《吸血鬼》游戏评测:0.5个ARPG游戏
内容速读:
《吸血鬼》是由DONTNOD Entertainment 开发制作的一款ARPG游戏,游戏背景设定在1918年的伦敦,西班牙流感的突然爆发使得整个城区陷入恐慌中,接连不断的人口失踪事件,隐藏在黑暗中鲜血印记,雾都暗夜中恶魔蠢蠢欲动,其背后似乎隐藏着巨大的阴谋……
《吸血鬼》是由DONTNOD Entertainment 开发制作的一款ARPG游戏,游戏背景设定在1918年的伦敦,西班牙流感的突然爆发使得整个城区陷入恐慌中,接连不断的人口失踪事件,隐藏在黑暗中鲜血印记,雾都暗夜中恶魔蠢蠢欲动,其背后似乎隐藏着巨大的阴谋……
在游戏中玩家将扮演一名被神秘人杀死,却意外复活为吸血鬼的外科医生乔纳森(下文简称老乔),老乔在复活后失去理智的咬死了自己的妹妹,意识恢复后的他,对自己的所作所为感到无限的自责和痛苦,为解开自己复活之谜,以及这场灾难背后的阴谋,老乔接受了埃德加(彭布罗克医院的负责人)的邀请成为了一名只在夜间行医的医生。
人性的覆灭亦或是自我的救赎:
游戏中玩家扮演老乔,既是吸血鬼也是一名医生,这种特殊的双重身份使得玩家在与NPC对话选择中面临着更为艰难的道德抉择,而且绝大部分市民都有着的丰富的人物剧情,依靠不同的线索揭秘逐渐展开,线索揭秘的越多则血液质量越高
血液质量越高的市民,在血拥后玩家获得的经验值越高,但是血拥后地区的稳定性会下降,探索时会面临更多的危险,且市民患病几率增高,物价上涨等
每个市民个体的健康状况又影响着整体区域的健康水平,这个健康水平不仅影响着地区的稳定性,还左右着剧情的走向
游戏中独具特色的市民人际网络及区域事件链锁反应,使得游戏的剧情故事性十足,对人物的刻画也显得入木三分。
不过比较遗憾的一点是游戏中不能进行手动保存,有些选项即使选错也不能反悔。
弥漫着诡异气氛的雾都伦敦:
因为主角只能在夜晚行动,所以整体游戏画面偏暗,氛围显得阴森而诡异
半开放世界下的探索与战斗:
玩家作为一个吸血鬼,拥有独特的技能,主副手武器以及可在战斗中使用的物品
战斗中玩家武器攻击及瞬移需要消耗黄色的体力条
释放技能则需要消耗红色的鲜血值,而鲜血值可以通过击晕敌人后的撕咬来补充
游戏中并不能通过翻滚和跳跃来进行闪避,只能进行小幅瞬移
不同种类的技能可以通过经验值来进行升级,在地图中可以收集各种材料,用于制作武器及药品
个人感觉游戏的战斗更像是拆招(以特殊攻击打空敌人晕眩条),接招(释放武器攻击及技能),闪避(瞬移及物品的使用)的组合,整体战斗节奏偏慢,人物动作略显僵硬,需要一定时间去适应。
PS:STEAM中好评率为74%,差评多数是战斗系统的设计不完善,显然游戏的战斗系统并不讨喜。
而脱离战斗后的大地图探索中,则充满着各种限制,门打不开,空气墙,地图指引不恰当(经常迷路)等,再加上地图没传送,使得这个开放世界并不自由,有些拉跨,直接降低了本作的整体水平,制作组在开放世界的制作上并不成熟。
结语:DONTNOD带给我们的这部作品,其优点和缺点都非常明显,尤其在剧情和开放世界及战斗系统的设计上显得两极分化,更像是两个游戏(AVG和RPG),有种断层的感觉,但尽管如此,该作在剧情设计上还是让人印象深刻,其独特的玩法更是引人入胜,如果你是冒险解密类游戏的爱好者,这款作品值得一玩。
感谢阅读~