电子游戏在军营里的作用比游戏玩家想象得更重要
内容速读:
被许多中国式家长嗤之以鼻的电子游戏,却是不少国家部队的军营里不可或缺的存在。军事与电子游戏的渊源1958年10月18日,美国布鲁克海文国家实验室首次对外公布了一个奇妙的装置。这款街机游戏在当时的美国非常受欢迎,仅次于被后世玩家誉为旷世神作的《吃豆人》。在2006年11月,《战争地带》甚至还被重制,登陆PSP平台,可见这款游戏在许多玩家心目中依然具有一定的地位。
在军营里玩电子游戏的情景,我们在影视作品中往往所见甚多。两个美军士兵坐在两把凳子上津津有味玩着一台主机的情景,对于很多喜欢军事类电影的朋友来说并不陌生。
而在现实许多国家的部队中,许多的电子游戏以及相关游戏设备都在这里大放光彩。被许多中国式家长嗤之以鼻的电子游戏,却是不少国家部队的军营里不可或缺的存在。
军事与电子游戏的渊源
1958年10月18日,美国布鲁克海文国家实验室首次对外公布了一个奇妙的装置。人们可以通过在合适的时候摁下这个装置上的按钮,让装置屏幕中的亮点由左边向右边飞去,再从右边飞向左边,依次反复。而这个由电子计算机、阴极射线管示波器和特制手柄组成的装置,便是世界上第一款电子游戏——《双人网球》。
而创造《双人网球》的这位发明者便是一位“军工人”。他的发明者美国军事电子工程师威廉•辛吉伯森,曾参与美国“曼哈顿计划”中的精密测量仪器设计,同时还为美军的轰炸机设计雷达显示器。而《双人网球》的诞生,却是源于辛吉伯森阅读这台可以计算导弹飞行轨迹的计算机说明书时,突然闪现的灵感。顺带一提,1972年诞生的著名电子游戏《乒乓》同样出自威廉•辛吉伯森之手。
随着科技的进步,电子游戏产业也随之快速发展。1980年由雅达利推出的街机射击游戏《战争地带》中,玩家可以操控一辆坦克,发射炮弹攻击敌方坦克甚至是飞碟,还能通过移动坦克规避敌人的攻击。这款街机游戏在当时的美国非常受欢迎,仅次于被后世玩家誉为旷世神作的《吃豆人》。在2006年11月,《战争地带》甚至还被重制,登陆PSP平台,可见这款游戏在许多玩家心目中依然具有一定的地位。
而在当时,这款游戏引起了美国军方的关注,希望雅达利能为其推出军用版《战争地带》,并将其作为M2“布雷德利”步兵战车车组成员的训练模拟器。虽然开发者一开始并不想将游戏作为军事化用途,但后来还是妥协了。经过3个月的研发,一款“军用版”《战争地带》便出炉了。军用版游戏中新增了机枪、“陶”式反坦克导弹,而敌方阵营里则加入了直升机,而这个版本中的战车无法进行移动,只能转动炮台进行攻击,因此其军用效能十分有限。
这款军用版《战争地带》最终只生产了2套,军方也最终并未将其广泛作为训练模拟器,但是它依然是世界上第一款经过改良后提供给军队进行军事训练的商业电子游戏。
在军营大放光彩的军事游戏
在军用版《战争地带》出现后,美国军方开始关注电子游戏对军队的作用。1995年,美国海军陆战队成立了建模与仿真办公室,并在市面发售的军事类游戏中广泛搜罗能够提升士兵战术思维和决策能力的电子游戏。最终,1994年发行的《毁灭战士2》获得了军方的青睐。
之后,军方花费了数万美元和长达半年的时间将其进行军用化改进,而这个军用版的《毁灭战士2》也换了个名字——《毁灭战士:海军陆战队》。在游戏中,玩家能够使用M16步枪等现实中的武器,敌人也由原来的恶魔和怪物变成了普通的人类士兵,而且支持4人联机进行多个PVE任务。是不是有点《求生之路》的味道了?
或许是游戏做的太过有趣,在军营推出之际内便广受美军士兵的欢迎,许多士兵都会排队等待着体验游戏。不过很遗憾的是,这个游戏并未并入到正式的训练体系之中,但它仍然受到军方高层的重视。美国海军陆战队在当时鼓励士兵在闲暇之间利用这款游戏进行相关技能的训练,而很多士兵也很享受这种训练的过程。
随着PC机能的逐年增强,许多PC平台上的游戏开始进入到军方的视野,它们涉及到有关军事的方方面面。除了不少用于战术技能训练和相关场景模拟的游戏,有一些游戏还能为驻扎在世界各地的美军士兵提供当地文化的培训和学习,例如《战术伊拉克》能为驻伊美军学习伊拉克当地文化和风俗习惯,以及提供简单阿拉伯语学习。许多军事类游戏还曾用于宣传美军和招募新兵,包括《使命召唤》系列中的其中一些作品以及官网自带军方招募网站的《美国陆军》。
而如今,专供军方的“虚拟战场空间”(VBS)系列是目前综合性最强,应用最广的军用电子游戏。其最新的一部作品VBS3的用户遍及全球五十多个国家,除了美国,英国、法国、新西兰、澳大利亚、日本、韩国等国的军队都用其为士兵提供模拟训练的平台。
以VBS3为例,在游戏中所有玩家(即士兵)的真实数据,小到体重、身材、外观,大到所属单位、军衔都会通过美军的“数字训练管理系统”(DTMS)被导入到游戏之中,生成只属于这个士兵的模型。在游戏中还提供了大量的现实中美国军方所使用的模拟枪械和装甲载具,但是要想使用这些武器,这些士兵还需要有相关资质。例如,一个班组的成员只能用规定的武器装备,队员不能随随便便登上载具等。一些射击游戏中“全员大狙带沙鹰”的情景,是绝对不可能在VBS3中出现的。
除了步兵的训练,VBS3还被用于装甲载具和军用飞行器的训练。比如美国空军将VBS3用于空军学员的飞行技能等内容的训练,而美国陆军也会将VBS3提供给M1艾布拉姆斯主战坦克的车组成员进行模拟训练。而其与VR技术结合的产物,则能更好为一些特殊的训练提供平台,例如高空伞降和蛙人部队在陌生水域的作战等等。
VBS系列总是会与著名的“步行模拟器”,也就是VBS的民用商业版游戏《武装突袭》系列相比较,但其实这两个游戏系列师出同门,与2001年发布的军事类游戏《闪点行动》关系甚密。《闪点行动》中玩家被击中时会有不同的反应,不能“呼吸回血”等要素,让许多玩家惊呼游戏作品的体验“极为硬核”。它在当时众多的军事射击类电子游戏之中,完全就是一朵亮眼的奇葩。
在《闪点行动》之后,其续作《武装突袭》系列开始走两条路,一边则是在民间市场发售,另一边是开发军用版的《武装突袭》系列,即VBS系列。与VBS系列相比,《武装突袭》系列的真实程度很大程度上不及VBS,但是对于许多军事发烧友来说,《武装突袭》系列既能满足玩家一定的娱乐体验,又能充分感受军队作战时的感觉,它们也因此受到了不少退役军人的欢迎。在如今市面上的射击游戏中,《武装突袭》的最新作《武装突袭3》一直占据着硬核军事射击游戏排行榜的榜首,为许多玩家所津津乐道。
值得一提的是,《武装突袭》系列影响了如今一大批走“硬核”路线的游戏,如《Squad》《叛乱》系列等。而且通过其衍生的模组也诞生许多有名的游戏,最广为人知的便是《绝地求生(PUBG)》。
游戏设备甚至能用来“打炮”
除了电子游戏软体,一些游戏硬件设备也在军营大放光彩。在波音公司的“高能激光机动演示站”中的操作装置,便是一个Xbox360手柄。使用我们所熟悉的游戏手柄进行武器的操作,听起来有些匪夷所思,但对于军方来说,游戏手柄不仅价格低廉,而且无需让士兵进行额外的操控方面的训练,同时还能保证武器的精准操控,一举两得,何乐而不为呢?
Xbox手柄在军事上的应用还不仅于此。2017年,在美国“弗吉尼亚”级攻击核潜艇科罗拉多号中,Xbox手柄便被用于控制其潜望镜的伸降、转向、热成像等操作。有趣的是,潜艇装备的承包商美国著名军火巨头洛克希德马丁公司原先为其潜望镜设计了一套非常复杂且繁重,价值达38000多美元的操作装置,而后来经过严格的测试,证明了几十美元的Xbox游戏手柄完全同样可以用以操控其潜望镜。之后,Xbox经过简单的改进便取代了这套设备并将其整套系统沿用到后续部署的弗吉尼亚级攻击核潜艇之中。
而对于很多没有完整军工业体系国家的军队和地方武装来说,游戏硬件设施同样能承担大任。2012年12月10日,英国《太阳报》报道了叙利亚反对派武装自制的一辆装甲车,外层铺上了一层满是锈迹的铁板,上方挂着一挺重机枪。看起来完全是一个粗制滥造的废铜烂铁,与那些从美国和俄罗斯进口的装甲车辆完全没有可比性。
令人大开眼界的是,这辆装甲车中配以显示屏、方向盘以及用来操控上方重机枪转向和射击的PS3手柄。机枪操控手可以坐在车里,通过观察显示屏了解车外的敌情,并用PS3手柄操控重机枪攻击敌方有生目标。
撇开《太阳报》本身内容时常弄虚作假不谈,很多武装组织由于缺少武器装备,出现一些特别的“发明”也是十分常见的。而游戏手柄由于价格较低,而且按键操控较为灵敏,因此经常会被许多武装分子进行改造,用以操控武器。
游戏更像是军旅生活的调和剂
就像尼米兹级航母上的美军官兵会在存放舰载机的机库中放映《加勒比海盗》排解苦闷一样,许多美军官兵都会利用电子游戏调节日常生活的枯燥。
在驻日美军基地,不少玩电子游戏的美军士兵会在闲暇时到市区购买Switch的卡带或是其他主机的游戏光碟。他们有时也会和战友一起聊一些比较火的游戏,比如关于《堡垒之夜》《绝地求生》《反恐精英:全球攻势》之类游戏相关的话题。作为一种休闲娱乐方式,就像是听歌看电影一样,对于这些美军士兵来说打一把《任天堂全明星大乱斗》远比出门散步逛街更能缓解疲劳与苦闷的心情。
如今,美国许多的海外基地中基本会配有游戏主机,可能是Xbox,也可能是PlayStation。
当然,这些主机都是由美国劳军组织或其他组织提供给军方的,而士兵要想玩主机里的游戏也需要排队轮流游玩,而且每次游玩的时间非常有限。但很多的士兵依然会利用这简短的一段时间,玩上一会儿《极速竞技》或是《使命召唤》。
而有些美军基地有时也会迎来一些特殊的来宾。动视曾在2018年与美国劳军组织合作,进入到美国在全球各地部署的军事基地,对《使命召唤:二战》的新dlc进行宣传。动视的工作人员曾到访德国拉姆斯坦美军基地,还特地安装了24台PS4并举办一场《使命召唤》多人锦标赛。而基地的美军士兵对他们到访的反响十分热烈,甚至有不少还都是《使命召唤》系列的粉丝。
即使是回归正常生活,电子游戏对这些军人来说同样重要。不少喜欢打游戏的军人都在Twitch进行直播,有些还成为了Youtuber(油管视频制作者),而他们自带的退伍军人身份,也为他们中的不少人带来了不小的名气,与其同时也为他们带来了一定的收入。
除此之外,电子游戏对于PTSD患者来说同样具有重要的作用。PTSD,全名为创伤后应激障碍。这种精神疾病在许多曾参与反恐行动,或参与其他需要击杀敌方有生目标任务的退伍美军士兵之中经常会出现,而这种疾病所带来的症状会极大影响士兵日常生活乃至工作。而在众多治疗手段中,电子游戏的治疗也是许多专家所采用的。他们会让军人玩一些能够放松身心的游戏来缓解症状,并且加以药物治疗和心理疏导以达到根治PTSD的目的。
解放军叔叔也玩儿电子游戏
军用电子游戏为军事训练所带来的效益,我国军方也看在眼里。早在2007年2月17日,CCTV7报道了关于我国部队使用“对抗性军事游戏系统”进行模拟对抗并结合实战科目提升部队作战水平的相关新闻,这在当时引起了许多游戏玩家和军事爱好者的广泛热议。尽管很多人看出这个“军事游戏系统”其实就是加了模组的《战地2》,但并没有人知道这个模拟对抗用的《战地2》进行了怎么的“军用化”改良。
而真正的进入到中国玩家视野中的第一款国产军事游戏,则是由南京军区(现东部战区)与光荣使命网络联合开发的PC平台军事射击游戏《光荣使命》。
《光荣使命》分民用和军用两版。军用版在2011年6月26日发布,并在10月30日正式配发给全军,而且在之后的一年中进行了连续的更新。在当时,包括前南京军区、成都军区等军区的许多官兵都在网络教室接触和体验过这款游戏,而且据称其在军中的推广非常成功。但是其游戏体验的硬核程度,相比美军采用的VBS依然有非常大的差距。
民用版为《光荣使命》的军用升级版,即《光荣使命OL》。其于2013年7月推出,在游戏中除了团队竞技等基本的模式,还包括抗争救灾、保卫钓鱼岛等极具特色的游戏模式。在其不删档测试时,CCTV、人民日报等官媒还对其进行大幅宣传和报道,甚至在后来还特地举办了一场“强军杯”《光荣使命OL》军校邀请赛,参与的院校包括了国防科技大学、解放军理工大学等知名院校。
不过这个游戏的游戏体验由于差强人意,而且运营不善,最终在2019年12月9日宣布停服。不过对于我国国产军事类游戏和军用电子游戏的发展,依然是一次宝贵的经验积累。
之后,《光荣使命》的开发团队于2018年在steam平台发布了一款名为《强军》的军事FPS游戏。据称其还是有国防科技大学两个重点实验室的参与和相关部门单位的扶持与指导,而且所有武器的建模和音效都经过现实采样。因此,《强军》很有可能已经有军用版本。
玩家在《强军》中除了体验传统的射击游戏模式,还能体验“吃鸡”模式,甚至是结合VR设备体验专门为纪念因2001年南海撞机事件而牺牲烈士王伟的关卡,不过体验内容是驾驶歼31(国产第五代单座双发隐身战斗机,即鹘鹰)执行任务。不过,撇开宣传片模仿《战地3》中美军战机从航母起飞的关卡不说,其稀烂的游戏质量很快便受到玩家们的集体炮轰。
如今,越来越多的国家开始将VR技术与军事训练相结合,从而更好地为部队的训练提供帮助。从最初的《双人网球》,再到如今的虚拟现实技术,科技的进步,让现代的部队拥有与过去完全不同的训练手段。而军用游戏的发展和变革,也必将让未来的军营变得与众不同。