明日方舟:为什么这次合约18体感相对简单?

内容速读:

),但是教的次数多了,能教的东西就越来越少,体感就简单了。另外,59区和破碎大道在变成日替之后真的体感比其他日替简单不少,可能也可以作为依据(?)再来说说yj设计地图本身:根据参照,大致能推断出rua牛在设计地图时是存在一个进行测试难度的标准队伍的。

作者:NGA-雪花伤了冬天

rt,(仅限合约18)先说说自己的意见:危机合约本质上是rua牛教你玩游戏(?),但是教的次数多了,能教的东西就越来越少,(就好比刷题提分)体感就简单了。


首先说说玩家身上的因素:

第一次合约,有轻敌,练度不够的问题,(专精技能有什么用.jpg)导致体感难,教玩家提练度,同时选择性规避/处理强敌(比如特种推拉)。

#0,经历第一次合约,玩家怎么说也是专了好些技能,但引入了环境因素(地火),玩家重心从利用干员转移到利用地火需要时间与智慧,教玩家理解地图(比如加力度的位置和地火)。

#1,前两次合约都需要较高的抗伤能力,但这次突然是幽灵部队,极大地考验输出,与先前打年糕的主要思路偏差较大,因此觉得难,这次是教玩家如何尽可能是干员伤害最大化。

而#2,暂时感觉在考玩家在输出与生存之间的转换,但是这两者分别是前#0,#1的主要考点,玩家多多少少学会了一点,加上干员的多样化,摸几把相对容易能找到思路与对策。另外,59区和破碎大道在变成日替之后真的体感比其他日替简单不少,可能也可以作为依据(?)
再来说说yj设计地图本身:

根据参照,大致能推断出rua牛在设计地图时是存在一个进行测试难度的标准队伍的。

明日方舟:为什么这次合约18体感相对简单?

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