岛,愈发冷清。
那么今天要来聊一聊的这款游戏也有快餐游戏的嫌疑,为什么说是有嫌疑呢?因为这款游戏从始至终只有两到三个小时的游戏流程,这简直是快餐游戏的黄金游戏比例。那么又为什么只是有嫌疑呢?因为这款游戏在这短短两到三个小时往往能让玩家有自己的体会和深入,这和层次浅薄的快餐游戏大相径庭,那么就请一起探究一下这款名为《风之旅人》游戏的奥妙之处吧。
游戏结构机制
1.没有台词和语言的限制
正常一款游戏都会有自己的字幕和配音语言,这其实也是一直以来玩家最头疼的一点,不知多少游戏佳作下面都会有国人玩家用各国语言发表评论:我们需要中文,也不知有多少玩家因为语言不相匹配而对一款游戏望而却步。并且语言翻译的不同也给不少游戏闹了许多笑话,例如知名的上古卷轴5天际一开始就因为翻译问题被称为老滚5,最后还被许多真爱粉当成了爱称,不得不说粉丝的世界是个令人惊叹的世界。魔兽世界各大资料片播出时也因为语言问题给了许多粉丝带来为之惊叹的地方,例如熊猫人之谜宣传片就将原本英文的意思翻译过来并改写成了文言文模式,再配合熊猫人的游侠古风和武术元素,让玩家惊叹:有内味了。
那么风之旅人游戏中除了开始标题上有风之旅人的标题以及开始旅程的按键,再加上一开始介绍一点点新手教学,剩下的就完全交给玩家自行摸索了。没有背景介绍,没有目标设立,甚至一开始玩家都不知道要朝那个方向前进,玩家就像是迷失在沙漠中的旅人,对于一切都很迷茫,但当玩家爬上小沙坡,看着沙坡上的两座无名墓碑时,游戏视角直接拉起,远处闪着迷人光芒的山峰映入玩家眼帘,似乎曾经的迷茫被这份光瞬间冲散,玩家和操控的红衣旅者也找到了前进的方向。
游戏展现给玩家的内容
1.只可意会不可言传的背景
游戏中玩家控制的红衣旅者生于何处,为何而生,目的何在,为何坚持这些这些设计者全都没有交代,玩家会在路途中一点一点探索,通过古老的石碑所营造出来的幻想,早已失去本身光芒的石刻字画,以及全程漫天飞散的红色符文布条的无声倾诉。玩家只能通过自己的猜测和少之又少的信息慢慢猜测出设计师想要告诉玩家的内容。
在幻象中,虽然令人震撼的白色巨人满怀悲伤的看着红衣旅者,而游戏中真正传递给玩家信息的反倒是路上不断点亮的石碑,石碑上的含义是一直以来白色巨人借助红色符文布条产生的能量,创造了一个新的文明,但文明最后带来了战争,而后红色符文布条遵循意志,四散离开,文明开始崩塌,最终像玩家控制的红衣旅者一样开始前赴后继的向着发散光芒的山峰前进,意图恢复往昔的辉煌。而游戏中幻相的白色巨人眼中的悲伤也是不难解释,是对曾经的悔恨,还是失去文明的惋惜,玩家不得而知,但这个白色巨人为这个故事画龙点睛的点上了一笔,让这个故事从干巴巴的历史变成了活灵活现的传承。
2.快速变换的景色
游戏中的景色很多,从一开始的黄沙漫天,到中间好似海底美景,再到最后大雪漫天,每一段景色都给玩家带来不同的视觉感受。在风沙中,玩家可以看到由红色符文布条搭起长桥,走在上面会受到符文力量的推动漂浮前进,在海底美景中,有布条组成的巨鲸和水母载着玩家前进,在雪山上,也有冻僵埋在积雪中的布条来为玩家的飘带提供能量,以求助玩家一臂之力。游戏中的景色数不胜数,早已达到处处可截图,张张能屏保的地步(笑)。
3.不停击倒玩家的怪物
游戏中游戏中玩家的旅途自然不是一帆风顺的,除了大自然不断带来风沙,寒冷,雾气之类的阻挡,游戏中还有一种类似巨蛇的生物,他会额头上的蓝色独眼,不停寻找玩家的位置所在。一旦被他锁定,蓝眼就会变红,然后一阵猛扑,将玩家身上积攒的红色飘带咬断,似乎这种巨蛇就是以这种红色飘带为食。玩家每次听到一阵巨大的龙啸,就要快速寻找遮蔽点躲避巨蛇,不过所幸,巨蛇的眼睛会散发出一种蓝光,玩家只要躲开地上的蓝色光圈就可以躲开巨蛇追击。不过由于没有位移能力,一旦被锁定,要不就是在用最快速度躲进遮蔽点,否则只能静静等巨蛇将辛苦收集的红色布条撕扯一通。
4.突然出现的同行者
游戏旅程自带联网机制,玩家虽然全程不能说话,但在路上偶尔会遇到一同前往山峰的同行者,同行者可以相互帮助补充条幅上的能量,还可以无声的结伴而行。游戏中令人印象深刻的内容就在于此,这种无形的同行者没有义务,没有交流,只有结伴而行暂缓的孤独感。曾经与同行者结伴滑过沙,默契的比谁穿过的石洞更多,好像在体验WPS的飘逸双走赛。也曾经在海底世界见过为了帮助不明就以的新手通过受巨蛇监视的通道,大公无私的去吸引巨蛇注意力的同行者(那个瑟瑟发抖的新手就是在下)。在雪山山脚下,有一处巨大的风穴阻挡玩家前行,需要不断在石碑后躲避风雪,在间歇时前进,也巧遇一名玩家帮助别人前进的场景,这个场景让人莫名想到了那些十年如一日的守山人,而这种在荒漠中突然找到同伴的兴奋感绝对是难以表达的。
这款游戏给人带来的感受
1.每个人的旅程都会想到另一个自己
无论是快速从山坡滑下,还是艰难的攀登,无论是在遮掩物中胆战心惊,还是乘坐巨鲸时的爽快,无论是被风雪掩盖身姿还是站在山顶光芒之下,这些体验都让人想起那个努力的自己。快乐过,迷茫过,咬牙坚持过,孤独哭泣过,在光芒下自豪过,也倒在成功的大门外过,曾经的一次次努力在现如今看来似乎有些傻气,有些好笑,却从不后悔,这款游戏不但告诉每个玩家前进的路上风景绝好,也赞赏了每一个坚持本心,强大自我的玩家。
在最后一刻,玩家控制的红衣旅者倒在雪山上光辉笼罩的大地上,似乎和路上数以百计的无名墓碑融为一体。在玩家以为游戏以一个bad end结束的时候,红衣旅者化身新星,迅速的穿过一切迷雾,最终在高高的天空中绽放属于自己的光彩。而在绽放光芒的时候,玩家还能看到一名又一名前赴后继的红衣旅者,或孤身一人,或结伴而行的前进在这条路上,最后这一份新星的光芒不但是对一直坚持到最后的玩家的一份赞扬,还是对玩家一直以来不懈的努力的一份肯定,也愿所有还走在拼搏路上的青年能够收获这一份属于自己的璀璨。
总结:快餐游戏的体验时间下,是十倍于此的思考时间
如果说这是一款快餐游戏,那只能说没有感受到这款游戏的深刻情感,这款游戏借用短短两到三个小时,拟化出一个奋勇拼搏的人的一生。最后一刻红衣旅者化身一颗新星闪耀空中,并慢慢重走来时的老路,这就像一个拼搏一生的勇者,年老力衰时坐在摇椅上回忆起往昔,虽然没有英雄马上死那种豪迈气势,却也依然让人敬佩不已。并更觉得这才是一名努力一生的勇士最好的归宿。相信每一个热血澎湃的青年都不会愿意坐在起始的那片沙漠,看着远处燃起的新星,却被一开始那片墓碑场所吓退,毕竟,如果连踏出第一步的勇气都没有,那前进路上的那些景色和最终翱翔天际的时刻也永远不会为玩家所展开。