明明占领了网吧,红警为什么没有像星际一样火?EA不是罪魁祸首

内容速读:

在国内,红警是早期网吧玩家的最爱之一,也曾有过占领网吧的盛景,不过在全球范围内以及后续发展上,红警相对于星际来说还是比较落后的。那么,红警究竟为什么没有像星际一样火呢?后来西木被EA收购,在2000年做出了《红色警戒2》。其次在进入EA后,西木工作室的人员从两位数扩张到了三位数,并在此时才制作出了国内玩家最为熟悉的《红色警戒2》。再次,红警能在国内火起来,离不开优秀的中文翻译,这也与EA的运营有关。

现在的很多玩家年轻的时候,如果接触过RTS游戏,《红色警戒》应该是不会绕过的一环。在那时,《星际争霸》、《魔兽争霸》和《红色警戒》可以算是这一类游戏的典型代表,而星际和红警的竞争,也是旷日持久。

明明占领了网吧,红警为什么没有像星际一样火?EA不是罪魁祸首

在国内,红警是早期网吧玩家的最爱之一,也曾有过占领网吧的盛景,不过在全球范围内以及后续发展上,红警相对于星际来说还是比较落后的。那么,红警究竟为什么没有像星际一样火呢?


红色警戒的诞生与逻辑


提到《红色警戒》,就不得不提到游戏的制作公司西木,他们也曾经制作过有名的沙丘系列,命令与征服系列是他们的第二个知名游戏系列,《命令与征服:红色警戒》就是来自于此,这也是红警的起源。

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在这个游戏中运用了一个很时髦的穿越概念,玩家回到了二战,并且迎来了三战,之后玩家们就将参与这一存在于虚拟世界的战争。从游戏的设计逻辑上来看,《红色警戒》虽然是硬核RTS,但正如它的世界观一样,也存在着比较娱乐化的部分。


后来西木被EA收购,在2000年做出了《红色警戒2》。EA对这个系列的不重视,一向是玩家们可惜系列发展时的一大吐槽点,不过,EA其实也为系列做了很多。

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首先如果没有EA的收购,那西木工作室早在母公司解散时就凉了,也无所谓后续制作。其次在进入EA后,西木工作室的人员从两位数扩张到了三位数,并在此时才制作出了国内玩家最为熟悉的《红色警戒2》。再次,红警能在国内火起来,离不开优秀的中文翻译,这也与EA的运营有关。

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在进入国内后,红警很快以其在RTS上的极高游戏品质,征服了无数中国玩家。它的优越点一个是上面提到的翻译,一个是它的低依赖性。玩家随时随地,打开游戏就能玩,没有朋友一起没关系,跟电脑斗也其乐无穷,加上赢的概率不低,胜利反馈还是很让人心情愉悦的。

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而想要联机对战红警的玩家,可以通过浩方等平台进行,这些都不是官方平台。低依赖性其实让游戏在日后的发展中受到了限制,不过当时,因为多种多样的mod带来的体验很丰富,大多数人没有考虑太多。


星际争霸的诞生与逻辑


《星际争霸》是一款1997年由暴雪制作的游戏,同样是硬核的RTS的玩法,加入了很多兵种,同时需要玩家进行微操。跟红警不同,星际采用的是科幻的背景,将种族一分为三,在银河系的舞台上展开斗争,这也为后续华丽效果的出现埋下伏笔。


从诞生开始,《星际争霸》就流动着鼓励玩家相互对抗的血液,它的逻辑就是玩家竞争,也催生出了之后的电竞体系。

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当时的星际拥有十分得天独厚的条件,有能力跟它一争高下的RTS游戏并不多,前面的《沙丘》已经被它打败,暴雪官方的玩家平台战网又已经建立。星际完全可以把握玩家之间的对战情况,对游戏做出各种改进,掌控力非常强。

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而后,韩国大力发展电竞产业,星际成为了一个受惠于此的游戏,因为这股电竞风同样刮到了其他国家,带动了星际的知名度和销量。这其实可以类比如今的《英雄联盟》,很多人都没玩过LOL,却能在很多地方看到比赛的消息,至少能混个眼熟。

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那么为何对于很多国内玩家来说,星际比不上红警亲切呢?这是由失败的中文翻译造成的。星际本来就没那么好上手,一个玩家从新手变成大神所需要的时间很长,期间要研究非常多内容,再撞上糟糕的翻译,那简直是噩梦。

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不过,星际在世界范围内发展得还是不错的,从销量上看,一直领先于红色警戒系列,还举办了各种赛事,捧出了一批批大神。


红警与星际斗争的终局


在红警2之后,西木工作室还没来得及继续深挖系列作品,就被EA宣布解散。这并不意味着EA放弃了《红色警戒》系列,2008年,他们发售了红警的第三部,不过这一作也和它的前辈们一样,败给了星际争霸系列。

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在红警消失的时间里,星际争霸已经完成了在全球范围内的电竞布局以及产品改良,这也导致原本还算是有一战之力的两个系列,被拉开了巨大的差距。这是EA决策上的失误,不过对于这样一家被称为西方腾讯的公司来说也是必然的,他们只看效益,从来如此。

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如果换家公司来主导的话,会不会有好结果呢?其实也未必,《红色警戒2》不是没有往电竞方面发展过,但是它本身引来的受众和游戏设计就不是围绕着这点来进行的,效果当然比不上星际,它需要挖掘一个别的独树一帜的特点,如果能成就活,不成也只能沉寂。


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从结果上来说,红警系列基本已经结束了自身的使命,而星际在和它的斗争中取得了最后的胜利。不过,王权没有永恒,如今国际游戏的舞台早已由新秀占领,星际不可能永远火爆,当然它仍旧优秀。

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或许在将来,两个游戏系列还能被拉到同一起跑线重新比较,这次要较量的,并不是谁更好玩,或者是谁在电竞上做得更好,而是谁给玩家们留下了最深的印象,谁能让玩家为新的冷饭买单,这又是另一片战场了。

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不管怎么说,这两个经典的RTS游戏系列,为我们带来了最初关于RTS游戏的快乐与感动,当年在网吧里和电脑或者玩家激情对战的时光,也成了挥不去的回忆。游戏固然是层出不穷的,但大多数人的情怀,也就给了那么几款游戏。


再过几十年,如果红警和星际都成了历史,你更会倾向于回顾哪一个呢?

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